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迷你鬼泣,比如小霸王游戏机纽曼mp4步步高复读机

cf排位号 susu 2023-05-15 12:40 113 次浏览 0个评论
CF笑脸号

迷你鬼泣,比如小霸王游戏机纽曼mp4步步高复读机?

身为一名老玩家,心中的经典数码产品自然就是游戏机了。二十多年来也玩过各式各样的游戏机,不过下面这几台游戏机可以称得上是经典了

FC红白机

日本任天堂于1983年推出的FC红白机(海外版叫做NES)应该是不少人接触的第一台游戏机,这是一款非常具有历史意义的主机。它是在游戏市场发生了“雅达利大崩溃”之后,能够迅速让这个奄奄一息的市场东山再起的传奇主机。国内的“小霸王”、“小天才”等产品都是FC红白机的山寨游戏机。

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在90年代,一根冰棍几毛钱的时候,一张正版的FC红白机卡带可能达到几百元,普通家庭是不会轻易花费巨资买一个游戏回家玩的。盗版卡带一方面降低了价格,将售价压倒几十元,另一方面想办法增加游戏的数量,这样总价除以数量,每一个游戏的价格就“显得”非常便宜了。特别是不懂得“x合1,数量越少卡带越好”这个道理的人(主要是父母),“精打细算”反而正中下怀。

通常而言8合1卡带基本上就是极限了,笔者的15合1的卡带就开始出现重复的游戏了(下段细说),商家们发现这个“巧妙”的销售策略后,开始了数量方面的竞争。32合1、64合1、200合1、甚至还有9999合1等让人无法想像的卡带出现。

PS2

2000年3月索尼公司推出了以PlayStation的后续主机PlayStation2(简称PS2),正式开启了“一超多强”的游戏时代。索尼的PS2,世嘉的DC(DreamCast),任天堂的NGC(Nintendo Game Cube)是当时的“御三家”,而PS2的游戏阵容却完全碾压了另外两家。很多经典的游戏大作都在PS2平台诞生,诸如《鬼武者》系列、《鬼泣》系列、《战神》系列等,正如PS之父久多良木健当时的口号“让一切游戏在这里集结”一般,PS2的硬件销量和软件销量都是非常惊人的。任天堂的NGC并没有成功,DC的失败也使得世嘉推出家用机舞台。

Wii

任天堂推出的第七世代游戏机Wii是一台主打体感的游戏主机,控制器Wii Remote就是体感设备,玩家需要通过挥动Wii Remote来实现体感操作。这一个新奇的玩法打破了虚拟与现实的壁障,让那些曾经对游戏不是很感兴趣的人也对游戏产生了强烈的好奇,男女老少都可以通过简单的肢体动作愉快的游玩。Wii打开了新世界的大门,挖掘了大量的潜在用户,配合着一些列体感外设,硬件与软件销量节节攀升。即便是同时代性能远高于Wii的PS3和XBox360随后也开始推广自家的体感设备,但是仍然无法撼动Wii的霸主地位。

GameBoy系列

1989年4月6日,任天堂推出了GameBoy(GB,又称砖头机),设计师同样是研发了Game&Watch的横井军平。GameBoy采用了四色黑白屏幕,CPU为8位元,游戏卡最大容量32Mb。后续又推出了迷你版本的GameBoy Pocket(GBP),夜光版本的GameBoy Light,彩色版本的GameBoy Color(GBC)。

GameBoy平台上两大现象级游戏《俄罗斯方块》和《口袋妖怪》成为了无数玩家最喜欢的游戏,而这两款游戏也使得GameBoy的销量大幅上涨,让任天堂稳坐掌机界的霸主地位。

NDS系列

Nintendo Dual Screen(NDS)是任天堂推出的第三代掌上游戏机。主要的特征包括了双屏幕显示,其中下方的屏幕为触摸屏;并配置有麦克风声音输入装置和 Wi-Fi 无线网络功能。双屏与触控使得这款掌机异常新颖。NDS推出过三款改良机型,依时间顺序分别为任天堂DS Lite、任天堂DSi、任天堂DSi LL。

任天堂全力宣传的《任天狗》乃至《灵活脑筋大教室》等NDS游戏所锁定的主力消费层并非传统的核心玩家层,而是那些过去很少甚至从来不接触游戏的新规人群。NDS的巨大商业成就在于让携带游戏主机摆脱了原有娱乐模式的窠臼,使之进化为老少咸宜的综合性电子娱乐商品,其市场规模得以成倍扩,世界累计销量高达1.5亿台。

PSP

2004年索尼推出了第一款掌上游戏机PSP(PlayStation Portable),这是索尼想要进军掌机界的开端,想要与30多年来的掌机霸主任天堂一较高下。

PSP正式发表次日,任天堂的股票便大幅下跌,许多人都确信索尼将会吞噬任天堂最后领地(当时PS2也在主机界所向披靡)。任天堂方面保持异常冷静,岩田聪和宫本茂等高层人士在不同场合称正在秘密开发一款颠覆理念的“异质主机”。次年E3展,索尼和任天堂各自的携带游戏主机同场展出,人们发现被称为NDS的任天堂主机最大的卖点是双屏幕和触摸屏。任天堂的狙击完全打乱了索尼的原定计划,该社在SCE战略发表会开始前一小时发表了NDS的正式发售日期和价格 。任天堂咄咄逼人的攻势迫使SCE调整战略部署,大幅度降低主机定价并将发售日提前到年末年始,年末商战中NDS凭借先行之利和充足供货占据了主动权,仅在日本本土实际销售领先PSP百万台。

PSP上的大杀器

提到卡普空的《怪物猎人》系列,很多人想必并不陌生,目前最新的《怪物猎人世界》都已经突破了1000万的超高销量。殊不知这款游戏最初是发布在PS2平台上面的。由于早期的《怪物猎人》游戏品质不是特别高,游戏难度又大,当时的PS2想要联机游玩更是十分困难,因此当时并没有特别引人注目。

直到《怪物猎人P》于2005年登录PSP,卡普空意识到互联网联机功能并不全面,于是乎将互联网联机改为局域网联机,同时牺牲高清画质来换取真正的联机乐趣,从此怪物猎人一炮走红,风靡全球。

由于PSP上出现了非常适合线下联机的《怪物猎人》,PSP的销量也节节攀升,说是《怪物猎人》拯救了PSP并不过分。之后的《怪物猎人》几个版本同样推出了PSP版本,使得PSP与NDS的战争持续了很多年。

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你愿意当云玩家还是玩盗版?

没有钱的情况下,自然是去找盗版玩了!但是很多玩家又纠结在盗版和正版之间的心理矛盾中,但是要看清楚一个情况首先你真的没钱,那你想玩游戏就去找盗版,毕竟当个云玩家不是什么好习惯。

云玩家只是通过看视频和主播的一些动态操作,在自己的脑海中意念出画面,没有实际体验出游戏的价值,想象的终究会很实际有很大的差距!这是你作为云玩家去讨论这款游戏的时候就会分分钟被打脸,因为没有玩过这款游戏,很多细节上的操作你也没办法真的了解到,多的只是视频和主播给你的信息。

举例中有很多关于游戏会出现的bug,你看到了视频可能觉得Bug原来是这样,但是你没有实际的去操作,别人一旦问起你这个bug怎么卡的细节的一些问题时,你就是说谎也没办法圆回来了。

所以就算没钱买游戏,也不要当云玩家瞎胡扯,你想象中的东西和实际操作起来的差距相当之大,因为游戏是开发出来的是固定死板在那边的,而你人的想象力是会延伸和扩展的,所以视觉看都的东西永远会有大误差,真不如实际体验来的直接。

本喵是不建议你做什么云玩家,另外就是考虑到自己自身的经济条件问题,盗版并不是什么可耻的行为,等你有钱了重新去买正版就要了,玩盗版游戏只是为了真实的游戏体验,只要你不用于商业传播基本上没有什么错误。

而那些整天喜欢用盗版和正版对比的玩家,无非就是在炫耀自己,跟游戏压根就没什么太大的关系,本喵是希望玩家能做一个正常对游戏热衷的玩家,真实的去看待一款游戏,任何的游戏都有优缺点,你实际体验过了才能明白游戏好在哪里坏在哪里。

云玩家大部分都是被带动的用户,在评判游戏真实价值和体验上,不是被UP主跟着鼻子跑,要么就是支持他们的主播说的想法,这是对自己的不尊重,也是对游戏的不尊重,任何游戏只要出现了就有它存在的市场价值,所以评判游戏不要片面!但是是本喵要批斗的游戏一般都是吹牛吹过头的,和实际操作差距太大的游戏,还有一群托在那边一群吹水的。

哪个手机游戏最具欺骗性?

dnf这三个热点职业具有棍骗性,布衣玩家玩过才懂!dnf此刻的热点职业有许多,以是许多新手玩家喜好跟风,看着哪个游戏视频职业斗劲帅气,刷图速率很是快,就随着去玩哪个职业,着实玩过之后才分明,这个dnf游戏职业长短常难玩的!

一,狂战

dnf狂战这个职业是个固伤职业,固然不必要高强,但长短常必要史诗装备,并且还必要铸造,以是此刻狂战的史诗装备才会那么火,没有这些装备,惊险还不如一个呼叫!

二,剑魂

dnf剑魂,也是一个很是热点的职业,常常看到一个剑魂,拔刀秒boss,可是到了本技艺上,没有砸钱,没有史诗装备,惊险便是一个渣渣!

三,弹药

dnf弹药就不想多说了,好不大略弄到异界9件套,别人都是一个手艺过图,这个弹药是丢了几个手艺都过不了图!

其他斗劲罕有的职业原来就不是热点,以是就不久不多说了,着实尚有鬼泣的,可是由于鬼泣救援手段还算不错,以是就没有说了!

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游戏分哪几种类型?

现在的游戏发展迅速,游戏分类不像以前那么明显,但主流游戏大致上分为以下几类:

SLG:即策略类游戏,比如《三国志》、《全面战争》、《国王的恩赐》、《魔法门英雄无敌》等等。

RPG:角色扮演游戏,比如《勇者斗恶龙》、《最终幻想》,其门下又衍生出ARPG这一系列,像《辐射》、《地牢围攻》、《暗黑破坏神》等。又有SRPG,即战棋类游戏,比如游戏机平台上著名的《超级机器人大战》、《梦幻模拟战》、《战场女武神》等游戏。

RTS:即时战略类游戏,比如《魔兽争霸》、《星际争霸》、《命令与征服》、《最高指挥官》、《家园》等游戏。

ACT:动作类游戏,比如《超级马里奥》、《丧尸围城》、《刺客信条》、《三国无双》、《忍者龙剑传》等游戏。

FPS:射击类游戏,比如《雷神之锤》、《半条命》、《战争机器》、《使命召唤》、《战地》、《武装突袭》等游戏。

SPG:体育竞技类游戏,比如《实况足球》、《NBA 2K》、《FIFA》、《WWE 2K》等游戏。

RAC:竞速类游戏,比如《极品飞车》、《极限竞速》、《山脊赛车》、《尘埃》等游戏。

CAG:卡牌类游戏,比如《万智牌》、《游戏王》等游戏。

TAB:桌面类游戏,比如Windows系统自带的《红心大战》、《空当接龙》,《卡坦岛》、《大富翁》和《强手棋》都是桌面类游戏,其实就是桌游的电子版。

现在的游戏不像以前一样有着严格的分类,很多游戏集合了多种游戏类型,像《荒野大镖客2》里面能射击、能骑马、能驾驶火车、又能玩《德州扑克》。这已经不是单纯的动作类游戏了。

世界上都有哪些著名的游戏公司?

每次进入游戏时,我们首先都会看到游戏公司的logo,那么你知道他们都代表着哪些公司吗?小编今天就为大家做一个简单的科普。

首先是动视

与暴雪合并后成为了全球最大的游戏发行公司;与很多公司的 LOGO一样,动视的“ACTIVISION”标志有着简洁爽朗而又不失霸气的风格,中间的V字母被夸张地延伸并与两个T字母连接,使其视觉平衡,令人舒适。

每当我们进入《使命召唤》或者一些电影漫画授权游戏的游戏画面时,都能看到这个LOGO。

有种尖锐的感觉呢。

动视LOGO动视LOGO动视LOGO

代表作品:使命召唤

使命召唤LOGO使命召唤

暴雪

目测暴雪在以网游业为主的国内有着很大的名气,况且百度第一大吧便是WOW吧,可见《WOW》和《DOTA》的巨大影响,其LOGO也与其开发的游戏风格有着异曲同工之妙,略显扭曲的字母显露出一种冷酷的气质,暴雪的LOGO也成了其企业文化的标志。

暴雪的LOGO暴雪的LOGO

代表作品:《星际争霸》《魔兽争霸》《魔兽世界》

星际争霸魔兽争霸

送出一张动视暴雪logo

动视暴雪(纳斯达克:ATVI)是一家美国视频游戏开发商、出版发行商和经销商,于2008年由美国视频游戏发行商动视公司(Activision, Inc.)合并维旺迪游戏后更名而来。目前,动视暴雪是全世界最大的第三方游戏开发商和发行商。

动视暴雪logo

KONAMI

这个熟悉的大红色LOGO凡是本吧的吧友都心知肚明, KONAMI与老玩家伴随了四十年的光阴,其LOGO在变化,但企业文化意志如旧;熟悉早期KONAMI标志的基本上都是老玩家了,右侧的斜体 “KONAMI”字样支撑着两个波状图案,其意义本人不详,不过有人推测是与KONAMI的健身部门相互联动,图案就像两个哑铃。

KONAMI的LOGOKONAMI的LOGO

2003年,为了庆祝会社成立30周年,KONAMI更换了全新的鲜艳红色主题的LOGO,“Konami之红”象征着“创新性” 和“创造力”,愿会社成为全球软件之王。此后,鲜艳大红色也变成了Konami在各大游戏展台的主题色调。

代表作品《魂斗罗》《恶魔城》《寂静岭》《合金装备》等

魂斗罗寂静岭

当前全球第三大游戏公司——育碧(Ubisoft)

早期的育碧采用的是彩虹商标,也许是在预示着育碧软件多元化的游戏体验。在沿用了7年后,育碧更换了全新的LOGO,美术风格及主色调来了个改头换面;

育碧LOGO

紫色圆球中央线圈环绕象征着育碧在全球范围内,一直向前看的专业精神。同时它也代表着Ubisoft在当今游戏产业中越来越为广大用户和厂商所重视的现状。迎合了近几年育碧在游戏行业上优异的表现,并迅速从法国的小游戏商发展成为全球第三大游戏发行商。这个圆球貌似也沿袭了《雷曼》《波斯王子》的美术风格

育碧LOGO

代表作品《雷曼》《刺客信条》《波斯王子》等

雷曼刺客信条

全球第二,艺电软件(EA)

目测这个LOGO是游戏玩家中无人不知无人不晓了,同时也是我个人最喜欢的标志,课桌上都刻满了EA字样,当然EA毁开发商的尿性是出了名的,在这里的赞美仅限于LOGO(笑)

EA的LOGOEA的LOGO

如此简洁易懂的恐怕所有人都能记住这个公司,干净利落的正斜体字母相结合,似乎又有一种中国书法内涵的潇洒爽快,LOGO对"EA"这两个字母的表现力发挥到了极致,令人印象深刻。

代表作品《极品飞车》《命令与征服》等

极品飞车

Capcom

卡普空(或者叫嘉富康?),日本游戏界的又一个关西名门,与同是成立于大阪的Konami齐名,同样是老玩家心目中一个伟大的标志。CAPCOM的LOGO设计简单,柠檬黄的CAPCOM字体再围上一层深蓝色外边,是一种非常经典的标志设计,而老卡混迹游戏业几十年以来,一直是靠着这一个不变的LOGO陪伴玩家成长,似乎同样不变的也是努力制作游戏时简单而又华丽QTE,不变的也是老卡动作天尊的地位。

CAPCOM的LOGOCAPCOM的LOGO

代表作品:《街头霸王》、《生化危机》等

街头霸王生化危机

gameloft

这家公司也挺出名的吧!是育碧旗下的一家游戏公司。其开发的大型游戏多次获得国际性大奖,其总部位于法国。

gameloft的LOGOgameloft的LOGO

代表作品:《闪电部队》《混沌与秩序》

闪电部队混沌与秩序

Rockstar North

再来看看最近风头正胜的《GTA5》的老爹 R星,ROCKSTAR NORTH(摇滚之星北部)是TAKE-TWO的子公司ROCKSTAR GAMES旗下的游戏工作室。前身为DMA Software。

ROCKSTAR NORTH的LOGOROCKSTAR NORTH的LOGO

代表作品:《侠盗猎车手》系列

侠盗猎车手

2K Games

这个公司相比喜欢运动类游戏的人,不会不知道吧。2K Games一直是以策略和复合类型游戏为主的游戏制作公司,从大名鼎鼎的文明系列到最近掀起狂潮的生化奇兵,充分的让玩家们感受到了他们充沛的活力和无尽的创造力。

2K Games的LOGO

代表作品:《无主之地》《生化奇兵》《NBA 2K》

生化奇兵NBA 2K

万代南梦宫

NAMCO BANDAI HOLDINGS是由日本著名游戏品牌公司南梦宫(Namco),以及全日本最大的综合性娱乐公司万代(BANDAI)2家公司合并而成。

万代南梦宫的LOGO

代表作品:《火影忍者究极风暴》系列 《山脊赛车》系列

山脊赛车