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地下城鬼泣加点,DNF如果能把游戏里的一个技能带到现实中

cf排位号 susu 2023-09-18 16:30 96 次浏览 0个评论
CF笑脸号

地下城鬼泣加点,DNF如果能把游戏里的一个技能带到现实中?

如果能把DNF里的一个技能带到现实中,你会选哪个?

作为一个资深的DNF玩家,看到这个问题的时候,台长真是眼前一亮,但是有有些纠结,毕竟DNF中有那么多职业,每个职业还有那么多技能,要选一个还真的比较难选。思来想去,要是这个想法能够实现,台长会在下面这5个技能中再筛选一下:

1、男魔法师:不死之身

男魔法师都有一个通用的技能,那就是“不死之身”,死亡时可以复活并回复一定的血量。如果现实中的人也有这个技能的话,那不得了,传说中的不死之身,虽然有一定的冷却时间,但是拥有这个技能就能无限作死了。

2、剑帝:四象引

传说的隔空取物技能,可以将附近的东西抓取到身边,如果在现实生活中,四象引就是懒人必备的神器,要杯子,抓一下,要零食,抓一下,要女朋友,emmm……估计也能抓一下。

3、混沌行者:乖离·禁忌之奈雅丽

从异界召唤出奈雅丽,那可是自带小姐姐的技能,而且奈雅丽的长相也还算漂亮吧,敢问死肥宅谁不喜欢?当然,要别怕被皮鞭抽哦!

4、炽天使:新生圣歌

“为附近的友军解除异常状态,并回复血量”,这就是无所不能的治疗术啊,相必谁拥有了那将会成为一代神医。

5、古灵精怪:扫把掌握

我们曾在电视看到一群魔法师骑着扫把在天空飞翔,没想到在DNF中也能体会到这样的感觉,要是我们也能骑上扫把飞行该多好!

最终思来想去,还是选择扫把掌握,想象一下像哈利波特一样,骑着扫把飞行,多拉风啊!那有人可能会问:为什么不选不死之身呢?那得想想,自己不死,但身边的人一个个离去,那不是很痛苦吗?

如果可以把DNF中的技能带回到现实中,你会选择哪个?欢迎留言分享。

最后记得关注台长哦,一个有趣、有用、有态度的游戏自媒体。本文由悟空问答签约作者【游戏电台】所著,未经允许,禁止擅自转载。

地下城鬼泣加点,DNF如果能把游戏里的一个技能带到现实中

有什么好玩的单机游戏推荐?

大型好玩的单机游戏:《死亡空间》2008年EA发布的第一款大型游戏瞬间得到了众多玩家的好评,这款游戏的画质操作手感,想象力在当时是绝对一流的。里面主要讲的是:50年代的地球已经承受不了人类的摧残,于是众多人类开创了宇宙生存空间。所有人都感觉有救的时候,谁知道月华的出现使众多的人类变成了怪物,并且开始了相互感染,一般的人类都受不了怪物的袭击。这和时候主角艾萨克克拉克来到飞船石村号里面想救自己的老婆,他亲眼目睹了船舱里面的尸横遍野,自己以为马上要成功的时候才知道自己的妻子早已死亡,这一切都是自己的船长的阴谋,后来的艾萨克克拉克成功的逃脱,成为了唯一的逃脱者后来逐渐的开始消灭月华。该款游戏剧情虽然有点短,但是里面画质是绝对的一流,怪物都是突然出现所以很考验玩家的心里素质。《生化危机》系列:这些游戏就不要我说了吧,一款在90年代就开始冲出市场的游戏,目前的制作水平一直保持在一流的制造方法。我是《生化危机4》入坑的,主要讲的是李昂去就被绑架的总统女儿的故事,最后成功的逃脱也给我们带来了隐藏的彩蛋就是两人可能会结婚。总之这所有系列的游戏在不同的年代都是神作。《古墓丽影》这款游戏目前的成功度可以说是非常大的,主要讲的是劳拉的探险,那么在刚开始的这个游戏几乎就是跑酷为主,后来在《古墓丽影9》逐渐开始侧重射击领域了。这款游戏目前还用电影来致敬游戏,以及不少的广告商家甚至都来用劳拉这个虚拟人物来打广告,众多游戏里面都有着劳拉的彩蛋。《使命召唤》这款游戏的系列高达15部以上,开始的时候是二战剧情后来开始现代化在后来就是科技化,最大的成功之处就在于他的射击手感很好,后期的游戏画质也是非常的一流,剧情很散乱需要通过自己的努力来结合,大多数的剧情还都比较的悲惨。《丧尸围城》这款游戏已有4部之作,是一个纯割草游戏,玩起来还是比较的舒爽的,主要讲的是不同主角的英雄事迹以及逃生的剧情。《消逝的光芒》这个就是一个丧尸游戏了,还是比较的真实的,里面的丧尸和主角的实力相当,需要靠自己的技巧以及环境的操控有很大的关系,一面主要讲的是你是一个组织的成员来到丧尸的城市进行调查机密,最后你良心发现选择拯救身边的求生者最终逃脱的美好结局。相比《死亡岛》这款游戏的跑酷更加的真实带感。好了我是西瓜北郡以上都是我的观点希望我可以被采纳!

有哪一款好玩的单机游戏让你玩了很多遍?

玩了很多遍的游戏实在是太多了,个人比较喜欢反复玩的游戏是硬核动作类和格斗类,下面介绍一些优秀的游戏吧

硬核动作游戏忍者龙剑传

《忍者龙剑传》具有多种不同风格主武器,远程武器和忍术,在攻击的手段方面就有着丰富的选择。不同武器的出招表不同,招式使用的是“派生”式,数量较多也相对复杂,这也意味着可以自由组合大量的连段。特有的“断肢”(终结技),“ET”,“UT”(必杀)系统,衍生出“落地吸魂”,“无缝OT”等复杂玩法。

Xbox360平台上的《忍者龙剑传2》在不同难度下的敌人配置是不同的,AI的“聪明”程度也不同的,不同职业的敌人懂得配合懂得打团,不同人数组成不同队形,有的进攻有的伺机等候,有的甚至会在玩家跳起来之后跑到下面等着“爆菊”。《忍者龙剑传·黑之章》中三个敌人同时在场就可以让人头疼了,与每个杂兵打起来都像在打格斗游戏一样,他们知道攻击知道防守,懂得闪避还会立回,“所以被无双”成了多数玩家的家常便饭。

鬼泣

《鬼泣5》是卡普空推出的老牌硬核ACT《鬼泣》系列的最新作,誉为三大ACT之一(四大ACT则包括《猎天使魔女》)。游戏使用三位风格各异的主角,但丁多种风格与武器创造出大量的打法,尼禄的各种机械手臂功能也各不相同,新增神秘角色V的使用方法也让人耳目一新。不可多得王牌ACT游戏。

猎天使魔女

同样出自《鬼泣》的制作人神谷英树之手的《猎天使魔女》同样是一款华丽的动作游戏。近战武器与远战武器的设计与《鬼泣》一脉相承,除此之外还加入了魔女时间,变身,鬼畜QTE等设定,使得女主角贝姐(贝优妮塔)魅力十足。高难度下同样非常硬核,动作游戏爱好者切勿错过。

神之手

《神之手》是一款高难度的动作游戏,仅仅是半成品的它虽然比不上三大ACT游戏,但依旧是一款非常优秀的游戏。它的难度是动态的,在不受伤或者挑衅的情况下,敌人AI就会提高,相当于变难了。在受伤或者使用技能“下跪”的情况下,敌人AI就会降低,又变简单了。该游戏的难度选项只是改变动态难度的上限与下限,这种设计也是算是比较另类了,各种水准的玩家想必都能找到适合自己的难度。

格斗类游戏《死或生》系列

《死或生》系列是光荣脱裤魔推出的格斗游戏,是三大徒手格斗游戏之一,老牌的硬核3D格斗游戏。这款格斗游戏不仅有着“剪刀石头布”的特色系统,还有着大量的漂亮美少女,不少玩家都是被这一点所吸引入坑的。特别是制作组为了模拟人体真实的生理结构运动轨迹,而研发的“柔软”引擎,使得这款格斗游戏看上去就令人赏心悦目。

《铁拳》系列

《铁拳》系列是由Bandai Namco(万代南梦宫)团队开发的格斗游戏,同样是三大徒手格斗游戏之一,老牌硬核3D格斗游戏。PS4平台上面的版本是《铁拳7》的加强版本《铁拳7FR》,也是目前《铁拳》系列的最新作。该系列尽管操作十分简单易上手,但是每位角色的出招表都十分复杂,非常有深度,值得钻研。

《街霸5》

《街头霸王》系列是卡普空早期推出的一款2D横版街机格斗游戏,也正是这款游戏引爆了格斗游戏的浪潮。“波动拳”、“升龙拳”也正是由《街头霸王》而世界闻名。多数玩家都认为最经典的《街头霸王》版本是《街头霸王3.3》,这部作品确实非常优秀,不过鉴于时间稍微有些久远,这里推荐最新的《街头霸王5》。

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地下城与勇士手游鬼气的技能和端游一样么?

DNF手游和端游不一样,手游10级就可以转职。那对于鬼泣这个职业它的技能有上面变化呢,或者有上面改动呢?这里我给大家介绍一下。

被动和主动辅助状态技能也就是以下归纳出来的这些了,一共有5个技能,那么与之相对应介绍大家也可以看一下,从技能上来说的话改变的不是很大。

下面是阵法,这里说到的是红阵也就是大家疑惑的问题,目前给出的一个技能标识是主动技能,当然这只是之前的测试版本,还是要以正式服为准。

接下来是攻击技能,这就有点多了基本上端游有的技能在手游里还是有体现的,那么鬼泣在手游属于辅助、输出、控制三大流派的一个职业,当然各有千秋,比如相对来说控制肯定是没有其他角色好的,但是也会有带控制的技能。

补充小知识:加点的话个人建议鬼影闪这个技能建议加1级就好了,毕竟判定有延迟;瘟疫之罗刹:加1级的样子,因为鬼泣是魔法攻击职业,如果是一个人刷图肯定不吃这个阵法的加成的。优先加的技能是后摇短、爆伤高、冷却短的技能。

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怪物猎人真的有那么好玩吗?

说起怪物猎人,游戏年龄跟各位骨灰猎人比不了,我是从P3开始入坑的,要知道当时的PSP可是完美破解,各种游戏百花齐放,由于破解关系,游戏变得"不值钱",导致各种尝鲜烂尾,唯独两个系列的游戏,索尼看家战神系列跟卡婊的MH系列

先说说系统,MH的系统世界观是非常丰富的,跟其他快餐类的动作游戏有着明显的区别,各种游戏设定,各种素材获取设定以及各种游戏数据的设定可以说是尽量与现实靠拢,这就导致一个问题,喜欢的人越玩越玩越带感,不喜欢的人会觉得过于繁琐,这也是MH系列不是一款大众游戏的主要原因

其次是操作,都知道怪物猎人世界中,有各种各样的武器,每种武器使用技巧可以说的完全不一样,到现在为止我想应该没有玩家把所有武器都用上并熟练运用,一种武器钻研成高手这已经是需要话费相当长的一段游戏时间,不过由于现在怪物猎人世界PC化,游戏操作设置也非常优秀,远比之前手柄操作要来的简单,在玩主机特别是PSP 3DS一类的时候,什么C手操作难度远比现在鼠键操作要难得多,所以现在电脑端出现也是给新猎人的一次入门普及,正是由于操作难度,当你熟练操作并且从怪物“猎人”转变成真正的“怪物猎人”之后,这种成就感就是MH系列最大的乐趣来源.

再就是主角怪物了,各种各样的怪物,配合各种武器,加上防具素材收集,这个游戏系统耐玩程度应该是游戏历史上排名前列,击杀怪物是一种成就感,收集素材打造自己梦寐以求的装备则是另外一种乐趣来源.

再说说最吸引我的地方,就是游戏的打击感,每个怪物每个身体部位有着不同的数据特点,伤害也各不相同,各种断尾破头等打击效果,大刀蓄力boom一下头,怪物做出相应的被爆破反应,怪物碎片的效果,以及怪物随着体力下降做出的各种动作反应都极大限度的往现实靠拢,这种爽快的爆破感其实也是一种减压的手段(当然你得会,砍得着,射得中),每次破头过断尾,那种酸爽只有玩过才体会到

就先说那么多吧,联机多人狩猎这种协作感就更不用说了,不过上手有难度,但上手后,你会爱上这个游戏