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逆战辅助网,手机上有什么好玩的大型游戏

逆战网站 susu 2023-03-19 13:20 118 次浏览 0个评论
CF笑脸号

逆战辅助网,手机上有什么好玩的大型游戏?

推荐几个安装包都超过一个G的游戏吧,小内存手机千万就不要尝试了啊,除非你想换个iPhone X~

【炉石传说: 魔兽英雄传】

逆战辅助网,手机上有什么好玩的大型游戏

挑选您的卡牌来战个痛快吧!在《炉石传说》这款节奏明快的游戏中,您将扮演一位英雄机智地使用各种策略,在持续若干分钟的对战中,通过打出各种威力强大的卡牌来施放法术、召唤随从来夺取这变幻莫测的战局的控制权。无论您是第一次玩策略游戏,还是已经是策略游戏老手,《炉石传说》所蕴含的游戏深度和魅力都将让您欲罢不能。

【马克思·佩恩:Max Payne Mobile】

游戏移植比较完美,虽然画面放到现在已经有点不忍直视,但游戏素质依旧是那么出色,现在依稀还记得当年玩PC版时被子弹时间所惊艳到~过了这么多年大叔你还是这么man!

【恶霸鲁尼:Bully: Anniversary Edition】—2.2GB

GTA开发商R星出品的经典开放式冒险游戏,IGN8.7分,比较少见的校园题材,玩家将扮演校园恶霸吉米(鲁尼是个梗),体验他丰富的校园生活。 移动版为十周年纪念版,针对原版的分辨率进行升级,强化光照效果和材质效果,并针对移动设备重新设计触控操作,不过游戏没有中文。 虽然游戏名为“恶霸鲁尼”,但自由度很高。玩家可以在游戏中扮演一名坏学生,迟到、旷课、早恋、斗殴等行为都可以做到;但你也可以扮演一名好学生,让主角按时上课、好好学习。

【搏击长空竞速: Sky Gamblers Races】ios

个人认为,Sky Gamblers最成功的作品有两部,一部是Sky Gamblers:Storm Raiders,另一部则是Sky Gamblers:Cold War,这两部作品都是苹果编推级作品,Sky Gamblers:Storm Raiders更是拿下过苹果设计大奖。多年的经验积累,无数的玩家认可,都让这个系列有着超高的关注度。本次全新推出的搏击长空:竞速,除了在开发商有所改变以外,另一个比较突出的变化就是游戏的题材从空战模拟转变成了竞速竞技的风格!不同于此前系列大都以厚重的战争背景作为开展,此次的搏击长空:竞速仅仅是在飞机的机型上选用了二战系列,以此与历史沾边。

【GTA: 圣安地列斯】—1.9GB

游戏时间设定为1992年,主角卡尔·约翰逊(Carl "CJ" Johnson)在得悉母亲被杀死的消息后,回到位于洛圣都(Los Santos)的老家,游戏进行期间,CJ会慢慢揭开母亲被杀事件的内情,并复兴帮派、开拓自己的事业。 游戏保持了前作般的高自由度,玩家可以随心所欲地进行犯罪活动,也可以进行捕捉犯人、救火、急救等活动。

【狂野飙车8: 极速凌云】—1.7GB

该作的最大特色就是支持 metal 技术了,画面的真实表现带给玩家极致的视觉享受。虽然在竞速的刺激感觉上稍逊极品飞车,但更艳丽的画面给本作增加了不少分数。车辆撞击非常具有冲击力

【聚爆: Implosion】—2.4GB

进入游戏,浓浓的日系风格界面,操作类似于日系动作游戏,如鬼泣、三国无双之类的,分为普通攻击和特殊攻击。特殊攻击会积攒能量,可以用来发动技能攻击。另外还可以使用枪械远程攻击和闪避。每种攻击方法需要一些时间来熟悉,要掌握一定的技巧,在BOSS战中尤为重要。 主角的装备由一个核心和多个功能模块组成,不同的核心会提供不同的技能,模块用来提升主角的属性,如暴击率、耐力、护盾值等,装备既可以在关卡中打怪获得,也可以用奖励的金币在商店中获得。

【破碎时光:Broken Age】—2.7GB

这是一个魔法与科学并存的世界,这是一个充满着宫崎骏式梦境的世界。除了剧情和人设很宫崎骏范之外,不知道看到怪物时会不会想起漂浮着的天空之城,或者更像哈尔的移动城堡。 当终于千辛万苦,收集到了所有的线索、完成了所有的任务时------ Vella和Shay终于正式的见面了,在所有人的注视下,仿佛之前的种种危险都烟消云散,两人相视一笑。整个游戏结束了,留下的是无尽的可能。 这时一定会长舒一口气,因为期待已久的相遇终于达成了,前面经历的种种危险,完成的种种奇怪的任务,都只为这一次相遇,而如今,这场梦终于做完了,但梦境,却是无限的。

【刺客信条:本色】—2.3GB

刺客信条系列中第一款动作角色扮演游戏,玩家将回到文艺复兴时期的意大利,扮演四种职业刺客,执行各种任务,最终成长为刺客大师。可以说该作是移动平台上最接近端游体验的一部,攀爬、暗杀、地点探索、信仰之跃、开放式地图等等。操作针对移动端进行了优化,当然你也可以用游戏手柄来操作。

【现代战争5: 眩晕风暴】—1.2GB

OS 上最优秀的射击游戏非现代战争系列莫属,细致逼真的画面,人性化的操作方式,无论是单人战役还是多人对战部分都非常优秀。第四代和第五代基本没有区别,同样是现代战争背景,基本玩法一致,不太相同的只有剧情了。两代的通病是枪支在射击时发飘,没有子弹入肉的真实感,且设备发热严重。

逆战单主是什么意思?

塔防模式,一个人打主,另外三人打辅助,摆减速和防控。打主玩家会玩的话,可以一拖三,但速度会很慢。

逆战弱化和电击哪个好?

电击陷阱一般不会出,你出了就是抢打主的钱。弱化比较好点了。但是弱化只能弱化小怪,对BOSS没有作用。带减速一般都是辅助,看打主的人会玩不会玩,会玩可以出电击,不会出弱化

你玩过的最恐怖的游戏是什么?

谢谢小秘书,很高兴你想我了。

这个可怕应该是可以分为精神可怕和体力可怕。

精神可怕的游戏

基本上属于恐怖游戏了,我玩过的有,生化危机1,2,3,4,6,7,1HD,0HD。寂静岭1,寂静岭psp版(好久了,机器都找不到了。。。)。还有现在的第五人格。

生化系列

生化1,2是在初中时候玩的,记得我们那当时街机厅4元/小时包PS游戏,那个还是个独立的小房间,并且关了灯黑的只有屏幕,我们几个同学就去玩生化1,当时真心的快吓尿了,但是又觉得非常好玩。现在1已经有HD高清版了,当然我也长大了,不觉得难么恐怖了,但是还是会有那么突然一点点的小紧张。看新闻2HD快出了,我还指着三大妈呢。

当年的这张图弄的心里都有阴影了。。。。。

生化2HD,等待你的到来!!!!

生化4应该说是一个经典了,算是整体的改动了游戏的操作方式,加入了更多要素,给人的感觉就是紧张感,尤其是后期僵尸头上冒出的寄生虫,和最后身上长满水蛭的白胖子,弄的精神好压抑。

我有个朋友跟我说生化5也很好玩,他是个生化迷,对于各种病毒都了然于心,但苦于没有时间,就没完,后来的6玩了也没啥特殊的感觉。

这里吐槽下7。非常吃机器硬件不说,游戏给人的感觉就是压抑恶心恐怖,并且是恶心远大于恐怖。玩了几个小时撑不住了,就不玩了,后来再试试(毕竟还是喜欢生化系列的游戏),还是忍不住,现在想想脑子头疼。后来看人家直播,看上一会脑子也受不了。真心的恶心。哎~~~这个版本放弃了。

寂静岭系列

这个系列玩的少,而且还是很多年前了,基本都没啥印象了,就记得根生化不同,都是在白茫茫的雾里或者黑漆漆的房子里,并且没有太多的武器让你用。这里的僵尸都是用布包着的,跟木乃伊似的。因为整个游戏的可见度很低,造成的压抑恐惧还是很厉害的。这个游戏还有个特点就是面对镜子点击后可以进到另一个镜像世界,真实世界走不通的可以通过镜像世界过去。还是蛮有趣的。

第五人格

现在的网络游戏,对我来说这个游戏是整体的压抑,并且我个人对那种布娃娃眼睛都是大纽扣,并且一身脏兮兮的感觉很恶心和抵触。可能是由于好多恐怖片都是有这么个娃娃产生的阴影吧。

体力可怕的游戏

这个意思就是不停的肝,肝到永不停止的游戏(好像每种都有。。。),我肝的有,GBA的恶魔城晓月圆舞曲,ps的实况足球4,魔兽世界2.x~5.x,WAR3,王者农药。还有上面的恐怖游戏,肝的肝都没了。

恶魔城系列

这个系列很经典,应该说很多玩家都玩过,我是在朋友的介绍下玩的。

晓月圆舞曲是我玩的唯一一个恶魔城系列的游戏,记得当时抱着GBA躺在宿舍的床上,没日没夜的玩,最后终于是表里100%。多少天完成的还真是忘了,室友给我买饭都买了很多回,就因为这个游戏。。。。

玩过的因该对这个东西很了解。

实况足球系列

这个游戏是被我死党带沟里的,那时候还是高中,凑了很多钱买了一台ps,然后他喜欢玩这个游戏,就带着我不停玩,出了吃饭和睁不开眼要睡觉的时候就是肝这个游戏,虽然我不怎么喜欢运动,但被带着带着玩这个游戏还是可以的,以至于后来买了psp,这个游戏在内存卡里常年占坑。

魔兽世界

这个不用多说了,太多人喜欢,太多人因为这个游戏在一起,太多人因为这个游戏学业废弃。贴一张我入坑的版本吧,纪念一下。

WAR3

现在还在玩的游戏,只不过没有以前那么生猛了,当时玩RPG地图,大学时候包夜晚上9点~早上8点,5元+泡面,基本上一座定,就开始肝,肝到早上锁机。

王者农药

把这个排到最后是因为这个离现今生活最近,记得当时我媳妇的弟弟和妹妹都玩这个,然后拉着我和我媳妇入坑,然后就是一发不可收拾,我们是除了上班就是玩这个,周末几乎都没停过,除了游戏设定强制掉线,过15分钟后,我们继续开肝。

我媳妇她妹妹特有意思,她自己住的地方网络不好,我们有次玩的时候她说卡的很,但后来就没说话了,问她怎么不卡了,她说,站阳台上就不卡了,然后就一直在那站着玩。。。

当然现在也基本没玩了,因为我和我媳妇都感到里面的游戏气氛不好,很容易碰到互骂的并且消极比赛的,还有那种很嘚瑟的,嘚瑟到要是在你旁边,这货可能就是你的first blood!!!!

虽然没玩过几个人物,但很喜欢李元芳,关键是他攻击的时候总会“piu piu”,感觉很有趣。

聊完,收工,希望大家能够喜欢,喜欢的帮忙赞赞,谢谢你们!!!!!

大家怎么看腾讯代理吃鸡?

腾讯的胃口,远不止今晚的这只鸡

就在 11 月 22 日中午,腾讯官方宣布了一个其实早已众人皆知的重磅消息——拿下《绝地求生》中国独家代理运营权。距离《小米枪战》登顶国内 App Store 游戏免费榜首20天,《终结者 2 》登顶七国排行榜 3 天。

从 9 月 30 日 WeGame 第一次爆出腾讯即将代理《绝地求生》到 11 月 22 日才宣布,腾讯跟《绝地求生》开发方蓝洞(Bluehole)的扯皮过程可谓是不紧不慢,而在这个节点突然宣布这个消息,很大程度上正是腾讯感受到了来自竞品的压力。

咄咄逼人的网易

这份压力是一个《光荣使命》解决不了的,《光荣使命》从一开始就是一个预案,用以应对网易、小米等国内厂商夹击的替代产品,前身为《丛林大逃杀》的《光荣使命》从 TapTap 上被腾讯看中到完成改造,再到开始测试仅仅不到两个月时间,急急忙忙上线的官网和 21 号首次测试仅仅发放 600 个激活码就可以看出一些端倪。

▲《光荣使命》前身《丛林大逃杀》

而首测开始之后从直播弹幕和游戏论坛玩家反馈的情况来看,基本上都是失望大于期望的评价,游戏中存在不少的 bug和设计上的一些缺陷并不能让玩家满意,《光荣使命》其实就是一个匆忙推上前台的半成品。

而腾讯的另外一款自研的《穿越火线:枪战王者》,紧急加入的荒岛特训模式同样没有取到理想的结果。形势比想象的要更严峻,打开 App Store 游戏免费榜,现在排第一和第三的两款游戏都是网易的吃鸡手游,这意味着大批涌入的吃鸡手游用户正在被网易给吸走,对于腾讯来说先机已失。

而且网易还有一个后招—《荒野行动》的端游。就在腾讯宣布拿下《绝地求生》国内代理权的第二天,网易就宣布了《荒野行动》PC 版上线,比腾讯更快一步完成了吃鸡游戏的全平台化。想要在腾讯本地化《绝地求生》的间隙,最大程度的吸走吃鸡的用户。

作为现在国内游戏领域的两大寡头,网易和腾讯占据了中国游戏市场的近八成份额,在端游方面,综合人气排名前十的除了《绝地求生》和 DOTA2,全都是腾讯和网易的产品(当然现在只剩下 DOTA2 了,rua),但是仔细看这份榜单,除了《绝地求生》其他的游戏都是进入了瓶颈期的产品,几乎没有了什么增长空间。

▲数据引自多玩

这意味着,谁能拿下大逃杀类的大盘子,谁就能在下一代产品的竞争中占得先机。而且还不仅仅只是PC上的竞争,在移动端虽然也是腾讯和网易的天下,但是无论是《王者荣耀》还是《梦幻西游》、《阴阳师》也都面临着《英雄联盟》、《炉石传说》、《魔兽世界》一样的问题—开始进入了衰退期。对于这两位寡头,急需新鲜血液的加入完成对对手的弯道超车。

▲数据引自 ASO100

看上去,腾讯好像已经落后一个身位了。但是打蛇就要打七寸,腾讯这个时候宣布拿下《绝地求生》国服代理权绝对是网易目前最不想看到的情况,毕竟此前《绝地求生》在被有关部门点名之后有很大几率无法通过审核,这对于没有版权优势的网易来说,这些时间足够去抢占一个先机。而现在情况发生了变化,随后网易将要面对的是真正发力的腾讯。

图穷匕见的腾讯

此前腾讯迟迟没有自研吃鸡手游的消息放出,而是直接去收购一款现成品进行改造,很大可能是为了规避一旦不能成功代理《绝地求生》的风险。

要知道,腾讯互娱旗下的天美和光子工作室群是国内射击游戏人才储备最足的工作室,天美端游曾经自研出了《逆战》《枪神纪》,移动端有《穿越火线》手游,就连《绝地求生》一直为人诟病的服务器的问题在天美这里都是小问题, 巅峰期DAU 近亿的《王者荣耀》应对吃鸡手游的服务器压力也并不是一件难事。

而光子工作室群曾经研发过迄今为止国内最成功的射击类手游《全民突击》,游戏当年曾一度占据 iOS 畅销榜首的位置数月之久,其工作室的负责人陈宇正是当年引进《穿越火线》的负责人,其对于射击游戏的把控能力毋庸置疑。

两者迟迟没有大动作,很大可能是因为腾讯在和蓝洞在代理问题上的谈判迟迟未定,两者扯皮这么久,绝对不单单只是游戏的代理问题,更多是在 IP 手游化等问题上有分歧。

在腾讯公布的声明中,我们也从字眼中读到了蛛丝马迹:腾讯会为《绝地求生》国服提供网络优化、服务器扩容、外挂打击等技术支持,而这些技术支持最后落地的团队极有可能就是腾讯的这两大工作室。

这就是腾讯的杀招,拿下《绝地求生》,IP 快速移植到手游里面,端游方面用《绝地求生》这个正主来完成市场收割,顺便提携起一直想要扶植起来的 WeGame,从 Steam 的嘴里分一杯羹。

预计明年年初,腾讯将会有三到四款自研的吃鸡手游上市,就像当时的MOBA游戏一样,而且全都带上了正主 IP ,并且在产品体验上可以秒杀市面上现有的任何一款吃鸡手游,与此同时腾讯的法务部门用《绝地求生》的 IP 帮忙扫除障碍,打击市场上没有IP的竞品,甚至让这些产品下架。到时候吃鸡手游市场估计又是腾讯的左右互搏了。

▲明年应该是叫军事演习游戏了

还有一个值得注意的地方是射击游戏的门槛极高,像《绝地求生》开发商蓝洞此前仅仅只有像《TERA》这样MMORPG制作经验,游戏在这么糟糕的体验下还能够出头只能说是玩法上的功劳,同时我们已经看到没有射击游戏积累的西山居的《小米枪战》因为糟糕的游戏体验已经被挤出了头部梯队,而同样射击游戏积累并不丰富的网易能否撑住腾讯的这一套组合拳,也是一件值得关注的事情,要怪就怪暴雪爸爸把《守望先锋》这手好牌给打成了这番药丸的地步。不然今天挟天子以令诸侯的就是网易了。

▲去年的「绝地求生」

当然,腾讯的问题在于多年透支的口碑让其在核心玩家那边并不讨好,偏偏此前《绝地求生》所在的Steam平台是核心玩家的聚集地,敲定《绝地求生》的消息放出来之后,Steam版本的《绝地求生》下面一堆核心玩家纷纷给了差评来发泄不满,锁区之后的《绝地求生》将会有多少核心玩家转化过来,目前还并不明朗,毕竟国服的版本肯定不会是那只原汁原味的鸡。

极客君有话说

腾讯其实一直以来都是以一种后来者居上的方式完成了种种逆袭,如今有钱可以为所欲为的腾讯更是已经到了一言不合就直接买买买的程度,Supercell 和《绝地求生》都是佐证。当然就算腾讯再牛逼,《绝地求生:大逃杀》的国服版也只能披着军事演习的皮,换上一个符合核心价值观的名字,大家在一片「刻苦训练,磨砺成才」口号声中互相厮杀。

至于这鸡,恐怕还是会让刚刚成为亚洲首富的小马哥给吃了。

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