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cf 战场模式,有没有什么好玩耐玩并且不氪金的手游

cf排位号 susu 2023-03-18 06:40 154 次浏览 0个评论
CF笑脸号

cf 战场模式,有没有什么好玩耐玩并且不氪金的手游?

好玩耐玩不氪金,三个条件看似苛刻,但并非没有,比如随便举个例子《饥荒》就是非常典型的符合题主要求的游戏。

但今天小球球不想说这个游戏,而是想说另一款,它的耐玩程度或许比不过沙盒,但是其深度,却是其他游戏所远远不及的。

cf 战场模式,有没有什么好玩耐玩并且不氪金的手游

《这是我的战争》。

这款游戏,不论是在STEAM上,还是在手游上,都收到了极高的评价。

游戏也是采用的生存游戏的玩法,不过不同于末日的生存,这款游戏更多是在讲述战争时期,一个平民的生活到底是怎么样的。

末日固然可怕,但总是遥不可及,而战争显然离我们更近,所以游戏在代入感上而言,也愈发显得真实。

而正是这种真实,才有了后面带给我们强烈的压抑感。

当战争袭来的时候,玩家扮演的几个角色不得不蜷缩在一个破烂的楼里苟且偷生,每天不得不出去冒险,去看看有没有能让自己活下来的资源。

而战争的残酷恰恰就在此展开。

在这个游戏里,我们面对的不是毫无感情的丧尸,也不是任人宰割的动物,而是同样饱受战争所害的其他平民。他们和我们一样深受这个世界所害,被迫流离失所。

而我们的任务,确实去抢夺他们的物资为己用,若是被发现,则避免不了一场火拼。

球球在玩这个游戏的时候,一直都是尽量避免发生直接冲突,悄悄潜入去获取资源的,但即使是这样,仍然心怀罪恶。

我曾看见一对老夫妻相互依靠,而我却把他们仅剩的一点物资给偷光,下一次再过去,他们早已不再那个房子里。

而这混乱之地,不在房子里,那结局也就早已得知。

我也曾看到一个等自己心上人的男人,或许他的心上人早已不来,我潜入的时候闹了些动静,被发现了,不得不开枪把他杀死。

开枪的时候才愈发觉得残忍。

游戏的代入感很强,很容易让玩家感受到整个战争的残酷以及活下去的欲望,但也恰恰如此,游戏者也在无时无刻的体验这款游戏的真正含义。

那就是来自心底的对战争的反思。

游戏未进行至最后,我退出了游戏,删了它,不是因为这款游戏不好,而是,它已经有些超出游戏的范畴了。

但是,如果说推荐游戏的话,我依然会把它拿出来再次推荐给各位,不是说,这款游戏有多么多么棒的操作,有多么舒服的手感,或者说,有多么可能成为一个爆款。

不,《这是我的战争》永远成为不了一个爆款,但他依然是一款好游戏,真正的好游戏。

现代战争5有哪些游戏模式?

团队死斗:6v6,共计12人在一张地图上互相厮杀,10分钟,能无限复活,复活地点随机(根据双方的位置决定,一般会找离敌方最远的复活点重生,因此可以有技巧的卡复活点),时间耗尽时分数最高或先达到75分的一方获胜。

网络战:6v6,共计12人在一张地图上进行攻防战斗。战斗开始后,双方互抢处于地图中间的Z药包,然后安装在对方家里的包裹上,炸毁对方包裹取得胜利,一局3分钟,安装和拆除都要5秒,引爆时间为45秒,阵亡不能立即复活,可以被队友救起,但如果同一局中其中一方的人员全部阵亡,则该局直接结束。先取得6局胜利的一方赢得比赛。

占领战:6v6,共计12人在一张地图上占领点位,一共有3个点位(A、B、C点),占领点位后该点位就属于其中一方,人可以离开这个范围,一个点位会给队伍每秒钟带来1分的分数,先到达200分一方获得胜利。

搜索与摧毁:6V6,双方A、B队共计12人在一张地图上进行攻防交战,这就是跟传统FPS游戏,如CS里的爆破模式一样,进攻方安装Z药包并爆破成功,则取得该局胜利,反之Z药包被防守方拆除或时间到达的时候仍没安装成功,则失败。也是一局3分钟,安装和拆除都要5秒,引爆时间为45秒,阵亡不能复活,不能被救起,如果同一局中其中一方的人员全部阵亡,则该局直接结束。先取得6局胜利的一方赢得比赛。

总部战:6v6,双方A、B队共计12人在一张地图进行抢夺随机点位。战斗开始后,双方互抢在地图中随机出现的总部设备,这个设备一次每间隔30秒之后只出现90秒,先到先得。比如A队占领设备成功后,A队需要防守这个点位一段时间,同时A队伍的人不能复活,而B队伍的所有人能无限复活。这个期间,A队每秒能从设备获得X分,人可以离开点位,不用一直待在点附近。B队的目标就是尽早拆除对方目前拥有的设备,拆除之后会重新刷新下一个总部设备,进行下一轮的争夺。一共有4分30秒。最后先获得200分或时间耗尽时分数最高的一方赢得比赛。

据点战:6v6,共计12人在一张地图进行抢夺随机点位。点位没有固定点,随机变动的,一次只出现一个。点位出现后,占领住点位的一方每秒能获得1分,人不能全部离开点位,至少要有1个人在点位才能获得分数。每60秒会换一次点位,时间耗尽时分数最高或先获得250分的一方赢得比赛。

击杀确认:6v6,共计12人在一张地图互相厮杀,击杀对方后,对方会掉落红色「狗牌」,反之被对方击杀则自己会掉落一个「狗牌」,捡起对方「狗牌」的一方能给队伍增加1分,同时能拾取自己队友掉落的「狗牌」,避免被对方获得分数。能无限复活,时间耗尽时分数最高或先获得75分的一方赢得比赛。

团队死斗20位玩家、占领战20位玩家:顾名思义,是10v10,共计20人在一张地图上的战斗,具体模式的玩法跟6v6的一样。

全年无休攻坚训练场:6v6,共计12人,只会在「攻坚训练场」这个地图里随机以上各种模式。

真实大混战模式:玩法机制与6v6团队死斗一样,并且加入夜间模式(戴夜视仪才能看得清),只是去除所有UI界面提示,模拟真实战斗场景,爆头伤害提升。

地面战争模式:32v32,共计64人大战场模式,核心玩法是抢点,类似占领战,双方基地会经常刷坦克和反步兵装甲车,此外在别的地方会有一些吉普车或越野车。

在同一时间内,系统给的坦克只有2辆,装甲车只有1辆,除非坦克被炸毁了,否则不会刷出新载具。

玩家通过连续击杀获得的「呼叫坦克」奖励是可以额外用的,但是击杀一名敌人的分数只有25分,而系统给的坦克能给100分。

地图规模相对于前面几个模式的规模要大很多。

枪战模式:2v2,超小地图,中近距离搏斗,每局随机分配给所有人一样的武器,考验两人配合,以及对大部分枪械使用的熟悉度。先击败对方所有人员获得胜利,或是时间到了之后,先抢到地图中间旗子的一方也能获得胜利。一局有40秒,先获得6局胜利一方赢得比赛。

军火之王模式:12人自由混战。升级打通关,每击杀一名敌人就换一把武器,第一把是手枪,最后一把是匕首,中间武器随机顺序不一定每次都一样。先击杀18名敌人的玩家获胜。

自由混战:12人自由混战,10分钟,无限复活,先击杀30名敌人或时间到达时分数最高的玩家获得胜利。

训练:单人游戏,靶场训练,一定时间内完成指标能评1、2、3星等级。

合作模式

特种行动:一共有六张地图,每张地图都有不同的目标任务,需要4名玩家配合通关。

经典特种行动:只有一张图,敌人会一波接着一波来,无限守点,守几个小时都行。

CF穿越火线战场模式如何镶嵌宝石?

CF穿越火线战场模式镶嵌宝石的方法

1、首先,你要镶嵌宝石自然是要有宝石了。得到宝石有两种方法,玩战场模式可以得到奖励。另外可以到商城去买(GP跟CF点都是可以买的)。

2、有了宝石就可以镶嵌了,不过有要求等级哦。就是战场模式的等级。5级红宝石,10级蓝宝石,15级黄宝石,20级紫水晶。就是5级可以镶嵌一个宝石。

网友吐槽越来越像穿越火线和逆战?

“红龙” M416……?据悉,目前《刺激战场》最火的新版本,应该是年兽大作战等春节模式。笔者并没有注意到有“红龙”M416皮肤更新的消息。往回查了一下资料才发现,光子官方的确在1月25日有个小更新内容,其中包含最热枪械M416的皮肤变化,再次地由粉色101演变成“红龙”款。除了格子上面的模糊颜色之外,玩家尚没有看到实体枪真皮肤。而且,官称将在2月1日至2月20日之间,才能限时获得,具体获得条件尚不得而知。那么,有说《刺激战场》这款游戏越来越像《穿越火线》和《逆战》,……为了讨论这个问题,笔者再次返回后两款游戏看看。无独有偶,其实从去年初起,庄家就开始了对CF进行实际动作,预备出品更新CFHD,明显跟吃鸡游戏平行对照/一同衡量,他们更关心究竟谁更吸金而且长久。因为吃鸡游戏至今尚未获批,把精力回放在CF的强化上,重心稳稳地落在这个已经不必规避风险的CF上面,暂且合理,似乎也是没什么悬念了。难怪,亚服、服国际服雪地地图Vikendi昼夜交替模式的更新版热火朝天之际,却不见《刺激战场》有丝毫同类动静。不过,CF猛地推出了最近更新版《最终12小时》手游出现,好像防备丢掉吃鸡手游后的那种失去左膀右臂之痛,同时更新出狂猛制服年兽之法,看似乎过大年期间与时俱进给忠实的玩家们以似曾相识的视觉冲击。这举动,仍然不乏显现出庄主不甘心,并还在双管齐下,的确还指望着未来的盘子上鱼和熊掌都能摆得上,兼而得益之势。很难说,“让子弹再飞一会儿……”这不是请问故人何在,何不回家看看之类情愫回放,撩人切切的期盼,不是一点都没有啊……不然你们看,本应该出现在Vikendi的那轮明亮的圆月,却出现在了Latst 12 hours。于是,笔者顺便鼓捣了一下制服年兽的玩法,…762、大菠萝等强火力枪械不论,子弹也是很充裕的,但都不是对等抗力。游戏的引导,的确有积攒掉落物品,集合制作对抗性武器的用意。这也许,就是在为往后实现点开合法商城贮备消费者经验的吧。在这一点上,吃鸡游戏越来越跟CF相识的说法,似乎是完全一致的。尽管前段,在运营免费吃鸡游戏期间,它是以碎片涂帐替代资金链运转的方式,收得金银盆满帛裕得无可遗憾,但终究持续逆行不宜。况且,灰色消费者虽不便声张,却也不会一意孤行,傻傻苦行地亏本买卖。说游戏跟逆战像,应该是指打游戏的策略和画面以及道具、活力等,超现实性能、特点等之类的概念,在很大程度上是照搬《逆战》的内容而来的。

纵观《逆战》升级计量、指标、定义等,也基本上是很相似的。说到这里,不禁想起刚刚在Latest 12 hrs发现,在经典CF中的大量超现实雷神武器基本上都不见了。甚至,即便是在对抗狂猛怪兽时,也只能用类似,吃鸡游戏中的现实武器来拼了命对抗,包括丧尸。那么,问题就来了,令人遐想的是吃鸡游戏的未来会怎样,这是要变天了吗……

现在的穿越火线不充钱还能玩吗?

作为《穿越火线》一名老玩家来说,不充钱是当然可以玩的。大家知道现在的穿越火线已经没有人玩了,腾讯为了挽留老玩家和吸引新玩家出来了很多很多的活动以前绝版的武器现在都可以免费赠送永久,对于仓库里面只有GP武器的玩家来说可以点近任意活动中都可以领到武器,比如巴雷特系列的武器甚至现在可以领到期限的英雄级武器。但是只要技术过硬玩什么枪都厉害。

《穿越火线》这款游戏到底值不值得充钱?

第一、看家里的经济收入情况(家里有木有矿)对于土豪玩家来说这一点小钱不算什么比如我们大家都熟悉的PDD硬是把穿越火线玩成了破解版游戏,看到毕竟炫酷的武器就毫不犹豫直接购买。

第二、情怀(佛系玩家)作为穿越火线一名老玩家来说有个几把英雄级武器是再也正常不过的是事情了,不是因为别的就是喜欢这款游戏。第三、铁公鸡(豹子头零冲)这类玩家就非常的理智,游戏毕竟是游戏花RMB去换取游戏中的虚拟道具在他们眼中是不值得的但是可以靠活动可以领到很多很多的枪械。

虽然现在的穿越火线大神级别玩家手里面都是拿着英雄级武器打比赛,不是因为别的就是因为英雄级武器拥有强悍的属性和炫酷的外观。那么有人肯定说玩生化模式不充钱根本玩不了 6把烈龙的加成再加死亡之眼根本没法玩,这一点可以说是赞成的但是我们可以通过借号平台去借一个号玩呀!花上很少很少的钱就可以玩土豪的账号是多么好。大家觉得穿越火线不充钱还能玩吗?评论区一起来谈讨一下吧!

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