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韩服dnf大转移,为啥韩流在中国衰退了呢

cf排位号 susu 2023-08-08 08:30 101 次浏览 0个评论
CF笑脸号

韩服dnf大转移,为啥韩流在中国衰退了呢?

怎么讲呢?以前呢,我也是比较喜欢韩流文化的!那时间呢,大概是一二到13年左右!那个时候,在风云音乐频道上面看韩国的M. come down!音乐节目的时候呢,于韩国的音乐的表现形式,韩国文化的那种强势呢,感到震惊!

那个时候我就在想,为什么韩国人的歌舞表演形式这么有张力的?看的时候就觉得那个时候韩国的歌舞是真的强。韩国能拥有这样的韩流文化也确实是当之无愧,在这之后的都知道是什么事情。鸟叔的一首刚男style直接横扫全球,以韩流文化作为基础衬托出来的这一棵大树几乎把韩流文化底蕴,给他汇总在了世界的面前,此时我一直在想的就是,这个韩流文化为什么会强?

过了好多年不再去研究韩流文化,一直在研究其他的事情。回过头来再去看韩流文化的时候,就会发现一个很尴尬的问题。这些人我都不认识!再去看那些韩流的明星,虽然嘴上吹的天花乱坠,天天喊着这个世界第一那个怎么怎么厉害,那个怎么怎么好,但是看来看去,没有以前那个味儿!一二到13年看韩流的音乐台的时候,就会发现无论是谁哪怕这个组合你从来都没有见过,但是听他的歌都能够朗朗上口,你都能够记得住他!树龄在一二年之前完全没有接触到韩流文化的,我在看韩国音乐台时候,也会去听他们的歌!

为什么?

后来仔细姨去查呢,其实也就发现了一二到13年是整个韩流文化最为鼎盛的时期,此时韩国的女团进入到了女团巅峰!也就是以二代女团和三代女团为主!再加上整个韩流文化的强势,将整个韩流文化推向整个世界,也就是说也正是这一批人带动着整个韩流文化不停地向前发展!比较熟知的就是各种各样的团体,比如说少女时代Kara,Tara,Sister……男子团体的话,这个时候兴起的那就是老少年,闪光,茶叶蛋(说实话,我是真的喜欢那个中二时期!可是后来改风格了,这就没办法了!)体而言,这个时候就形成了男团女团互争天下!

此时期的韩国团体,最重要的一个特点就是能打女团,个个恨天高,而且都是实力开卖,并且风格各样!

可是后来随着时间的发展,我们就会渐渐发现女团的变化越来越单一,所选的风格也越来越少。一句话来形容就是路走窄了!

其实这个事情的本身并不算稀奇,古今中外都有这什么呢?这就叫王道!什么是王道?说白了就是花最少的力气赚最多的利益,也就是获得一个最大的利润!投资成熟的道路,投资成熟的组合,投资成功的组合,就能够以最少的钱收获更多里为什么有保障,而且能够给你足够稳定的收入!

因为我就会发现自一二到13年整个韩国韩流文化的基调奠定了之后,自带三段女团占据榜首以后,少数几个团队成功脱颖而出,并且牢牢占据着榜单榜首,其他的团队几乎毫无翻身之力!并不是说要怪罪这几个占据榜单之首的几个团体,太过于的吃资源,只能够说此时期整个韩国的文化偏向就是这样!在这种环境之下,韩流文化偏向于单一!就是现在俗称的卖萌女团!这个时候的韩国韩流文化,就像我们经常以前调侃那样看韩国整容脸的一样!

而且就整个韩国的大势来讲,韩国的歌舞之所以这么重视他的歌舞张力,其重要的原因就是每周的打榜!这一点!是当时很多娱乐圈所不具备的!每次出新歌了,每次编排出了新的歌舞,就必须得上榜或者上舞台进行表演来拉取选票!(今日头条漩涡鸣人YY首发于悟空问答)为啥也有尝试过,但是并不能像韩国办的那么好,首先韩国本身圈子就小,另一个方面他们的歌舞团队数量也比较少!对这种节目呢,能够办得红红火火,并且不需要担心什么,人数太多,场景太多来不及编排这么一些问题!

上述的问题会导致这种歌舞的舞台偏向于一种平庸化,也就是审美上面的疲劳,以前的是神仙打架,各自有各自的风格,不同的团队出来!就会带给你不同的视觉享受以及不同的风格舞蹈,这东西是很难得可贵的,但很想让后来随着各大团体的操作不到!再加上大家偏向于王道!所以舞台呢,渐渐也就背那几个主要团体给占去了,其他团体跟不上,这也是事实,资源部向你倾斜,没有合适的歌舞,没有人给你用心的编排,你升不了级,这也是事实,但与此同时我们还必须得看到,就是在整个韩流文化没落的时候,他的后继无人也是一个事实!

这里就不得不提一下二代,三代女团对于自己的身材管理以及对于自己舞台风格的要求之高,可以说现如今很多韩国女子团体没办法做到的事情!说白了,不是抛弃掉噱头抛弃掉舆论,自己光靠实力去打拼一番天下。能做到这一点的确实少之又少,只能够说在一个环境之下诞生出来的这一批人同时期拥有这样一种性格。其实关于韩流文化这个时候到底发生了什么,又谁在指导我是一直都不清楚。本人对这件事情研究比较少,人够从这些皮外开始分析!

但总之一点,当你缺乏竞争,缺乏激烈的碰撞的时候,你的文化虽然趋向于大一统,但是你的发展路数却因此也会被你给关上。很多时候我们必须得面对这种矛盾!百家争鸣虽然会造成很多的资源浪费,但与此同时对于未来的发展,这是一个必然要经历的一个时期!

韩服dnf大转移,为啥韩流在中国衰退了呢

DNF114春节版本上线?

NF春节版本已经正式更新,使徒装扮是这两天最热门的话题,不过有一个改动,大家可能没关注,那就是游戏调整了个别副本的经济收益。大家知道这款游戏其实特别适合那些肝帝玩家,因为搬砖副本的存在,只要你努力爆肝搬砖,收获的结果一点不亚于那些土豪玩家。别人掏腰包入手10套年套,你勤奋一点,同样能够获得至尊装扮与宠物。不过1.14版本对于某些搬砖玩家来说,可不是个好版本。

DNF1.14春节版本上线,“老牌砖厂”正式倒闭

DNF韩服更新了一个新的系统,那就是等级高的角色进入等级低的副本时,获得的金币与道具会大幅减少。看到这里你就会明白,这是一条针对国服最著名的砖厂格兰迪的改动,因为它只是85级副本哦。另外,同角色多人组队时通关收益也会大幅降低,这一条则明显是针对工作室的改动。这还只是前奏改版,据说100级版本更新后,低端副本的出货与翻牌金币会再次下调。

搬砖玩家估计会有点难受,因为格兰迪这次将与玩家彻底告别,通过这个副本搬砖的性价比已经不高。有玩家测试了一下格兰迪,发现通关翻牌金币大概3000左右,相比之前的过万下调了数倍。一管疲劳仅仅能够收获70万左右的金币数量,已经相比巅峰期150万少了一半。

这对于搬砖玩家的影响不可谓不大,从此以后你需要去高级副本搬砖了。与之对应的是,角色的装备需要提升起来,一身圣物套再也无法轻松通关。不过钢铁之臂与全饰市场还没有受到影响,但100级版本更新是否如此坚挺还不好说。 好在很多玩家已经转移阵地,单纯去格兰迪搬砖的玩家少了很多。

当然,旧的搬砖工厂倒闭,新的副本必将会到来。100级的暴风航路副本将成为新的搬砖圣地。一管疲劳能够产出大概200万左右的金币,看来地下城舍不得平民玩家,总会给予底层玩家一个容易发育的副本。

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DNF玩家刚购买战令?

首先,它有特别的世界观阿拉德大陆,这是一个让人耳目一新的世界,不是什么西游三国武侠小说这些早就被用烂的题材所制造出的仙侠奇幻泡菜网游。

其次,它是一个动作类游戏。动作类游戏以其大起大落的招式著称,爽快的打击感和华丽的连招,和那些1234按过去的传统网游给予玩家的单调感不同,第一次有这样一个网游让人找到了一种当年玩街机的感觉,让玩家从视觉上和心理上感受到了一种集中注意力和敌人搏杀的刺激。

再次,制作精良,完善的系统,别出心裁的技能,良好的判定机制,当年多少国产的天朝游戏纷纷效仿,结果真应了那句话“一直被山寨,从未被超越”。

直到现在,这个贴图拼合的2D游戏,只有一亩三分地的赫顿玛尔和走两步就能看到达尽头的阿拉德已经走过了5年时光,依然没有一款动作类网游能超越它(快出现吧,我想换个游戏玩玩)。

种种原因,使得DNF从登陆国服开始,它就一直在鹤立鸡群,直到现在依然如是。

DNF为什么不好玩了?

百般诟病的80版本

这个只有几个练级图的贫乏版本却造就了一大堆职业平衡问题,以至于现在一直在自打脸修修补补。然而毫无诚意的NX,居然把以往的远古图拿来随意改造一下就自称造就了一个镇魂系列副本,这敷衍的态度简直无情,而且许多玩家能感受到自己玩的职业已经被抛弃了,烦躁了,无趣了,职业平衡是最亟待解决的重要问题。

80级就应封顶,讲的是时空之门和发电站的剧情,85级应当在消灭安土恩和大转移去寂静城、魔界时再开放,让玩家玩80版本的时候还能有个盼头,这么快就把底牌摊出来给玩家的感觉是这游戏已经没潜力了。

只有等级上限而游戏内容却没有跟上,玩家只是疲于练级而已,却没有感受到有诚意的游戏内容。镇魂应当是80级的传奇武器,介于粉和史诗之间,85版本应当有更好的装备(魔界的)。

刷图最好像PK那样更注重连招,而不是甩技能过图,boss不再有起身震波,改为起身1-2秒无敌。怪物应该加强,不是单纯加强血量伤害,而是增加更多复杂的要素,boss尤其低级图的应当有其独特而犀利甚至华丽的技能,玩家需要靠技巧过图和抓住空隙连招给予最大伤害。练级时给予一些连招教程如何?2觉本应是一个有意义的更新,然而它却造成了更严重的职业差距,完成2觉的职业脸滚键盘甩高级技能的过图模式,能感觉到游戏已经不是当初那个追求连招、技巧和打击感的游戏了,DNF越来越不像动作游戏了,倒是向那些1234按过去的泡菜网游靠拢。

这游戏如果这样发展下去跟科技秒图有什么区别?这不是“玩”,而是重复而且毫无乐趣的“刷”,除了那些用游戏赚钱的人,这么“刷”游戏真的有意思?游戏不就是因为觉得好玩才玩的嘛。

如今这个没内容的游戏为了鼓励玩家玩小号,副本难度越来越低,练级越来越轻松,越来越快餐,真的是越来越适合小朋友玩了,广大小学生争相走告喜大普奔。它还是当初你刷图还要看攻略然而玩的不亦乐乎的DNF?

我已经感觉不到玩新角色的乐趣了,倒是能感觉到很迅速地进入了一个新的大坑,简直就像顺利进了一个陷阱一样。降低姿态迎合玩家的速成心理是在加速这个游戏的死亡,NX/TX你俩已经黔驴技穷到只能靠诱使玩家不断玩小号才能维持游戏的地步了?

关于2觉我有个想法,举个例子比如说:剑魂完成2觉,深入改造和强化原本的各个技能,使的常用技能更快更强,能够学习了80级技能流星落和2觉被动觉醒。摆脱大技能过图的无趣,传统的转职技能不会因为2觉而显得可有可无,让玩家感受到通过2觉确实变强了,而不是多了几个无色技能,在技能的使用过程中也能有全新的体验。

高级角色乐趣不再

高等级角色的乐趣所在,去异界、绝望塔、领主塔收集顶级装备,PK,继续练小号。异界科技又开始死灰复燃不管管?既然装备都开独立掉落了,为什么异界不能个人独立进入?绝望塔那些虐了N遍的APC已经不想再看到他们了。

领主塔那些低级的史诗装备不更新下能拿来打80级的怪?把65史诗武器加进去如何?PKC能玩?卡武器变态装备DK一统天下,说多了全是泪(天国的公平PKC你过的可好?)。大号被你们抛弃了,运营商却鼓励我们玩家练小号,你决定再练几个?

NX和TX,一个提出计划,另一个执行。计划者提出的各种不合理方案,执行者也同意执行,不管主观上是觉得好还是不好,结果都是同意了执行,不管谁是计划者,谁是执行者,简单来说都是一路货。豆芽(全国最大DNF私人论坛站长)是个好人,但是他说的话不能全信,你说的预言什么时候实现了,那俩大佬还不是按照自己的计划在更新,DNF合作协议里的商业机密能让你随便知道?

两大公司们在国服一直奉行的是饥渴营销,外服是送这送那各种福利搞促销。现在国服已经向外服转变,如今是前所未见的送低级粉武器、租武器、送灵跃。游戏运营者的坑钱方案不妨碍它成为一款好玩的游戏,愿者上钩,不上钩的照样能玩的乐在其中,然而不合理的现状正在让这游戏走向死亡。

这个游戏正在渐渐丧失玩的价值,运营游戏的商业价值也在不断流失。现在是这个游戏有史以来最惨淡的时期

没有UZI的命却得了UZI的病?

RNG最近的事情是比较多的,前有姿态直播约比心小姐姐被嫂子当场逮住,后有wink韩服Rank骂人,在LOL这款游戏中,相信大家对UZI这名选手不陌生,这位让欧成吹成神的天才AD玩家,凭借一手VN跟卡莎享誉全球。但是今天的主人公不是他,而是他的替补Wink。

在近日RNG的AD替补选手Wink惹事了,事情大概的经过就是这名替补选手在韩服打Rank的时候由于局势过于逆风,跟队友表示队伍赢不了,赶紧开下一把,然后得到队友回应后首先是骂打野战绩0-3,而后在主播至强好心劝阻后转移对象,对着至强就是一句“只会男刀的废物,”随后被网友截图发在网上引发热议。

ADC最需要的就是冷静

可以看到无论局面多么逆风,UZI这一类优秀的ADC玩家总可以在比赛中打出自己的作用,有OMG时期的三杀VN,也有RNG时期的卡莎2v5逆天翻盘,这一切一切的操作都与冷静挂钩,你越冷静那你处理局势就越到位,越不容易上头,很多ADC玩家包括我在内,如果前期被压得很惨心中是非常气愤的,总想大杀四方,结果一个走位不慎直接被秒。

这次事件可能会遭到停赛处理

之前遭遇停赛处理的很多都是在游戏中有不良的行为,比如UZI的洗澡。这一类的挂机乃至喷人的负面事件会给直播的观众带来不好的影响,认为职业选手都可以这样直接挂机,那我平常打的不爽不也可以了。所以官方对于这一类的打击是非常大的,目前据我所知处罚结果还没下来,如果查清了事实相信很快就会有结果了。

作为职业选手言辞一定要小心

这次的事件还涉及了一个主播,一个男刀非常厉害的主播,被wink骂成“只会男刀的废物”

这一点是洗不了的,职业选手跟主播之前的关系一直都是非常微妙的,这难免会引起一堆主播的不满,当着人家主播观众的面骂主播,不被声讨才奇怪。

总结一下这次事件

这次的事件对于RNG来说其实影响并不会很大,毕竟是一个替补选手,在比赛中也不一定会上场的,如果这次的事件主角是UZI,则又会被人当作一个梗来嘲笑,wink想必此时也是非常懊悔的。

年轻难免会冲动,打游戏之所以会生气就是很看重输赢,毕竟谁都是想赢的,没有人想输,所以即便你很生气,觉得队友很坑,也千万不可爆粗口,平常作为普通人的我们在游戏里骂人可能还比较正常,但是经验跟丰富,操作更厉害的职业选手身为公众人物就要时刻注意自己的言行了,稍微一个不小心那么一些不好的标签就会伴随你的职业生涯。

CF手游迁移必须要等90天吗?

CF手游迁移必须要等90天,转移角色小于90天,不可以进行二次转移,所以等到90天以后可以再转。

cf手游账号转移方法:1、首先我们要知道,转区只能微信转微信,QQ转QQ。2、在满足转区条件后,去商场里买一张跨系统角色转移卡,价值68元。3、保持账号处于离线状态,开始去官网转区。4、按照官网转号流程进行操作,只要步骤都对了很快就能完成转区。

《穿越火线:枪战王者》是一款由韩国Smilegate研发商及腾讯游戏旗下天美工作室群打造发布的第一人称射击类手游。该游戏于2015年9月21日在国服进行了首测,并于2017年4月18日在韩服正式上线。