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dnf女枪名字,英雄联盟有哪些技能是现实中可以放出来的

cf排位号 susu 2023-08-03 09:30 125 次浏览 0个评论
CF笑脸号

dnf女枪名字,英雄联盟有哪些技能是现实中可以放出来的?

《英雄联盟》的许多技英雄技能其实可以通过现实表现出来,因为游戏中许多特定的技能是需要相应的武器来释放,就比如像盖伦的E以及蛮王的E技能未免有点太小儿科,只需要武器模型举起来转圈圈就行,但是许多英雄的技能在现实中也是拥有参照物的,如果玩家相互对照真的会感到惊叹,原来在我们生活中也拥有游戏中的技能。纳尔“投掷回力标”

游戏中玩家操控纳尔释放Q技能可以投掷自己的回力标,并且如果能够接到投掷出去的回力标可以减少Q技能的冷却时间,玩家们看到这个回力标是不是感到很熟悉哪?

没错现实中也是真实拥有“回力标”这一武器,“回力标”也被称为“回旋镖”,目前现有的资料表明,回力标最早出现于澳洲土著为了狩猎食物而用硬木制造而成,最开始的回力标其实是不能折回的,澳洲土著用它狩猎猎物,回力标投掷出去后会对猎物造成杀伤然后依附在猎物身上持续造成伤害。

而在现代为了娱乐,于是发明出了可折返式回力标,这种回力标两翼长度大致相等,但是会在其截面形状做出调整,投掷出去后经过力量和角度的调整才可以做到折返,当然想要玩的精通也需要一番努力的联系。

因此纳尔的“投掷回力标”在现实中是存在的,很明显拳头在设计纳尔时,也是参照过回力标的一些发明,包括纳尔的装束与澳洲雨林的原始风格有点相像。

豹女“标枪投掷”

如果玩家认真去研究《英雄联盟》中许多英雄的技能,就会发现“咦!为何这个词语这么的熟悉”,没错,豹女的Q技能名称就叫做“标枪投掷”,投掷标枪命中目标便能造成高额的伤害,那么在现实中能够实现这一技能吗?no problem,“标枪投掷”还真存在于现实之中。

其实我们平常观看历史剧,都能从中找到“标枪”这一武器的存在,据考古发现,在旧石器时代,古人已经学会使用“石矛”,然后通过将石头打磨成尖刺形状,安装在木棍上,最原始的标枪就诞生了,那时最主要的作用也是为了狩猎。在我国的周代已经开始讲标枪运用在了战争之中,标枪可以作为中距离武器进行投掷,在电视剧的有些画面中,天生神力者可以用标枪直接贯穿好几人,当然这有吹牛的嫌疑,但是不可否认曾经的标枪在历史中的地位。

到了近现代,西方将“标枪”作为一种竞技体育搬上了舞台,更是将其列入奥运会的田径项目,所以,如果想要学习豹女的Q技能,可以关注一下2020年奥运会,到时候就又会get到一种新技能。

金克丝“超究极死神飞弹”

哇!金克丝R大招的名称是真的难念,顺便提一句“以下技能非常危险,请不要在现实中尝试”。“超究极死神飞弹”听到这名字老猫就感觉到一股子杀气扑面而来,尽管在游戏中的表现形式不一样,但是老猫一想,金克斯的大招不就是“RPG”吗?也就是火箭推进榴弹,再通俗点就是“火箭弹”。

当然现实中老猫没有亲眼看到过“RPG”,可是在电影中这可是最常见的一般支援武器,在电影《速度与激情》中经常可以看到奔驰的前车被后面追来的敌人用“RPG”追击,要么是赛车直接炸翻,要么是被范迪塞尔以及同伙用高超的赛车技巧直接躲避。

虽然在游戏中金克丝的大招被设计师起了这么一个搞笑的名称,归根起底其实就是“RPG”,当然这个技能是能在现实中释放出来,但是看完回答的你可千万别脑子一热就去试试,毕竟这是犯法的,而且也搞不到东西。

总结

通过参照可以得知,英雄联盟大多数英雄的技能都可以在现实中实现,包括盖伦爱的魔力转圈圈,但是也有永远无法实现的技能。比如众多法师非常规性的操作,死歌拿一本书念着念着就可以所有人原地爆炸,这种技能如果在现实中操作,估计人们会以为遇到神经病,那么还有哪些技能可以在现实中还原哪?

dnf女枪名字,英雄联盟有哪些技能是现实中可以放出来的

为什么英雄联盟会把瑞兹和寒冰作为新手英雄?

用Faker的话说,LOL最适合新手中单玩的两个英雄,一个卡牌一个瑞兹。卡牌会让你养成看小地图(和切屏)的习惯,瑞兹则是了解LOL里的技能连招,也就是培养手感。相比卡牌的意识流,瑞兹的操作流更适合新人玩家。再来说艾希,个人认为因为减速机制的存在,艾希是最适合新手拿来练走A的英雄。就算是以前平A不能减速的版本,W和Q也足够锻炼走A了。另外两个全屏技能E和R,一个培养视野意识,防Gank意识,另一个是训练开团,反打能力,而且都有一定的预判性。可以说都是团队性技能,同时也有一定的预判性,对于一个团队性游戏而言,这些因素都很重要。所以仅个人观点,瑞兹,准确点说是起初版本,还叫流浪法师的瑞兹,和任何阶段的寒冰射手艾希,都十分适合新人来玩。

你为什么热爱英雄联盟?

英雄联盟对于我们这一代人来说,剩下的只是美好的回忆吧,要说为什么热爱英雄联盟?为了当年宿舍五个人一起打游戏的基情,和一起疯狂喊着我们赢了的冲动!

记得刚开始接触这款游戏的时候,我应该还在上高三的时候,当时的我是一个乖孩子,一接触就一发不可收拾了,后来上了大学,大学的课余时间实在是太多了,除了正常上课出去兼职和学习一些别的东西之外,我们几乎剩下的时间都在宿舍打游戏,刚开始只是为了好玩,到后来就想着赢,打着打着时间久了,想的更多的是和好朋友一块玩,如果宿舍的几个人都不玩,那么自己一个人玩着也没意思。

当然,现在回想起来,真的,那个时候特别的开心,虽然他们说上大学玩游戏就等于没上大学,可是我不这么认为,别人上大学的时候留下了别的回忆,而我总要为我留下一些特别的回忆,回忆那些年在王者峡谷的打打杀杀,回忆那些年为了一个人头而争得不可开交,回忆那些年打到很晚才一块儿出去吃饭,回忆那些年,离别的最后一天,我们相约去网吧打游戏。

别人都在后悔,大学时没干过什么,而我后悔大学的时候没和好朋友一块儿好好的玩几局游戏,你说我不务正业也好,说我贪图享乐也罢,大学就是放肆的时代,想要拼命等你工作再说。

所以你问我为什么热爱英雄联盟,所以我会告诉你为了那些年一直在王者峡谷拼打过的岁月!那些年战场上的兄弟情。虽然现在不常玩,但是LOL的每一场比赛我都没有缺席!

艾欧尼亚和诺克萨斯相比哪个的实力更强些?

诺克萨斯,诺克萨斯有着瓦罗兰大陆最强大军队,而艾欧尼亚虽然神秘魔法和能力强大人物众多,但内部一直不团结,以下分开谈谈。

诺克萨斯军团

扩张主义:通过兼并周边领土或控制远离母国的土地来扩大某一国家的地理位置国家。扩张主义通常是通过军事侵略的过程来进行的,其目的是建立远近新的政治边界。

在历史上,诺克萨斯的创立伴随着暴力和血腥,使得整个诺克萨斯风气变得尚武好战,崇尚扩张。在地理环境上,因为本身处于贫瘠的地区,天生的环境劣势,导致了想守好自己的一亩三分地是不可能的了,毕竟贫瘠的土地连自给自足都无法满足,因此在环境和传统思想的加持下,诺克萨斯无可避免的向外扩张

传统好战理念和环境的因素,使得诺克萨斯对外战争不断。最终形成了“扩张主义”的国策。

在扩张主义思想下,诺克萨斯大部分的事物置于军事控制之下,政治、经济、文教等各个方面均服务于扩军备战及对外战争,这使得诺克萨斯军队逐渐成为整个瓦罗兰大陆各个城邦的噩梦。

在如此激进的国策下,诺克萨斯有这目前世界上规模最大的战团,其中既包含精锐部队,例如崔法利军团,也包含上百个在本地独立作战的战团。每个战团都由自己的首领、元帅和队长带领,拥有自己独特的文化、层级和战斗偏好。战团可以构成更大规模的战群,并在其中负责特定的现场分工。

由于扩张主义带来的长时间战争状态,诺克萨斯始终保持着一条上升通道。

在诺克萨斯中,无论社会立场、身世背景、祖国故乡和个人财富如何,任何人都可能在诺克萨斯获得权力、地位、和尊敬,只要他们能够表现出必要的能力。

因此,只要有能力,就能加入到诺克萨斯军队当中。而军团会根据个人不同的技艺,可能被指派为前线突击队、重装步兵、斥候、刺客或者骑兵等等。因为人才合理管理和纳入,这样进一步加强了诺克萨斯的实力。

其中,最值得一提莫过于崔法利军团,它由诺克萨斯目前统治者之一的德莱厄斯亲自统领。

他们是整个诺克萨斯范围内最精锐、最受尊敬而且身经百战的军事力量组成。他们不仅是全诺克萨斯士兵中最优秀的,而且也是最忠诚的,为帝国和领袖们贡献全部。他们穿着注重功用的重甲,上面通常印有三个凹痕,代表着崔法利——力量的三原素,同时也是斯维因组建的议会的名字。

在扩展阅读实力法则里面,就有描写到崔法利军团可怕实力。城邦和国家宁可屈膝投降也不愿与他们在战场上较量。

两名全身板甲的士兵已经在宫殿金属大门外等着了。他们握紧斧头长戟,原地立正。艾丽莎看见两人胸甲上有三处凹口,外罩暗红色的斗篷——这两人不是普通的卫兵。“崔法利军团的。”奥拉姆轻轻吐息,平时的气势和傲慢一扫而光。在一个杀人者遍地的国度,崔法利军团是最受人们敬畏的名字——不论敌友。据说只要他们出现,城邦和国家宁可屈膝投降也不愿与他们在战场上较量。

其中,诺克萨斯的军队最成功地方就是纪律和世故。

他们的高度多样性也证明了他们的效率,被征服的民族只要向诺克萨斯效忠,即可变成它军队的一部分,并把他们独特的长处加入到帝国的战争能力中。

除了正面战场的强大,诺克萨斯也有着间谍、暗杀小队和特种兵。为了达到军事目的,不仅仅是正面强攻,比如莎弥拉就承接大量高危任务,在各个城邦中穿梭。

她悍不畏死的名声传遍四方。以徒手格斗击败炼金男爵、在比尔吉沃特突袭劫掠中成为唯一生还者,莎弥拉完成了每一项希望渺茫的任务。在因达莉的支持下,甚至连诺克萨斯最高指挥部都接受了她,承认她在高危任务中的能力无人能及。

甚至诺克萨斯有个部落专门培养刺杀敌军指挥官的工作,用于斩首行动。

萨玛利部落善使以血淬火的长刀。部落中的刀客们发誓终生沉默,可以轻易地避开保镖和守卫,成为敌军指挥官的噩梦。

在战争准备上,除了军队各方面的培养,在扩展阅读进化日中,诺克萨斯是有向别的城邦派出间谍的习惯,用于考察别的城邦的情况。

其他方面,诺克萨斯在科技发展也向着军工服务。诺克萨斯整体科技研究水平中等,不如祖安和皮城,但热衷于武器制造和战争科技上的研究。武器的多样性,试验黑火药武器和祖安的炼金科技等等,绝大多数都是用于战争。

诺克萨斯的锻炉永不冷却,一直在大批量生产着剑、斧和护甲。这个帝国更重视功能而非外观,所以他们的设计经常会整合更多用途

而对于瓦罗兰大陆上的魔法,诺克萨斯也是将魔法视为一种力量强大的武器,用于战争。

在诺克萨斯,能够使用魔法的人十分受尊敬,也是帝国主动寻觅的一类人——寻觅的范围甚至超出诺克萨斯边界——这样他们的特殊天赋才能够得到锻炼并最高效地为帝国所用。

比如在塔莉垭故事中,当诺克萨斯人遇到了掌控岩石的塔莉垭,不惜用哄骗的方式带走塔莉垭,想利用控制岩石魔法摧毁敌人的村庄。

但是,在恕瑞玛的北部边境,一群举着诺克萨斯军旗的人首先发现了她的能力。他们告诉她,在诺克萨斯,她的魔力是值得庆祝的才能,甚至备受尊崇。他们承诺会给她找一位老师。

在诺克萨斯日常生活上,诺克萨斯人对力量的尊敬高于一切,而唯一能保持强大力量的只有不断地试炼。他们非常珍惜与他人竞争的机会,因为不受到挑战就意味着变弱,所以即使是处于力量巅峰时期的人也必须寻找挑战自己的方法……否则他们的地位将岌岌可危。

诺克萨斯人钦佩的不仅是蛮力或武力——那些在政治、制造、贸易和魔法领域展现出才能的人全都让诺克萨斯的力量更强大。

诺克萨斯将国家力量方方面面内容都投入到扩张当中,最终,多年战争下来,诺克萨斯的版图极其巨大,在地图上也能直观感受到。

不团结的艾欧尼亚

艾欧尼亚和诺克萨斯战争中,有大量艾欧尼亚人员没有参战。

以下没有参战的一些艾欧尼亚英雄的实力。也是因为他们避战,导致二者实力不对等。

卡尔玛:在犹豫之间,发出怒火就能让诺克萨斯整支战舰上的船员在一次心跳之间全军覆没。

这个念头让卡尔玛痛苦不已,直到她无法继续承受。她在一艘诺克萨斯战舰上与一位指挥官正面对峙,释放出神圣的怒火。但这不是拿捏得当的、仅针对一人的攻击——她让整支战舰上的船员在一次心跳之间全军覆没。

而艾欧尼亚传统的理念束缚了卡尔玛,最终选择了避战。

虽然艾欧尼亚人为这次表面上的胜利欢呼喜悦,但僧侣们认为她已铸成大错。她打扰了这片土地精神领域的和谐,让之前历任卡尔玛蒙羞,还玷污了她自己的不朽灵魂,甚至也牵连了她追随者们的灵魂。

辛德拉:魔法能直接摧毁岛屿,甚至需要艾欧尼亚之魂本尊鼓起力量与其抗衡。在被封印复活之后,直接将尖塔拔地而起,直冲云霄。

诺克萨斯帝国带来的战争使艾欧尼亚人产生了分裂,辛德拉终于被那些曾经守护斐洛的人唤醒了。有些人要杀她,而另一些人则希望她能够一起对抗诺克萨斯,然而她的混沌之力扑向了所有人。她拒绝成为别人博弈中的棋子。她冲破了自己的地下监牢,撕裂了岛屿之上建造的堡垒高墙,一座高耸的尖塔拔地而起直冲云霄,载着她远远离去。

而辛德拉不参加是因为昔日师父背叛和与艾欧尼亚之魂对抗,不在战争支持哪一方,我这么强,自己做女皇了。

除了这两个大佬,部分艾欧尼亚英雄如果能参与战争,也能带来极大帮助,但最终也没参与。

慎代表的均衡教派,在战争中大部分因为坚持“均衡”理论,并没有过多参与战争。

即使当诺克萨斯入侵者威胁到初生之土的和平,慎也压抑住心中的不安,支持了苦说大师的不作为。但当背弃了均衡的劫加入战斗的时候,慎选择留在庙墙之中。

其他如劫、阿卡丽因为不理解理论有进行反抗,作为艾欧尼亚负有盛名的组织,总体均衡教派在战争中并没有给艾欧尼亚带来太大帮助。

霞洛代表瓦斯塔亚种族与艾欧尼亚原住民的不合,也没有过多参与战争。

眼下,随着人类仍在侵扰世间的魔法能流,部族间的关系已经恶化。在霞的故事里:

然而世世代代的人类都在不断进犯,蚕食着瓦斯塔亚自古以来居住的土地,打破他们的原始精萃。许多部族都开始衰退,他们与初生之土的精神连接渐渐被切断,也因此失去了活力。他们不得不与对立的凡人进行谈判交涉。霞无奈地看到,她们的犹罗阿使节与凡人们商定的条约总是很快就被打破,次次如此。最令她担忧的是,人类发现了巨型石阵“琨珑”的奥秘,利用它们控制住了艾欧尼亚的自然魔法,从而保护他们不断扩张的聚集地。

在艾欧尼亚和诺克萨斯的战争中,卡尔玛、辛德拉这种降维打击大人物没有参加,而均衡教派组织和瓦斯塔亚种族也没有加入。

所以诺克萨斯实力会更强点。

英雄联盟女枪王是谁?

是英雄赏金猎人厄运小姐。

赏金猎人厄运小姐的英文名字为MissFortune,MF是英文名字的首字母缩写。lol女枪的英雄定位是射手。

技能介绍:

一技能一箭双雕向前发射弹跳子弹,子弹会攻击目标,并弹射目标后面的敌人;

二技能大步流星5秒内未承受伤害,则会为自身提供25移动速度加成;

三技能枪林弹雨朝目标区域发射持续2秒的弹雨,造成法伤,并使被命中的敌人降低移速;

大招弹幕时间3秒内持续扫射出12波强力弹幕,每波弹幕造成物伤。