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518dnf,DNF体验服终于更新了周年庆相关内容

cf排位号 susu 2023-08-03 07:00 109 次浏览 0个评论
CF笑脸号

518dnf,DNF体验服终于更新了周年庆相关内容?

可以说每年的DNF周年庆对于游戏来说都是一次巨大的改动,今年也不例外,在刚过去的518中韩策划见面会上,也是说了之后要改动的内容。

这次618周年庆主要是更新以下几个内容。

首先第一:工会改动。公会系统在周年庆做了很大改动,具体玩法已经从根本上发生了变化,老的公会副本区域也被移除了,兑换传说勋章、守护珠以及卡片和深渊票的材料,也从之前的贡献书改为新版的贡献币,目前还不清楚具体玩法,不过可以肯定的是,制作勋章部位的周期会变得很短。

518dnf,DNF体验服终于更新了周年庆相关内容

第二:超时空减负以及宠物幻化。超时空副本材料奖励提升至180个,这点改动也是国服特色,外服没有。主要是因为见面会上玩家提到超时空之战奶荒的问题,很多玩家觉得这里的ss不够强,还有制作周期长的问题。宠物幻化在体验服已经开启了,后续会在商城新增幻化栏道具,武器幻化根据版本节奏,应该要等到国庆版本更新了。

第三:团本门票浪费的优化目前来说,因为不少玩家打团的时候因为种种原因导致不打了,买的门票就浪费了,所以就会导致每周比别人少一次团本,而这次周年庆更新后,攻坚商店新增了一个道具,具体用法是例如玩家刚刚买了门票,却不想打了,就可以用门票兑换这个道具,将团本攻坚次数还原。

第四:鸟背、漩涡团本改动鸟背的改动主要是两方面,第一是次数增加变成每天五次,每周十次,但是材料依旧只能够获得六次的材料。第二是血量回调方面,因为之前在发布会上有说过这个事情,但是目前在体验服漩涡和鸟背都还没有回调,具体应该得等到正式服。

第五:普雷团本上线。目前在体验服还没有上线普雷团本,但是普雷史诗是已经在装备词典上可以查到了,虽然还没上线,但是可以肯定的是难度应该不会有95版本初期的漩涡难度高,毕竟已经在见面会上上说了哈林史诗玩家都可以参与其中。

第六点:六月份的职业平衡。包括剑魂和红眼在内,38个职业迎来了加强,其中剑魂增强程度在韩服测试结果是12%以上,红眼国服的测试超过了20%,两个最热门的职业提升蛮大的。

而这次618周年庆的改动和更新可以说是直接将版本节奏进一步加快,在诸多系统上迎来了改版和优化,加上之前的各种减负更新,意味着接下来95a史诗也要烂大街了。

dota和英雄联盟哪个会先凉?

首先回答楼主的问题:

dota和英雄联盟哪个会先凉,为什么?对于一个两款游戏都玩过的玩家来说,看见这种引战的话题,一般是懒得回答的,而且问题还过了热度,回答的人又多,要真是认真分析回答一下,没人看很尴尬啊。但是看见这么多说DOTA凉的,作为一个80后的老玩家,忍不住说了一句QNMB。

首先关于两款游戏,从很久之前就一直争端不断,而导致争论的根本原因是,LOL是一款类DOTA游戏。

这里就不说什么抄袭之类的没意思,毕竟类DOTA游戏出现的太多太多。但是LOL的游戏模式,英雄技能,所有基本玩法都是源自DOTA,这点没什么好争论的,但是也增加一些新的东西,比如符文之类的。所以对于一些说没玩过DOTA,就认为DOTA会先凉的玩家,我想说的是,你们现在玩的所有MOBA游戏,类DOTA游戏都是出自DOTA,所以请先明白自己所处的位置,为什么一直会有DOTA玩家看不上LOL玩家,LOL玩家看不上王者荣耀的说法,这是有一定道理的,而且近些年LOL和DOTA两款游戏的玩家都已经和善了很多,LOL玩家也会向DOTA前辈致敬。毕竟作为80后和90后非常具有代表性的游戏来说,两款游戏的玩家年龄也都慢慢的成长了起来,没有了之前的暴躁。

再来说说两款游戏关注度的问题。

这么说吧,DOTA的玩家大多是80后,90后,LOL90后更加多一些。80后90后玩家现在大多数都成家立业了,所以游戏时间肯定不能和年轻时候比,在线玩家少不代表受到的关注度少。从2018年的IG夺冠可以看的出,两款游戏慢慢发展成了情怀类的游戏,成为了很多人的青春回忆。而情怀类的游戏都会成为经久不衰的经典游戏,不会轻易的就凉凉,即使不再玩游戏,大多数玩家也会成为云玩家。

第三点说说关于玩家数的问题。

可能很多玩家觉得LOL比DOTA要火,那只是你们的鼠目寸光而已。咱们实话实说,LOL是火,但是仅仅是在亚洲甚至是东亚这一片而已。中国,韩国,再加上南亚几个小国家,之所以会坚持到现在还不是因为中国玩家众多,其他几个国家之所以有职业战队还不是因为能赚到中国玩家的钱。LOL拿出中国到世界电子竞技上,能和别的游戏比?除了S1的冠军是来自欧洲的战队,S2是台湾战队,后面几年的冠军还不都是韩国,不都是中韩对抗,战队为什么没有欧美队伍了吗?你们以为欧美队伍的实力差?韩国的电子竞技水平是很高,但是想和全世界的强队比,还是差上很多,原因就是欧美的职业电子竞技战队,已经不再把LOL当做目标。就S系列的那些冠军奖金,连DOTA邀请赛级别的奖金都不如,更别说是TI赛事了,外国职业玩家可没有国内这种直播大市场,都是选择奖金高的赛事。

DOTA和CS:GO才是真正世界性电子竞技的代表。

已经是世界性的品牌,即使在线玩家数量比LOL少,但是影响力,专业度,赛事奖金上,你LOL差的十万八千里。S8才多少奖金,200多万美金?冠军奖金83万?折合RMB518万?我滴个乖乖,真是吓死人了,这么多啊。DOTA2 TI6,中国WINGS战队夺冠奖金是913万美金,折合RMB6000多万,你LOL拿头比?即使TI7,TI8中国战队没有拿到冠军,但是TI7包揽了2-5名,TI8也拿到了亚军,就这些名次的奖金也比LOL要高的没有边。2018的TI8冠军奖金1047万美金,亚军都有380万美金,S8的冠军奖金也就是DOTA TI赛事5-8名的奖金额而已,看清楚点而已两个字。到目前为止,中国战队在TI上获得的奖金5000万美金左右,大概3亿多RMB吧,LOL呢?脸呢?518万RMB??可吓死我了。

DOTA2作为全世界奖金最高的电子竞技赛事,你们居然会说DOTA凉?

脑子呢?知道DOTA2在国外电子竞技职业圈有多火吗?知道国外所有的电子竞技强者都在哪吗?所有顶尖的选手都在打DOTA。一些在DOTA职业圈混不下去的选手,都能去LOL充当主力,外国的先不说,LOL之前的GOGING,若风等等,都是在DOTA圈打过职业而且打的很一般才转战的LOL新游而已,再次给我看清楚点而已两个字。

DOTA自从发布DOTA2举办TI赛事8年以来,没有任何一个战队,没有任何一个选手能拿到过两次冠军。中国战队,欧美战队多个国家,多个强队都拿过冠军,为什么?因为竞争激烈,惨烈!中国战队在8届TI赛事上拿过3次冠军,5次亚军,每次中国DOTA军团都是对抗的全世界的强队。LOL呢?这么多年一直中韩对抗?一直挖棒子的人,然后打棒子?终于拿了次冠军,还是因为队里有个棒子?你们的脸呢?为了个S冠军脸都不要了?没韩国的这个外援,IG能拿冠军?你们有脸说能拿?不是因为S8夺冠,LOL才回温?LOL都凉了多久了,你们心里没点数吗?

知道你们现在LOL为什么有这么好的待遇吗?

知道你们为什么能火吗?还不是因为有众多的DOTA前辈们给你们铺路,不是因为DOTA多次上了央视,才让人们对电子竞技有改观?不是因为WINGS在夺冠后,入选央视的非奥项目劳伦斯奖?你们没经历过,全世界强队研究中国战队,全世界战队模仿中国战队,IG战队TI2对抗全世界的经历吧?

一群不知所谓,只为蹭热度的伪专业人士,还有脸在这说DOTA凉?对于真正懂两款游戏的玩家来说,你们的评论连跳梁小丑的程度都达不到,只能让人轻蔑的笑笑而已,第三次提醒给我看清楚,而已两个字。还有人BB说LGD没拿到TI8冠军,IG拿到S8冠军的,TI1,TI2中国战队都拿过亚军和冠军,那个时候请问下有LOL这款游戏吗,废柴。

想说的还有很多,但是为了这么一个引战的话题,浪费了本人太多的时间,也就懒得再说,最后想说的是CN DOTA,BEST DOTA。希望在中国上海举办的TI9,中国战队能加油。就这样吧。

DNF一阵雨列出超界防具改版属性?

在刚刚结束的518中韩策划见面会上,不少玩家在发布会上发表了自己的心声,特别是哪位剑魂老哥,直接提了不少问题强怼策划,也算是让广大玩家出了口气。

而在这次策划见面会结束之后,策划是把这次发布会上所说12条内容一一进行总结和之后会预计的更改,其他的咱们不说,今天就说一下超界防具的数值调整问题。

其实防具属性数值问题从60版本就可以说是有这种问题了,直到85 86版本依旧是如此,天域、魔战、幽魂是大多数玩家的选择,但是到了90版本开始就有玩家对这方面的事情开始不满,因为大家装备开始一体化了,没有什么特色流派可言,反正当时调到最后其实相差都不大了,该选本命的还是在选本命。

到了95版本,不同防具之间又有着较大的差距,跟90版本初期一样,轻甲一家独大,布甲和重甲沦为垫底,特别是在90版本大多数人是选择本命,然后95版本又升级的本命,所以也就导致了玩家现在心里的不满情绪就很高潮。

所以随着这次的见面会上,策划自然也就提到了超界防具属性后续平衡的问题,但是这个东西在前段时间韩服策划是已经要着手改造的,不知道国服是不是会照搬。

见面会上,策划提到超界防具改版的具体细节是:五套防具各自的特色保留,在最强超界防具不变的同时,增强其它防具的属性。

而一阵雨的哪位韩服朋友是列出了超界防具改版的详细情况,我也不太清楚到底真假,不过他列举出来的信息跟策划所说的是类似的。

首先来说重甲,护腿从最终伤害改为三攻,五件套将45%三攻改为技能攻击力,并且提供1到85技能等级加1,如果后续重甲护腿部位和5件套属性这么改,提升至少会达到10%以上,那么毫无疑问重甲将排在五套防具之首。

板甲的改动比较简单,仅仅鞋子的白字加成变成了22%最终伤害。皮甲护肩白字变为同数值技能攻击力,鞋子爆伤提升至15%,另外护腿改为25%三攻。而在布甲上主要改动套装效果,2个觉醒技能等级加成少了1级,但是提升了37%的技能攻击力。

轻甲的话因为是暂时最强,所以没有考虑改动。按照这位玩家所爆料的其实跟韩服策划所提到的方向是差不多的,可信程度还是可以的。

手游玩家不算是真正的游戏玩家吗?

相信许多玩手游的玩家总会遇到这个情况,就是周围经常会有一些端游玩家会以一种非常鄙视的语气说:“手游算游戏?”“手游这种垃圾能玩?”或者是“某某某手游垃圾”等等。似乎在游戏圈里,端游是高端贵族而手游是下等贱民,为何会造成这种情况呢?那么首先要分析端游玩家为何会看不起手游。

手游的优势就不用说,便捷,偏向于交流,增进同事同学朋友的友谊。那么我们从缺点来说,手游的缺点很明显,首先是画质问题。手游画质差是普遍的问题,除了个别像崩3这种画质还算不错的,大部分手游的画质确实有很大问题。

其次就是氪金系统,如果说端游的氪金系统已经非常完善了,那么手游的氪金系统基本上到了逼氪的地步。除去小部分竞技手游不怎么需要氪金以外,大部分手游基本上都需要氪金才能维持。

而氪金的功能也是五花八门,日卡,周卡,月卡,年卡,vip12345,518,648大礼包一应俱全。并且现在大部分手游的氪金方式都是以抽卡为主,这就造成了欧皇一发入魂而非酋几千块下去也不一定能见到自己想要的道具的情况。

大部分游戏也是和单机没什么区别,抽到想要东西后基本还是万年单机。而且手游更新换代很快,但模式却基本都一样,那就是“照搬当下最火热的端游”。比如lol火了就有了“王者荣耀”,吃鸡火了就有了“刺激战场”。所以在端游玩家眼里,手游就是一个蹭热度的低成本劣质端游。

但端游玩家真的只是这些原因看不起手游玩家?其实最核心的问题在于端游玩家看不起手游玩家的“心态”。他们看不起手游玩家氪金养着“垃圾游戏”的做法。正如冯小刚说过的一句话,垃圾电影之所以活着是因为有一群垃圾观众捧场,端游玩家对手游玩家的态度也是如此,“就是因为有这么一群人养着垃圾游戏,让他们活得很滋润,导致现在国内游戏风气全变了”。

所以现在的端游玩家并不是真的歧视手游玩家,而是看不起手游玩家养活一个又一个游戏公司,从而影响到整个中国游戏产业,在他们眼里,手游玩家对游戏本身不负责态度,是造成现在中国手游氪金抽卡,骗氪的罪魁祸首。

DNF漩涡开始跟卢克中后期类似?

在即将到来的618更新中,策划会实现在518见面会上所说的内容,而值得平民玩家高兴的一件事情就是漩涡血量会降低一倍了,这个也是让更多的玩家可以进入漩涡了。

前不久体验服本来是打算调回韩服的1.5倍,但依然有很多玩家不满,所以具体血量的调整,已经固定跟韩服完全一样,正式服上线应该也是如此。

但是在国服现在的大环境下,漩涡团本如今的现状可以说是很不合理,在目前漩涡团本中,主流队伍主要是高配和中配,低配队伍几乎绝迹。

而高配队伍的门槛简直已经到了夸张的地步,比起当时开荒时所需的门槛还要高,面板达到3700以上的超界三,除首饰外全身95a+史诗,才能比较容易进入高配队伍。

这个门槛简直可以用夸张来形容了,而如此之多的高配要求出现,其实已经不是怕出现炸团的问题了,团长组织这种高配团的目的无外乎两个,一个是不打雷达和炮塔通关,另外就是追求速度了。

中配的要求是需要95a+史诗毕业,要求3100以上的面板,还得有超界,不过超界不是必需品,而中配团大都会打雷达和炮塔,实际上伤害溢出了许多,小部分中配团也能一波击杀漩涡boss。

所以实际上从二月份国服推出漩涡团本到现在六月初,门槛是越来越高了,这个不仅让我想到卢克中后期的情况,本来作为当时的顶级副本,玩家大多穿着90A或者打造的比较好的85史诗装备去开的荒,然而到了中后期,玩家在追求效率的时候,团长开团一般只会放已经升级完90B套的玩家。所以随着版本的靠后,主流玩家们的装备越来越好,这个门槛是会越来越提高的,现在团长心目中的门槛实际上就是主流玩家的装备情况,大多数主流玩家装备如何,门槛就是如何。

其实这种门槛有时候也没错,因为大家都在追求效率,自然对于装备一般的玩家就管不上了,这也是为什么很多玩家去坐飞机团的原因,因为你跟不上版本的大部队,那么之后的团本你也很难追上。