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cf佩恩,穿越火线的狙神佩恩真的能不开镜打狙吗

cf排位号 susu 2023-06-24 03:20 121 次浏览 0个评论
CF笑脸号

cf佩恩,穿越火线的狙神佩恩真的能不开镜打狙吗?

我玩穿越火线6年多了,不开镜打狙,就是盲狙。火线里得狙据我所知就98k盲狙弹道有一定规律,能打到屏幕中心,其余得狙,弹道是没有规律得,冲墙开十枪都没有一枪弹痕是在一块得。但有时候运气不错,还有就是有很长时间得手感,能蒙到敌人,但是概率太低了,如果要是撞你枪口上,你忙狙打死敌人,当我没说

80后的我们都玩过哪些游戏?

如果提到80后多年前的某个经典游戏,你可能会兴奋不已,也会感叹童年时光的甜蜜和苦涩,相信大家都有令自己感动和久久不能忘怀的游戏,现在我就以80后农村人的身份来说说我们童年时代所玩的那些游戏,欢迎给我做补充哦!

cf佩恩,穿越火线的狙神佩恩真的能不开镜打狙吗

一、跳皮筋

跳皮筋,也叫跳橡皮筋、跳橡皮绳、跳猴皮筋,是一种适宜于儿童的民间游戏,约流行在20世纪50至80年代。皮筋是用橡胶制成的有弹性的细绳,长3米左右,皮筋被牵直固定之后,即可来回踏跳。可三人至五人一起玩,亦可分两组比赛,边跳边唱非常有趣。先由俩人各拿一端把皮筋抻长,其他人轮流跳,按规定动作,完成者为胜,中途跳错或没钩好皮筋时,就换另一人跳。

二、打弹珠

打弹珠,又叫“弹玻璃球”、“弹球儿”、“打珠子”、“打玻璃珠”,一种流行于20世纪下半叶的儿童游戏。弹玻璃球,应该是一项世界性儿童游戏,各国儿童都会玩儿。

三、滚铁环

滚铁环,旧时传统儿童游戏,在二十世纪六七十年代盛行于全中国。玩家手捏顶头是"U"字形的铁棍或铁丝,推一个直径66厘米左右的黑铁环向前跑。有的还在铁环上套两三个小环,滚动时更响亮。

四、丢沙包

丢沙包,是指用碎布及针线缝成、用细沙,(或者大米,玉米粒等)塞满的沙包用来作武器“投杀”对方的。不同的地方有不同的丢沙包游戏方式。

五、拾子儿

拾石子,又称拾子儿、拾磨个、抓骨拐、拾节骨等。拾石子。女童数人围绕,用小块石子五个,以手拾之,或掷空中以掌承之,变幻多端。

六、踢毽子

踢毽子是一种古老的传统民俗体育活动之一,起源于汉代,由古代蹴鞠发展而来。盛行于南北朝和隋唐,至今已有两千多年的历史了,作为简便易行的健身活动。深受青少年儿童的喜爱,尤其是少年女子。

七、老鹰捉小鸡

老鹰捉小鸡,俗称“黄鹞吃鸡”,又叫“黄鼠狼吃鸡”,是一种多人参加的益智娱乐游戏,在户外或有一定空间的室内进行。这种游戏,对发展学生灵敏性和协调能力,培养学生合作练习,合作意识有一定的促进作用。

八、翻花绳

用一根绳子结成绳套,一人以手指编成一种花样,另一人用手指接过来,翻成另一种花样,相互交替编翻,直到一方不能再编翻下去为止。这个游戏最大的乐趣在于翻出新花样,展现自己的聪明才智。

九、打纸板

用纸折叠的,成品有正反两面,正方形,。规则很简单,双方先猜拳,输者先把自己的纸包正面朝上置于地,另一人用自己的纸包往上摔,可以摔到任何地方——对手的纸包上或旁边,目的就是把它弄翻个儿,即为赢。

十、捉迷藏

捉迷藏是一种游戏,亦称摸瞎子。即蒙住眼睛寻找躲藏者的游戏。最早只是一种儿童游戏。两千年前即流行于希腊,蒙住一人双眼,把他转得不辨方向,然后大家向他这个“瞎子”呼喊取乐,蒙眼者追捕,众人躲闪,这种游戏在中世纪成为成人游戏。

其实还有斗鸡,玩泥巴等等等,欢迎大伙儿们进行补充哦,有同感的就上!!!

cf上海一区名瞬有哪些人啊?

我告诉一些知名的人吧, 以前和他们交流过, 有的退役了,有的在别的地方玩别的号,影藏起来了! 运输船的瞬发明者: 佩恩 现在知名的瞬狙就是他发明的! 可以说有相当的实力, 能把狙练到不开镜! 可以说是第一人了!!(正式退役, ) 所以是最早的狙神! 多次被誉为狙神, 最先草根狙神 : 蒙奇—希特勒 从他得身上我们看到了低调, 和他那霸气的18连杀, 个人竞技 12分钟 132人, 死13, 无剪辑! 可以说让人叹为观止啊, 以连镜为主体的实用打法, 他得M700 高效率的爆头,和连镜爆头, 实在强大, 89人,死21 . 我曾经拿过M700 连镜爆头真的很难很难. (退役,估计在别人的区玩小号, ) 传说第二人, 韩小乐! 蒙奇希特勒 徒弟. 不得不说,又是一个爆强的人, 曾经和蒙奇踩灭6个大区, 最后没人敢接他们的灭区, 被传为佳话, ( 换区, 曾经的上海1) 高调中的高调, 由于高调所以他只能排到第三, 曾经和蒙奇PK过, 败了, 后来换区了, 现在在一个小区里面 好像在云南吧, 视频剪辑过。

我看过他和蒙奇打, 以速度为主要攻击, 意识很好, 准度不是很强, 但是真的爆强的! (换区。) 还有就到了 东少! 比较低调, 视频比较少, 还有就到 Sky丶歌声. 这个人视频也比较少, 现在超强的反应, 不得说. 现在在浙江1区吧! 还有就到 素颜! 前面好像有英文忘记什么了, 视频比较多, 剪辑的也多, 唯一强的就是 爆破2把1V8 实在强大!! 等等 最后说下 还有些影藏高手, 比较低调, 我们无从考证!! 所以就到这里吧 上面一共是10个排名, 我忘记后面的几个!! 手打的 好累

为什么没人说七龙珠反而说火影忍者后期战力崩塌呢?

这个是有趣的问题,但可惜是一个伪命题。“伪”在没有一个确实的数据能够证明,认为《火影》比《龙珠》战力崩的人更多。唯一能够确定的是,两者的战力到最后都是崩坏的。但是我本人也更倾向于火影战力的崩坏更加严重一些。以下是我的思考。

环境问题

1.江湖的地位

动漫属于娱乐范畴,只要是娱乐,就必须看市场。《龙珠》这部作品可以说是日漫的丰碑,是长篇热血漫画的鼻祖,影响着几代少年的成长。龙珠的观众基础是火影所比不上的,哪怕在战力上有瑕疵,因为实在太过经典,神坛的地位不可侵犯。举个例子,乔丹牛X吧,没啥人敢去黑。但是詹姆斯就会有很多人黑。在这点上,火影显然吃亏。

2.观众的口味

能经得起仔细推敲的动漫几乎是不存在的,特别是长篇动漫,因为战线拖得太长,作者被编辑追稿已经苦不堪言了,有时候剧情上有些小BUG,挖了坑没填,都是正常现象。还是那句话,娱乐的主体始终是消费者,随着时间的推移,优秀作品的大量涌现,使得人们对于漫画的口味变得越来越刁,一般的剧情已经很难满足观众了。观众都不是傻子,作品要让观众持续关注,这对于后起的动漫来说是机遇也是考验,在这点上,对火影还是不利的。之前乔丹詹姆斯那个例子,在这里仍然适用,时代变了,喷子多了。

核心问题——剧情设定的一致性

无论是老鸟的龙珠,还是AB的火影,其实都是摸着石头过河,走一步算一步的。说白了,就是故事怎么发展的,他们本人并不是很清楚。这一点我是真的要夸夸隔壁的谏山创,他的巨人至少在世界观的建构上非常完整,作为观众是可以看到作者前置的构思。而龙珠其实一开始是搞怪的冒险类漫画,因为实在是太火了,所以老鸟一直在编,一直在画。但老鸟就是有本事把故事讲得通顺,几乎没有做作感。龙珠的世界其实很容易理解,核心是主角的成长,无论是前期红缎带军团,还是打天下第一武道会,亦或是打外星人保卫地球。孙悟空的目标只有一个,那就是修业,不断地变强。在剧情的陈述上,是比较流畅的。比如武道会到比克大魔王,再到后面的贝吉塔出现,再去打弗利萨,剧情环环相扣。尽管能够看出来这部动漫已经不是冒险类动画了,但是剧情的铺陈和衔接是很自然的,在剧情上几乎没有硬伤。

当然,为公平起见,我们讨论的还是两部作品的正统剧情。什么龙珠超,宇宙来几个,神龙有几条,破坏神、天使、大神官、全王,这种设定也是无语。博人传,无力吐槽,剧场版之后,真的不想再看到满脸煞白的月球人,什么大筒木一族的七大姑八大姨过来闹事。

就说正统剧情,火影与其说是战斗力崩坏,不如说是随着剧情发展而崩坏,有些情节的设定不太合理。比方说三代火影,原来说他是最牛X的火影,中忍考试和大蛇丸PK,我确实看到年迈的猿飞,面对秽土转生的一代与二代,还能分两个影分身,使用尸鬼尽封,让一代二代哪来的回哪去之外,还废掉大蛇丸两只手。要是不看后面的剧情,我愿称三代为忍术之神。后面的事情我们都知道,忍术这个字眼已经变得一文不值,各种仙术、妖术横飞。一代的牛X,斑爷都要忌惮,在中忍考试被召唤时,木遁都不会用,二代是开发禁术的,秽土转生和尸鬼尽封,他会没办法破解?这前后的矛盾足以证明AB的填坑能力不行。

其他比较扯的,比如结印的设置,后期除了鬼鲛这个老实人之外,还有谁结印?或许有人会说老鸟之前还有战斗值的设定,后面废弃了。但这个设定的不同点在于,人家老鸟是画完弗利萨章就准备结束龙珠的,后面实在太火才画了沙鲁篇的。反观火影,天坑一大堆的情况下,设定还摇摆。再比如,有些剧情安排也很随意,鸣人嘴遁佩恩,真的是厉害了!大蛇丸,第一部里的恶人,到第二部还要抢占佐助肉体的,莫名其妙洗白了。还有长门的轮回眼到底是怎么回事?斑什么时候移植的?打完斑还不过瘾,何必要画个六道仙人老母,就为了画一次色诱术吗?等等等等问题,有机会可以开设一个专题讨论一下。

正所谓牵一发而动全身,剧情有褶皱,设定有矛盾,在剧情推动下的战斗力能不混乱吗?从火影世界观的角度上来说,AB野心勃勃,他想画出忍者大战时酣畅淋漓的恢弘感,结果差强人意。

最后还是要说,这两部作品都能封神,我都爱看,任何的吐槽也都来自于对这两部动漫的热爱。但在正统动漫范围里,火影本来就比龙珠崩,两部作品还是有差距的。

你认为游戏中最孤独的角色是哪一个?

最孤独的,

是那个被你遗忘在角落的士兵。

没有补给,没有支援,没有命令,

他一个人孤零零地站在地图的角落里,

周围是大片未知的阴影,

危险可能随时降临,

但他一动不动地站在原地等待你的指令,

正忙着指挥战斗的你可能压根已经忘记了这样一个存在,

战斗的胜利或失败似乎都离他很遥远,

突然,正在专心爆兵的你听到电脑里传来的警报声,

提示你正在遭受敌人的攻击,

你赶紧看了看基地,

没有异常,

又看了看分矿,

也没有敌人的踪影,

于是你疑惑地看了眼地图,

发现警报来自于地图另一端的某一个角落,

你点开了那里的画面,

看到了敌人的大军,

以及正在向他们发起冲锋的那个单薄的身影,

弓箭、火炮落在他身上,

魔法迟缓了他前进的速度,

他的生命正在迅速枯萎,

但他始终没有停下脚步,

生命血条完全消失的那一刻,

他终于倒在了敌人的阵前,

手中的榔头甚至还没来得及挥出去,

冲锋的那一刻他没意识到自己的身份只是个农民,

号角吹响的那一刻他一个人就是一只队伍,

然而这一切都只是程序的设定,

与热血或荣誉无关。

他的牺牲在你看来仅仅意味着人口数量减少了一个数字,

你把视角切回基地,

无比熟练地又新造了一个农民,

360杀毒这时候弹出来一条广告导致你切出了游戏,

你不耐烦地去点击关闭按钮,

不经意间看到一条新闻:

中印双方达成协议同时撤军。

你冷笑一声觉得中国军队真是太怂了,

然后便切回了游戏,

刚才新造的农民已经走出基地,

又朝着远方出发,

其实你并不关心他在远方会遭遇什么样战斗,

你也并不在乎他的死活,

你不知道他的爸爸妈妈此刻听着电话里传来“您拨打的用户暂时无法接通”时心里是什么感受,

对你来说,

这只是个游戏。