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dnf流心,瞬间把持不住

CF黑号 susu 2023-06-06 09:20 154 次浏览 0个评论
CF笑脸号

dnf流心,瞬间把持不住?

仅仅是8年而已,我这个9年老玩家情何以堪!这款快黄了的游戏,为啥魔力还这么大

爆了把妖刀,亚桓表示很淡定,但是要说最高兴的时刻还是上一年春节之时,那时候魔界深渊爆率真是高啊!

要知道90级别刚更新升到满级之后第二天90级别的第一个史诗黄金杯爆出来了,这个意义还是很重大的,后来更是连续出了氤氲之息,启明星,非缄默之石,时光三件等。

而现在深渊的概率基本上调的很低,大家毕业的概率大减!

大家玩dnf除了刷图养成游戏的喜爱外,其实情怀也占很大一部分!

前两天dnf官微发出了感人的话题,这10年说出你的故事?一下子戳中亚桓的泪水!

想当初一起玩游戏的小伙伴你们现在还好么?

有想过回归么?还会想起一起玩耍的小瞎子么?

当年毁不该救起那个迷途小萝莉赛丽亚,如今快10年了难以割舍!

你们呢?

dnf流心,瞬间把持不住

dnf剑魂流心怎么中断技能会的来?

流星中断就是你已经学了强制流星了。那么你三段斩的时候按第一下是中断当前技能,然后第二下就是取消流星状态,也就是你所说的流星中断了,中断的精髓在你按的要快,特别的快,流星键的设置很重要。至于你的第二个问题,其实人家满意按X而是在落地后很迅速的按了一次流星,只是快的你看不出来而已,流星的精髓就在于中断技能了,好好练,每天刷图PK都这么练,一个月时间你也可以这样操作

DNF如何正确的进行打桩测试?

【DNF】究竟该如何打桩,如何正确有想法的打桩。

经过最近自己放出来的一些视频,所以有了这期文章的主要目的。

我们究竟要如何打桩,该对打桩有什么样的了解。

这就是本期文章的核心重点。

首先,这期并没有采取使用DNF的打桩向视频来诠释。

反而采用的是我以前所玩的一些格斗游戏,来给大家解释“修炼场”这么一个应该存在的地方和你日日夜夜打连招的目的。

好,第一步,什么是修炼场?修炼场等于练习。

练习是为了什么?当然是!唱!····

好了好了,律师函警告一次!

更好的练习,是为了让我们在实战取得时机或称为机会时,所爆发出一种OTK战术。

或,为了让自己的基础变得更加扎实。

同样以目前我所玩的KOF来举例,再反馈到DNF中。

我使用八神,打出2B 5B 6A 24A 24A 24A。

再反而用剑魂,打出五段斩 流星升 银落 厉鬼 裂波斩(无图)。

有人会说,你这和刷图没有什么关系啊。

这是属于PK的环节啊。

咳咳,可以,看来这位同学,有点像杠精啊!

那很抱歉,在下杠精本精!

我是让你来学思路的,不是让你来学技术的。要真的打连段,你现在给我直播打一波KOF13阿修6气双BC谢谢!

咳咳,回到原题。

无论是在哪一款游戏,我们要去枯燥且无聊的重复这么简单,又或者说反胃的小连招。

原因很简单,就让你练出下意识的操作本能而已。

你知道你某个技能或者攻击命中对方了,你接下来的动作会更加流畅,而不会显得那样生硬。

还是用剑魂来比喻,为什么人家的厉鬼就快的不行,你的厉鬼就是肉眼可见的慢。

人家明白XXX流星,XXX流星,这么来往复循环,达到无间隔厉鬼,同样也会让自己每次在使用厉鬼最后的时候,使用流星来取消攻击后摇。

而你呢?如果有国服特色+装备三速加成,那你无视归无视,那我也要DISS一句,如果有和你氪金一样的人,那人家绝对要比你强,强很多。用某个电影中的一句话来形容。

你的功夫,一塌糊涂!

好的,继续讲解第二步。

究竟是要练好看的花招,还是实用的民工连?

不懂?没关系,这里推荐一个视频,而且还是DNF向的。

韩服第一剑魔 枪剑士技能秀 先暂停去看一眼这个视频,再回来接着看我的文章吧。

打得好看么?我也觉得好看,但是实际输出连段绝对不是这样的吧?

我不是在DISS第一剑魔嗷,而且人家标题本身就写的很清楚,技能秀~ SHOW TIME!

而我真正要DISS的,是那些打着修炼场多少多少亿伤害。

然后实际上你打团就没人可以做到这样的视频。

或者说你可以做到,但是你伤害比别人低的不下于一件装备的提升。

那你练这套花哨连招又是为了什么?难道还指望打团的时候,队友对你来一句?

哇!好秀啊!

别闹了吖~现在有几个人,会开着全队友技能特效的。

就不队友技能特效了,就自己本身的技能特效,我打团都是开到30%的,队友0%。

所以选择一套存在于实战中没有问题的连招,要比你看那些花里胡哨极限偷跑这些乱七八糟的打桩视频要好很多很多。

我不确定看我视频的人有多少,我也不确定是不是这个游戏满地土豪,人人300E某高端论坛起步。

修炼场随便玩玩比你费心费力打极限还要多。

人家想怎么玩怎么玩,因为别人有团体,有这有那,就算他玩脱了,有人给他补足。

你玩脱了,修炼场打个偷跑极限XXX亿,无论是野团也好,小团体也好。

给你扔到黄红队了,你玩脱了,boom!伤害不够,机制不熟。

那你要喷队友么?妈个鸡!我修炼场XXX亿都带不动你们!

好意思么?反正我都觉得丢脸。

这也就导致我目前的打桩视频,都是偏向倒计时结束才开始打木桩。

所以说,如何选择一套正确的连招,随后在修炼场进行熟练,随后实战中表现与打桩无异!

这才是好的连招,值得大家去学的连招。

毕竟国服特色卡顿,没有一个人不清楚!

打着放技能,突然右下角loading,就问你傻不傻,还极限偷跑呢,不缺技能,掉伤害就已经算是走狗屎运了。

这也就是为什么野团标准这么高,一方面是团长不懂全职业,一方面就是防这些靠偷跑,靠卡极限技能输出,来达到某些伤害标准的人。

所以你练习那么久的极限打桩?究竟为了什么?打桩是为了让你熟悉连招,来确保自己可以稳定实战发挥的。

不是让你沉浸在练习模式中,秒天秒地秒一切,人家打桩装X,是因为人家已经毕业了,所以就出视频出来给你看,我这个装备啪啪啪~极限多少亿,一般有脑子的,后面会加个括号。(仅限木桩)

没脑子的话,那就是明着告诉你,最强XX职业打桩多少亿你可以学习。

然后你学过来,发现一次实战都没有成功过。

啪!脑袋一懵,人傻了!不对啊,我伤害呢!我技能呢!

我辣么大个技能,怎么就没了呀!

我我我我我,我技能放不出来啊!

以前的旋涡还是那种,稳定15s全技能连招的。

现在的普雷团本是,你需要全程技能蹭血,还要留技能等BOSS机制虚弱。

最起码我打到现在,抛开我自己的号,还有代打的号。

我经常可以看见,一旦BOSS虚弱了,人懵了,也傻了。

不管三七二十一,反正一二觉放出来,再放个宠物,剩下技能瞎几把放。

不是,你练习的打桩呢?

做不出反应?那你练着有什么用呢?

修炼场打那么好看,实战忘的一塌糊涂。

到虚弱了,就记得一二觉放了,宠物放了,然后就完事了。剩下就是脸滚键盘。

再用拳皇里面的案例来说明。

你这就是等于超级必杀加隐藏超杀完事了!不需要前缀,也不需要后续,打完就无脑下轻脚就完事了。

那你与其练打桩,不如不练,就修炼场20s所有技能按自己喜欢,想怎么打怎么打,脸滚键盘就完事了,到时候多少亿直接发给你的狗团长。

就不要费那么多心思,又是练这,又是练那,最后什么都没用上。

这种浪费时间的事情,我不想做,他也不想做,我觉得你也不需要做(部分玩家)。

真的,打桩对于这些人就完全没有意义,所以这些人,我也就DISS一下。

我求你们这群辣鸡,不要误导别人了,游戏不想玩,那你弃坑,没人拦着你。

那也请你不要弃坑之后,天天像个寡妇一样在那里嚎。

我已经弃坑了,我好开心呀~哈哈哈,我不用为这些活动团本操心了~舒服~

不是,你觉得会有人在意这种事?你像个睿智一样跳出来,像个小丑一样表演来让我们笑么?

这种事情我遇到过很多很多次。

用现实工作上的语言来嘲讽你,你离职不干了,就直接退群聊,别特么在工作地方的群聊里说自己现在怎么怎么样,你这样的行为和睿智没有区别。

人生在世,不说做人究极伟光正,最起码别惹别人厌,非要做那个独立鸡群的人干嘛呢?

别人都是鹤立鸡群,就唯独你是哪里脱了毛的大公鸡,扎两根雉鸡翎,就出来装凤凰来了?

对人对己,说话过点脑子,没坏处。

DNF剑魂新出的几个流心技能具体是怎么释放的啊?

流心系列技能有:流心,流心·狂,流心·刺,流心·跃,流心·升。其中流心·狂是buff技能。 操作: 流心:将此技能放在技能栏,直接按快捷键进入流心系技能的准备动作,再次按下技能快捷键解除。 以下四个技能都需要在“流心”技能状态下才可以释放。 流心·狂:在流心动作下按下空格,增加攻击力。 流心·刺:在流心动作下按下X,向前穿刺。 流心·跃:在流心动作下按下C,向前跳跃并劈砍。 流心·升:在流心状态下按下Z,将敌人挑升空,角色也升空。

DNF剑魂千呼万唤终于加强?

剑魂作为DNF国服玩家数量最多的职业之一,一直都有非常多的忠实玩家,然而现在版本的剑魂实在是过于弱势,导致很多剑魂的老玩家都有一些坚持不下去。不过这样的情况似乎有很大的改观,在韩服4月30日的改版之中,剑魂得到了增强。

在看到消息之前,我个人从朋友那里听到的消息是剑魂得到了大幅度增强,甚至有技能增强了80%以上!不过当我点开的一瞬间,就受到了100点暴击伤害,难怪有那么多玩家吐槽这次增强。

不过抛开这点不谈,剑魂这次的增强还是非常不错的

首先是里鬼剑术和武器精通的改版,里鬼剑术基本上应该没有太大的变化,只是计算方式的改变;武器精通方面除了光剑全部增强5%左右,光剑没有太大变化。不过太刀精通的空中连斩邪教被和谐,以后估计见不到了。

其次是流心技能得到了大幅度的增强,不仅仅是伤害,还扩大了Y轴的范围,以后的流心技能应该是剑魂玩家必满的技能了。

二觉前的大技能的伤害得到了小幅度的增强,破军增强21.5%(不过点的玩家应该不多),幻影剑舞增强8.7%,一觉增强5.7%。相比其他技能的增强,二觉前的技能伤害增强只能说是一般般。

不过二觉后的技能得到了非常大的增强,其中大拔刀增强30%左右,所有剑气都变为现在版本光剑效果;破空斩增强24.9%,瞬斩增强7.3%,二觉增强18%。

整体来看的话,剑魂这次的加强还是非常不错的,总体提升在15%~20%左右;不过很多玩家吐槽的地方主要在于三段斩增强81%,银光落刃增强60%这两点,希望这个增强能够加在更为靠谱的大技能上面。

不过能够有加强就是好事,各位剑魂玩家还是应该知足的,经历了这次增强以后,我的阿修罗估计又要重新成为鬼剑士五弟了吧!

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