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狱血魔神加点,火炬之光2狂战士属性加点及技能加点

CF黑号 susu 2023-05-21 16:20 92 次浏览 0个评论
CF笑脸号

狱血魔神加点,火炬之光2狂战士属性加点及技能加点?

1.先说加点,加点主力量,副敏捷,3 2或4 1都可以,但是想跨级拿装备敏捷还要多些,体力专注不加。

因为其他角色加体力主要是为了格挡,狂战士要肉搏就要最大可能的输出,必然是放弃盾牌双持武器。稍不注意(冰甲没来得及开、被定身)就会被秒,这就是狂战容易死的原因。

狱血魔神加点,火炬之光2狂战士属性加点及技能加点

2.再说技能,肉搏狂战士攻击再强也是双拳难敌四手,所以战嚎、狂怒、战旗、暗影爆发(推荐5级)必不可少。这些状态全加,狂战保命就容易一些。狂战的伤害真的不容易积累到变态的高。想清兵快就要靠红狼、电爪、蹂躏,红狼满、蹂躏到后期也要满,电爪有就行,明显会加快清怪速度。嗜血不用说了,肯定要加,看需求不必满。

3.武器,武器才是肉搏狂战的关键。

爪类武器的高速、锤类的高攻和打断在狂战士身上可以得到完美的体现。前提条件是必须想法让判决率达到100%(尽量不要浪费技能点)。这样以爪类的高速,带动锤类的攻击,本来面板秒伤1000的武器,实战中秒伤就可以达到2000,而且爪类的护甲减半和锤类的溅射都可以兼而有之。

4.打法。清小兵就是各种buff,暗影爆发冲进去,冲的同时开冰甲,打两下,冲出来同时蹂躏。再冲进去打两下,基本上就可以搞定。关键是冲的同时放技能。对于狂战士打boss真的比打小兵容易,主要是碎甲和蹂躏可以大幅降低boss的抗性,以至于狂战士越打越猛。而且boss天生迟钝,躲避它的攻击容易得多。

地下城与勇士狂战士带12释魂太刀厄运6加点?

就按平常点就可以了,血剑满TP

DNF红眼新加点?

我自己试了一下,感觉怎么说呢,好像重新认识了一下红眼这个职业一样,全新的认识,真的太棒了!

为什么呢,常规加点的红眼大家应该都懂,基本就是一套技能打出来,然后就开始平x打伤害,但是当你加了小技能后,就会感觉有打不完的技能一样,而且伤害还非常的可观,两个字,舒服!

首先从加点上分析,本来我以为放弃血剑只能点满地波而已,但是没想到放弃血剑可以同时点满地波和十字斩,tp上也是一样,放弃血剑也是刚好点满地波和十字斩,感觉想天意一样。

然后就是大家关心的伤害问题,我简单测试了一下,一个血剑的平均伤害应该是在35亿的样子。(点满血剑,点满tp)

然后是放弃血剑,点满地波和十字斩,加上之前已经满了的崩山击,就是三小神技。同样是tp点满,你会发现地波伤害居然比崩山击还要高,而这三个小技能打一套也有35亿的伤害。

但是呢!血剑打一发伤害高确实没得说,但是它的cd高达15秒,而这三个小技能,最长的也就是崩山击3秒,地波和十字斩都在2秒左右,理论上一发血剑的时间已经随便扔3套小技能了,在伤害上当然也是随便的碾压了。

其实这个加点真的挺值得尝试的,反正我自己也已经上手了,对于我来说其实会更好,因为我是凉皮,1-35的多力量加成尤其的大,所以以后我就是走续航路线的红狗子了!

PS:可能有些兄弟又想到其他的了,觉得用来搬砖会更加好,但事实上是,恰恰不能搬砖,因为这样加点,伤害又高cd又短,打两三个普通图就会被制裁。

火炬之光无限狂战士加点?

火炬之光狂战士加点推荐:1.战争狂怒:群战肉抗怪越多越强,体现狂战二字意义的技能,前期5点足够。后期点满。

2.嗜血:狂战必点,核心技能,不多解释了。

3.侩子手:前期狂战为了保证生存能力必须带盾,后期用爪子单挑boss,所以前期不点,后期点满。

4.暴怒,复仇,风暴,赤狼:作用不大但是不可或缺的被动,各点一点,取最大收益。

5.利刃专精+碎盾: 站桩吸血核心被动,虚弱敌人保护自己,前期1-5点足够,后期点满。

万王之王3d狂战士加点?

加点推荐:1点力量=1.8攻击+1.6护甲、1点敏捷=1.6护甲、1点耐力=30生命、1点智力=1.2抗性、1点精神=1.2抗性。狂战士有最高的攻击加成(1.8),但是被动减少了30%的防御,所以这个职业是追求极限攻击的。