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地下城与勇士动画片,如果你有能力拍一部电影

CF黑号 susu 2023-05-20 16:40 108 次浏览 0个评论
CF笑脸号

地下城与勇士动画片,如果你有能力拍一部电影?

《斗破苍穹》、《武动乾坤》、《遮天》都是近几年的网络畅销作品,但是就拍电影来说玄幻根本无法达到预想的效果,第二,篇幅过长也不适合拍电影。

本人特别推荐《九州》系列,这是非常牛掰的IP,由当年非常牛掰的七个奇幻小说作家今何在、斩安、水泡、江南、多事、潘海天、遥控共同创造的一个架空世界。目前这个九州大陆属于东方玄幻大陆,开源的,任何人都可以根据九州的世界观设定而创作,这一点没几个人做得到也没几个人能有这种魅力。

九州世界观的设定非常完善,从世界的起源混沌到后来的一统,星云阳转皆涉及交代得明明白白。三块大陆,九个州郡,夸父、蛮族、羽人、华族、魅灵、所有神秘奇幻的因素应有尽有。庞大的世界观还可以自由设定不拘一格。

目前被拍摄成电视剧的有《九州天空城》《九州缥缈录》《九州海上牧云记》而且马上九州系列的《九州斛珠夫人》已经在筹备了。并且九州系列还有非常多的作品没有被搬上荧幕,非常值得挖掘。

最后一句话,我在九州等你。

地下城与勇士动画片,如果你有能力拍一部电影

如何评价腾讯是世界上最大的游戏公司?

一句话回答:世界上最大的游戏公司是谁?如果按营收计算的话,不是业内久负盛名的索尼和暴雪,而是来自中国的腾讯。腾讯游戏的总用户数与收入规模位居全球第一;既有像《王者荣耀》这样,日活跃用户5000万的原创精品;也有像《火影忍者》手游这样的改编精品。

日前,市场研究公司Newzoo的最新报告显示,2016年,腾讯游戏营收达到了102亿美元,较2015年增长了17%。在全球25家最大的上市游戏公司中,排名第一。索尼78.4亿美元排名第二,动视暴雪66亿美元排名第三。

数据显示,2016年,25家上市游戏公司综合营收也增长17%,达704亿美元。排名前十的游戏公司占了总营收的54%,仅腾讯一家就站了总营收的10%。

如果把Supercell(腾讯占股84%)的营收也算入腾讯,那么该公司的营收占比将高达13%。

除此之外,来自中国的网易同样表现出色,营收达到了42亿美元,而且增速超过50%。

在排名前十的公司中,任天堂是唯一营收下滑公司。2016年这家日本巨头营收金为18亿美元,同比下滑6%。

从2011年开始,腾讯互娱(腾讯内部负责游戏的部门)每年都会举办一场“UP年度发布会”,在这个会上,腾讯互娱都会公布接下来一年的游戏新品发布计划和其他泛娱乐品牌及产品。让我们一起看看,在这七年里,腾讯游戏是如何成长为世界上最大的游戏公司

2011——初次传达理念

2011年发布会的主题是“更用心,更专业,更快乐”,主要战略围绕游戏领域展开。

游戏方面,腾讯互娱发布了《斗战神》、《御龙在天》、《英雄联盟》等多款游戏,同时《上古世纪 》与《怪物猎人》也宣布了消息。从这一年开始,每年腾讯游戏的年度发布会上都会公布多款具有影响力的游戏。其中,《英雄联盟》如今依然如日中天,成为全球在线玩家最多的游戏,《御龙在天》和《斗战神》也培养出了自己的玩家群体。

虽然在这次发布会上腾讯没有提出泛娱乐战略,但是在2011年7月8日,腾讯集团副总裁程武(微博)在中国动画电影发展高峰论坛上,提出以IP打造为核心的“泛娱乐”构思——这也是行业里首次提出“泛娱乐”的概念。值得一提的是,2011年的发布会腾讯宣布将举办TGA电竞赛事、十小时爱心行动等活动,同时还将与招商银行合作推出专属信用卡,这些举措,也可以被看作是泛娱乐的先声。

2012——泛娱乐的开端

2012年的UP发布会,泛娱乐战略正式推出,腾讯聘请的泛娱乐大师顾问团成为了当年的热门事件,他们分别是国际音乐大师谭盾、著名漫画家蔡志忠、清华大学新闻与传播学院常务副院长尹鸿、著名导演陆川、著名玩偶艺术家Micheal Lau以及韩国著名作家全民熙——这些分别来自音乐、动漫、影视、学术、设计和文学等领域的领军人物,一起组成了泛娱乐大师顾问团,为腾讯泛娱乐业务提供专业指导。

此外,腾讯游戏也高调宣布了原创动漫发行平台等一系列重磅消息。这是继2011年涉足电影产业、与影视剧和明星艺人进行跨界合作之后,腾讯游戏对泛娱乐战略的进一步深化,力求打造跨界融合的全新模式。

在当时,程武表示,腾讯游戏泛娱乐化战略经过一年的探索,取得了一定的阶段性成果,未来将通过融合多元的跨界资源,打造一个以授权IP(知识产权,Intellectual Property)为轴心,以游戏运营为基础的跨领域、跨平台全新商业模式。

在新品发布环节,腾讯按照游戏品类进行逐一揭晓,发布了、《疾风之刃》、《QQ炫舞2》等多款差异化的新品以及众多精品大作的最新动态。从中可看出,向来注重细分市场的腾讯游戏在动作、射击、MMO、体育、休闲、页游等6大细分市场展开进一步产品布局,大战略进行得有条不紊。而这些产品也从某种程度上表明,当年端游领域的竞争逐渐进入了一个白热化阶段。

除了新品的发布以外,2012年腾讯游戏还公布了《剑灵》、《上古世纪》、《斗战神》、《NBA2K online》等人气大作的最新动态和运营计划。现在来看,《上古世纪》和《剑灵》也代表了那个时代的端游3A大作化发展趋势。

2013——泛娱乐的全面铺开

2013年UP发布会的主题是“活出你的快乐”,泛娱乐战略已全面展开,除了宣布众多跨界合作之外,多款新游也在当年正式亮相。

作为中国网游行业的龙头老大,腾讯游戏正逐步从单纯的网游业务平台,转变为涵盖游戏、动漫、文学、影视等多种关联业务的互动娱乐实体。

在2012年到2013年这一年间,腾讯游戏在各个领域广泛展开了泛娱乐尝试与合作,包括推出《洛克王国》同名大电影,改编舞台剧,筹拍动画片;推出腾讯动漫平台,批量引入了11部经典日漫作品的电子版权,并与迪士尼、集英社等全球伙伴达成合作;发布动漫和游戏双平台产品《疾风之刃》,将经典漫画《火影忍者》改编为游戏;邀请陈可辛、袁和平等电影大师参与研发网游产品《天涯明月刀》。

在动作品类发布环节,腾讯游戏正式宣布与日本游戏制作商CAPCOM达成战略合作,推出《怪物猎人OL》,在国内由腾讯游戏独家运营。同时和万代达成战略合作关系,出品《火影忍者》页游,正式拉开了海外的合作的序幕。

这一年,MMO、动作、射击类游戏还是腾讯最主要推广的方向,然而这一年手游的火爆令人咋舌,在那之后,腾讯也逐步开始进军手游领域。

2014——新的布局和新的生态圈

2014年UP发布会的主要战略是通过移动游戏领域和文学等领域的布局进一步深化泛娱乐,建构起一个更加广阔的生态圈,并首次以“腾讯互娱”作为品牌主体,整合泛娱乐战略规划。

这一年,手游正式成为新主人,《糖果传奇》等一大批手游产品相继公布,腾讯以巨大的市场资源优势,在新的行业里迅速成为领航者。在端游方面,腾讯也并没有放缓自己的步伐,自研产品《天涯明月刀》、《怪物猎人》、《FIFAOL3》等产品的测试,《使命召唤》的签约等,都在有条不紊地进行着。

腾讯互娱首次作为品牌主体,系统升级了全新的“泛娱乐”战略,以及涵盖文学、动漫、游戏、影视等多个互动娱乐业务的重磅信息,宣布将基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP(知识产权,IntellectualProperty)的粉丝经济,全面布局互动娱乐产业,致力打造全球领先的综合互动娱乐服务品牌。

2014年,泛娱乐矩阵新成员腾讯文学首次在发布会上亮相,成为独立发布单元。独立运营的腾讯文学,经过资源和架构整合,将拥有全新互通的品牌矩阵:在内容方面,以男性阅读为主的“创世中文网”和主打女性市场的“云起书院”,成为腾讯文学旗下两大内容垂直网站和原创源头;在产品和渠道方面,腾讯文学重点发力移动阅读,拥有移动端应用(APP)“QQ阅读”和触屏网站“QQ书城”两大综合内容移动阅读产品,以及以手机QQ阅读中心为代表的一批综合内容拓展渠道。

电竞方面,作为本次发布会的主要环节之一,腾讯游戏竞技平台(简称TGA)公布了未来发展战略:腾讯游戏电子竞技将以平台化为核心,在开放化、多元化、专业化、全球化的方向上进行大力拓展。

可以说,2014年的UP发布会是承前启后的一届发布会,腾讯的泛娱乐战略后终于在这一年聚齐了文学、动漫、游戏、影视、电竞等多个板块,标志着这一战略的成熟。在那之后,泛娱乐也逐渐成为中国游戏行业乃至于大众领域广泛讨论和研究的话题。

2015——互联网+

2015年,腾讯提出了“互联网+”的概念。在UP发布会的开场,腾讯副总裁程武谈到了“泛娱乐时代”未来五大趋势:第一,腾讯互娱率先构建泛娱乐生态;第二,任何娱乐形式将不再孤立,全面跨界连接启动,融通共生;第三,创作者与消费者界限打破,每个人都可以是创作达人;第四,移动互联网催生粉丝经济,明星IP诞生效率大大提升;第五,科技、艺术、人才自由连接,互联网+催生大创意时代。

在移动游戏30分钟的发布环节中, 一向低调的腾讯移动游戏平台一口气发布了11款手游,《保卫萝卜3》、《奇迹暖暖》、《石器时代》、《地下城与勇士》、《火影忍者》、涵盖了飞行射击类、RPG类、休闲益智类、桌游类、塔防类、换装养成类、回合RPG、以及横版格斗、ARPG、格斗等细分品类——从2014年开始,腾讯通过前期的休闲游戏培养了大量的移动游戏用户,接着便着手扩充细分品类来满足平台用户的差异化的需求,2015年发布的产品延续了这样的策略。

动漫方面,腾讯宣布投入“3000万动画基金”以及“2000万的漫画基金”,把动画化作品数量扩展到15部,缩短制作周期。此外,还将投入更多的资源来扶持国漫画家,进行福利体系建设以产出更多优秀的原创作品。

电影方面,腾讯公布了“腾讯电影+”已展开影视制作的5个IP,包括:《QQ炫舞(微博)》、《洛克王国》、《QQ飞车 (微博)》、《尸兄》和《择天记》。其中,《QQ炫舞》、《洛克王国》、《QQ飞车》是腾讯游戏旗下IP,《尸兄》是腾讯动漫平台下原创动漫IP,《择天记》则来自于阅文集团知名网络作家猫腻同名文学作品。

文学方面,阅文集团联席CEO、原腾讯文学CEO吴文辉在发布会上宣布,腾讯文学与盛大文学已经完成整合,阅文集团正式成立。

从各项举措,我们也可看出,这一年腾讯在推进泛娱乐战略的时候规划上更加娴熟,比起以往单个领域发力而言,现在每个领域的发力都是跨界共生、广泛连通。

2016——多业务协同全球化合作,开放共建泛娱乐生态

2016年的UP发布会依然以泛娱乐生态的构建为核心展开,腾讯互娱旗下腾讯动漫、阅文集团、腾讯影业以及腾讯游戏依次发布,既有垂直领域的最新计划与动态,也有多业务共融共生的创新探索。

得益于深耕PC及移动游戏双端细分市场,2015年腾讯游戏持续领跑。在手游方面,腾讯通过经典IP改编,将流行的PC游戏类型扩展至智能手机,并开拓了全新玩家社区,在精品2.0战略升级实施后,MOBA、FPS、MMOPRG等中重度细分手游市场均处于行业领先,腾讯移动游戏年收入增长53%至213亿元;腾讯PC端游也取得了超预期增长,2015年正式上线《使命召唤OL》、《天涯明月刀》、《上古世纪》、《怪物猎人OL》先后成为市场爆款,《英雄联盟》甚至推动整个MOBA细分市场取得近60%增长。

此外,腾讯还公布了30多款手游新品,涉及超过30个细分品类。在这一年,腾讯深化了平台化战略,携手盛大和西山居等公司一起建构游戏生态圈,这在当时引发了不少热议,另一方面,腾讯发布的手游大多都是偏中重度化的MMORPG,这反映了在手游领域进一步竞争加剧的情况下,中重度化的MMORPG已逐渐成为主流,这也和端游的发展趋势类似。

动漫方面,腾讯动漫在“二次元经济”的基础上,公布了一系列开放合作举措。合作伙伴除了包括哔哩哔哩(简称B站)这样的国内知名二次元平台,也包括集英社、讲谈社等日本版权方。从中可以看出腾讯加大开放合作,共建二次元经济的想法。

而在文学方面,阅文集团联席CEO吴文辉提出“内容连接2.0”战略,表示将全面连接人与内容。全体验入口、全内容引入、全场景覆盖、全正版支持成为该战略的四个标签。

腾讯影业方面也发布了多项计划,例如从游戏IP改编而来的电影《天涯明月刀》,电视剧《择天记》,以及腾讯影业参与的《魔兽》电影等——这三部作品目前均已逐步上线。值得一提的是,腾讯表示不会孤立去做电影,除了全力打造高质量的电影作品之外,也会把电影作为泛娱乐业务矩阵中重要一环,追求与动漫,文学,游戏业务的充分联动。

在本次发布会上的开场演讲,程武表示,在腾讯“连接”和“开放”战略下,泛娱乐逐步成为腾讯公司在“互联网+文创产业”领域的发展思路。与此同时,越来越多的行业伙伴也加入到泛娱乐布局中,这使得开放、协同、共融共生的泛娱乐生态构建真正成为可能。

在2016年,腾讯互娱不仅收获了数据与商业上的成长,而且正在让越来越多有天分的普通人,获得了展现想象力的机会。由互联网构建的新价值体系,正在赋予所有人更加多元、更加公平的表达空间。开放和共建,探索泛娱乐未来发展,繁荣整个文创产业,成为了腾讯更大的追求。

2017年——五年布局 站在泛娱乐真正起点上

腾讯游戏的总用户数与收入规模位居全球第一;既有像《王者荣耀》这样,日活跃用户5000万的原创精品;也有像《火影忍者》手游这样的改编精品。

在移动游戏战略及新品发布环节中,腾讯移动游戏共发布了16款全新手游,成为全场焦点,同时腾讯正式宣布推出“极光计划”,打造极致创新的细分品类游戏。经过三年的精品战略细分布局,腾讯移动游戏已经基本完成了包括在MMORPG、ARPG、MOBA、FPS、卡牌等多个品类的产品沉淀。腾讯游戏的战略转变为,注重精品孵化,强调品质创新。

总结:尽管腾讯游戏的一些做法在业界产生了很大的争议,但是客观地看,腾讯游戏的努力和成长也是有目共睹,希望腾讯在未来能给我们带来更多的好游戏。

猪猪侠之积木世界的童话故事第几集猪猪侠他们得到了机甲?

猪猪侠之积木世界的童话故事第38集猪猪侠他们得到了机甲。因为该剧第38集的情节是猪猪侠和伙伴们在地下城探险时得到了机甲,这也是该剧注重科技和勇气元素的一个体现。此外,猪猪侠之积木世界的童话故事是一部关于勇气和友谊的动画片,穿插了不少科技元素,是一部适合儿童观看的优秀作品,值得推荐给孩子们观看。

取材网游的热播剧全职高手为何引起五个争议?

关于了解网游的热播剧《全职高手》引起五个争议是什么,小贱贱特意在网上找了一下资料,得出了下面的内容,并作出了自己的分析与理解:

第一:杨洋在剧中游戏操作的手速夸张,是否不真实?

杨洋在剧中饰演的叶修的游戏操作手速太夸张,被业内质疑在现实中几乎不可能实现,而且在正常的职业电竞比赛中,选手动作的幅度也不会这么大。

不过这也可能是影视化的一种改编,导演为了更好诠释剧中游戏角色的操作,特意让演员做出这种极速手法也很有可能

第二:《全职高手》里的游戏“荣耀”是否抄袭DNF?

《全职高手》里面的主导游戏“荣耀”,与DNF(地下城与勇士)的各种游戏设定非常相似,让不少DNF玩家感到非常眼熟,这样高度的重合,让很多玩家质疑《荣耀》是否抄袭DNF?

这个争议其实早就有结论,其实《全职高手》的作家蝴蝶蓝早已做了声明,《全职高手》中的“荣耀”就是以DNF为蓝本,而腾讯同时拥《全职高手》的版权和DNF的代理权,可以说是自家人的事,也无所谓抄袭不抄袭。

第三:杨洋的演技能否配得上主角叶修?

这个问题,原著粉其实已经跟杨洋粉经历了将近一年的battle,如果《全职高手》没得到大部分的还原,这场争论基本上还是会继续下去,各方也继续会各执一词。不过针对剧中特效炫酷这方面的诚意,我们也是看的出来的。 虽然争议不断,但也从现在的舆论情况来看,杨洋的《全职高手》的口碑还是不错的,人民日报也发布了“《全职高手》:电竞也励志”的文章进行肯定。

第四:S7世界赛开幕CG买版权了吗?

《全职高手》第一集开场的大龙盘旋场馆,宣告比赛开始的片段,我们一看就知道这是LOL S7世界赛的开场CG,让很多电竞粉丝质疑是否买了版权?

而电视剧全职高手官博对此迅速发文回应:“《全职高手》向在电子竞技世界赛场上为国争光的运动员们致敬”。但因为来自LPL的三支战队EDG止步十六强,RNG和WE止步四强,这场在鸟巢的S7总决赛实际就是韩国的内战,这就引起的LPL粉丝的不满,官博这样回应未免有点弄巧成拙。

第五:是否是DNF成就全职高手的吗?

DNF给了《全职高手》的作家蝴蝶蓝灵感,给了他好的故事和世界体系架构,才让他的作品拍成动漫,然后又翻拍成真人电视剧,这大获成功的背后,是否得益于DNF?

其实说DNF成就了全职高手,不如说是相互成就,是双赢,像最近热播的《亲爱的,热爱的》,它也是电竞游戏题材的影视作品改编,这样一方面让更多人关注电竞,另一方面电竞粉丝也可以从中找到共鸣。

最后关于这些争议,你又是怎么看的呢?

我是呆萌的小贱贱^-^

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90后的童年回忆是央视播出的动画片?

暴露年龄的时候到了这个真的感觉是数也数不清,毕竟看的太多了,凭着记忆盘点一下,欢迎交流(不光是央视的哦),有的好多系列就写一次喽。

《围棋少年》、《象棋王》、《中华小子》、《海尔兄弟》、《小鸡不好惹》、《蓝皮鼠和大脸猫》、《四驱兄弟(这个好多部)》、《星际飙车王》、《莫麟传奇》、《饼干警长》、《哈皮父子》、《小虎还乡》、《天书奇谭》、《魔角侦探》、《小魔女蒙娜》、《黑衣人》、《马丁的早晨》、《数码宝贝》、《神龙斗士(这个两部吧)》、《光能使者》、《火星娃勇闯魔晶岛》、《福娃奥运漫游记》、《爆丸小子》、《玩陀螺的忘记名字了》、《火力少年王》、《铁甲小宝》、《铁胆火车侠》、《猛兽侠》、《洛洛历险记》、《成龙历险记》、《星游记》、《超兽武装》、《大头儿子和小头爸爸》、《宝贝女儿和妈妈》、《樱桃小丸子》、《加菲猫的幸福生活》、《高米迪》、《哆啦A梦》、《快乐东西》、《托马斯和朋友们》、《没头脑和不高兴》、《唐老鸭》、《小熊维尼》、《米奇妙妙屋》、《猫和老鼠》、《电击小子》、《猪猪侠》、《虹猫蓝兔七侠传》、《生肖传奇之十二生肖闯江湖》、《神厨小福贵》、《哪吒闹海》、《大闹天宫》、《东方神娃》、《聪明的一休》、《老夫子》、《小鲤鱼历险记》、《蓝猫淘气三千问》、《爱冒险的朵拉》、《星际宝贝》、《黑猫警长》、《名侦探柯南》、《神探威威猫》、《飞天小女警》、《弹珠警察》、《海绵宝宝》、《大力水手》、《田螺姑娘》、《人鱼公主》、《百变小樱》、《猫眼三姐妹》、《圣斗士星矢》、《网球王子》、《超智能足球》、《足球小将》、《狮子王》、《白雪公主和七个小矮人》、《灰姑娘》、《安徒生童话》、《傻大猫和崔弟》、《酷乐猫》、《火影忍者》、《犬夜叉》、《大草原上的小老鼠》、《忍者神龟》、《天线宝宝》、《山林小猎人》、《小神仙和小仙女》、《魔豆传奇》、《铁臂阿童木》、《邋遢大王奇遇记》、《中华小当家》、《七龙珠》、《变形金刚》、《米老鼠和唐老鸭》、《哆啦A梦》、《花仙子》、《喜羊羊与灰太狼》、《熊出没》、《鲁宾逊漂流记》、《奥林匹斯星传》、《人猿泰山》等等。

我是从下面回来的,还有的我就只说名字了(就放在上面了),贴图感觉会好肝的样子。

《哪吒传奇》

《渴望蓝天》《天眼》《九色鹿》

《三毛流浪记》

《神兵小将》《神兵小将2》

《美德花园》

《魔笛奇遇记》

《阿拉丁》

《西游记》

《夺宝幸运星》

《蓝精灵》

《葫芦娃》

《葫芦小金刚》

《舒克与贝塔》

《山猫和吉咪》

《瑶玲啊瑶玲》

《小宋当家》

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