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lol影响力,LOL掌盟亚索被削引来180万网友为其点赞

CF黑号 susu 2023-05-09 12:40 98 次浏览 0个评论
CF笑脸号

lol影响力,LOL掌盟亚索被削引来180万网友为其点赞?

影响力大你也看是什么影响啊,负面影响大。人人喊打的英雄。首先这个英雄因为无蓝耗短冷缩,伤害高有护盾,技能cd短,成了各种坑人首选,因为不容易死还能打输出,多好。

这样一来,各种秒选亚索的,你选亚索还不是问题,问题在于你一秒选,整个阵容要跟着你走了,其他想打中路的也没法打,那还玩个屁。

更主要的还是坑比多,要是真的厉害,选了也无所谓,就怕根本不会还想装逼秀那种。遇见这种真的想祝福全家。

lol影响力,LOL掌盟亚索被削引来180万网友为其点赞

为什么英雄联盟是种信仰呢?

我们刨除一些感性的因素,从理性的角度看下游戏的世界观对游戏有怎样的影响。

从我们小时候玩过的红白机开始,很多游戏的开头都有一段简短的对话。例如魂斗罗开头出现的名片,比尔和兰斯要去破坏基地,拯救地球,赤色要塞中出现的几幅战争漫画,描述了二战背景。不要小看这简单的几幅图,他告诉了我们游戏基础的大环境。之后游戏中出现怎样的怪物、地形、武器、战斗方式等等,全部是围绕这些背景展开,魂斗罗略带科幻的场景和赤色要塞较为写实的战斗场面都开头交代的故事一脉相承。这便是世界观最直接的作用,世界观能加强游戏的代入感,让玩家更快的融入游戏。

进一步说,游戏的世界观还和游戏类型有着密切的关系,RPG不用说,主打的就是游戏的剧情,RPG游戏一般都是在讲述一个故事,就像一场可以亲身参与的电影,例如魔兽世界部落和联盟的爱恨情仇、梦幻西游中去西天取经的征途、巫师中神魔共存的奇幻世界。剧情作为RPG游戏的核心卖点,至少要做到自圆其说。那么一个完整的世界观作为游戏剧情的背景就显得尤为重要。但是非剧情类游戏就不需要世界观吗?

我们所经历的有名的游戏其实都有世界观,就算是一开始没有,最后也会把它补上,但其实这些游戏没有世界观也不影响正常体验。拳皇作为一个格斗游戏,为什么要加上八神庵和草薙京的纠葛?极品飞车作为一个赛车游戏为什么要加上警匪追逐?英雄联盟作为一个moba游戏为什么要设立召唤师峡谷?这其实是世界观更深一层的作用,世界观是对游戏内容的扩展和延伸。

不管创作人员再怎么努力,游戏的内容还是有限的,如果没有世界观,就算这个游戏再怎么好玩,他留给人的印象只能存在于游戏中,例如八神庵他只是一个可以搓出很多连招的小人。可是当有了世界观之后,喜欢他的人们会发现八神庵是八神族的后裔,他只有杀掉草薙家族才能改变宿命。八神庵不再是一个毫无情感的小人,而是一个执着冷酷又身负绝技的偶像。正是世界观让游戏角色的影响力扩大,让普通玩家转化为忠实的拥趸。

对游戏厂商来说,世界观能提升游戏的品牌价值。例如英雄联盟单独拿出某一个英雄的影响力有限,可是当拳头公司包装出召唤师峡谷、符文之地等等概念,将十个英雄的5V5战斗上升到一个庞大恢弘的世界之后,人们发现它不仅仅是一个游戏,他还可以是一部电影、一部动漫、一套卡牌,整体的品牌影响力上升。

英雄联盟成为玩家的信仰,首先是因为游戏特质吸引了大量玩家,更重要的是因为拳头一步步完善英雄联盟的世界观,逐步完善的英雄故事让英雄变得鲜活,对各个大陆的详尽的介绍,使玩家了解到他们为什么而战。游戏的延伸内容将普通玩家转化为忠实粉丝,才使得英雄联盟最终成为很多人的信仰。

更多游戏资讯,欢迎关注大椰子老师。

为什么感觉现在的英雄联盟玩起来越来越看运气了?

谢邀。

这得分两个层面来说,一个是比赛层面,一个是平时的rank,毕竟LOL里,职业和rank完全是两个游戏。

LCK带起的运营风潮

职业比赛中,大家都很清楚,在LOL九年的时间里,八届世界赛韩国拿走了五个冠军,是LOL领域中当之无愧的绝对王者。

提到LCK,大家能想到的第一个打法就是运营。选择有足够机动性,能够迂回的阵容,保证自己再尽量少和对面交战的情况下通过人员的调度磨塔拿资源,同时打野和辅助尽可能多的作视野,来保证自己能够安稳发育。

所以我们能经常看到LCK一个bo3比赛下来的人头没有lpl一盘多,我记得KT还有一次打过一局整场只有四个人头的比赛。

因为LCK的成功,世界各个战队争相效仿,很长一段时间内大家都是拼了命的学习运营。这种打法的好处就是优势不容易被翻盘,因为整个比赛就像流水线一样,高度模式化,该做什么不该做什么赛前都已经设定好了。所以看LCK的比赛会感觉很有条理。

但缺点就是观赏性极低,很难出现意外。

官方有意调整,增加不确定性因素

于是官方看不下去了,出手进行了一系列的改动。

首先就是再视野方面,你韩国不是喜欢做眼么?行,先把75块钱的绿眼给你整没了,大家清一色的智能买粉眼,这样要么一边是黑的,要么就是开图了。

这样一来就很难出现两方一起避战的情况了,总有一方视野占优会想着挑起团战,那么大大增加了比赛的进程和不确定性。

其后在视野上进行的多番调动,包括取消了眼石,只能等工资装合成,取消绿色打野刀,增加扫描的效率等等。归根到底都是为了加快游戏。

再来就是赏金机制。

在从前落后几千的情况下,即便落后的一方侥幸赢了一波团,但也可能翻不了比赛,因为经济落差还在,很难通过一波团战弥补。

但是有了赏金机制之后,携带大量经济的某个人如果一波团战不甚交出人头就可能让局势发生天翻地覆的变化,这影响力是以前比不了的。

所以,综合种种,LOL的比赛在一定程度上比从前起伏焦灼的多,自然就给人一种都看运气的感觉了。

rank一直都是看运气的游戏

至于rank…………那不是一直都看运气么。

低端局:看你能不能遇到稍微不那么坑的队友,只要打野知道让蓝buff,辅助知道做眼,上单打起来的时候能知道传送,ad平A的时候能知道稍微A一下,这局我还怕什么不能赢呢?

对了,还要有碰不到自家的亚索瑞文的运气。

而高端就更真实了,只有一条,就是自己碰不到演员的运气…………

毕竟在菠菜和导演聚泛滥的今天,想好好赢一场游戏光靠实力依然不行了,运气才是王道啊!!

希望能帮到你,给个关注呗~~

DOTALOL究竟好玩在哪里?

Dota和英雄联盟是Dota类游戏的代表。尤其是英雄联盟,玩家众多,那么,为什么这么多人喜欢玩这种游戏呢?究竟好玩在哪里呢?

竞技性比较强

这种类Dota游戏都是竞技类游戏,能体现出一种竞技性,玩家的每一场游戏都像一场比赛一样充满了不确定性。而玩家就是要通过自己的实力来赢得比赛的胜利。

能满足玩家的求胜的欲望

玩这类游戏都是希望自己能赢的,而赢不赢并不是你说赢就赢,在与对方的厮杀中艰难的取得胜利,就能满足玩家的心理欲望。然后还想再赢一局,如果输了,就不服气啊,要赢回来。这就类似于一种赌博心理。

能体现自己的技术

技术都是自己不断努力练出来的,自己的努力成果,就要展现出来,在一场比赛中赢得队友的肯定,你的一次完美的操作,队友在公屏打上666,我想你肯定会很高兴吧。

能挣钱

这俩游戏,玩家众多,在直播平台大行其道的今天,自己技术好了,就可以开个直播了,自己的技术如果能得到观众的肯定,那赚钱就不用说了。

其实本人两款游戏都玩过,个人认为玩游戏就是一种放松,也不能太沉迷!你们觉得呢?

RNG取得英雄联盟MSI的冠军?

我们是——世界冠军!!!

证明LPL还是有打赢LCK的能力。

证明LPL全华班还是有未来的。

以及向全世界又一次证明只要能力足够强就能爆锤LCK!

还有最重要的一点——Uzi得到足以证明他是世界第一ADC的奖杯。以前我们吹Uzi,别人就会嘲笑Uzi根本没有任何一个有重量的冠军奖杯来证明他的世界第一,但今年有了,而且还有两个——LPL春季赛冠军,MSI冠军。

这个冠军鼓励着世界其他赛区,只要队伍能力够强,LCK这个赛区的队伍也不过如此。

说实话,LCK统治LOL太久了,很多人听到LCK(SKT)就“瑟瑟发抖”,去年S7是最有希望夺冠的一年,不仅版本偏向保ADC(香炉),而且还在中国,在我们自己家门口的世界赛,LPL三支队伍纷纷倒在了上海,那一晚几千万玩家卸载了LOL,冠军梦碎了。

那时候很多喷子说,LPL不论是引韩援,还是全华班,都比不过对面五个韩国人,干脆LPL直接成立全韩队伍,让韩国人自己打韩国人才能赢。

还好LPL的队伍们没有因为这个巨大的挫折就沮丧放弃,今年LPL春季赛,我们见证IG18连胜,SS强者归来……以及Uzi重临巅峰。

从2015年EDG MSI夺冠后,LPL已经没有再在国际比赛中拿到冠军,所以这个冠军也是肯定这段时间以来LPL的所有努力,也是给那些在这三年里所有坚持的选手的鼓励,“黑夜固然漫长,但终将会迎来黎明的曙光。”

让我们期待他们在接下来的洲际赛,世界赛上拿到好成绩!