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大飞穿越火线外挂,模拟战当中各阵营的强度如何

CF黑号 susu 2023-05-07 09:40 105 次浏览 0个评论
CF笑脸号

大飞穿越火线外挂,模拟战当中各阵营的强度如何?

Hello,大家好!我是大飞,很高兴又见到你。

王者荣耀模拟战,作为一个“新颖”的模式,日前已经进入正式服!虽然一局模拟战要30分钟,而且玩法限时,但却拥有了不少的粉丝。

大飞穿越火线外挂,模拟战当中各阵营的强度如何

想玩好模拟战,要学会运营存金币,要学会站位,也要学会凑阵营羁绊!说到阵营羁绊,相信不少玩家,已经对各阵营进行了评级。王者模拟战中,各阵营应该如何评价呢?

王者荣耀模拟战当中,一共9个阵营,根据阵营的特点和英雄获得难易程度的不同,我们可以划分为SSS、SS、S、A、B、C、D、E、F,9个等级梯度。不同阵营的等级,具体应该怎么划分呢?我们且看且分析。

群雄F级

王者模拟战当中,群雄是人员最少的阵营,也是评级最低的一个阵营。虽然群雄阵营当中单人上场,就能触发初级Buff,但白色卡牌貂蝉的强度,大飞实在不敢恭维。吕布是魏战阵容当中的一把好手,不过由于获取难度较高,我们只能抱着可遇不可求的态度。因此,能够使得其他阵营羁绊上升一个台阶的群雄阵营,只能算是一个中看不中用的阵营。

尧天E级

尧天组织在王者模拟战当中的评级不高,主要由其提供功能所决定。尧天组织提供的羁绊加成为攻速加成,是适合射手的一种羁绊。虽然羁绊有适众,但是,射手流在自走棋当中属于“弟弟”流派,所以尧天组织的评级不高。尧天组织没有坦克和承伤英雄,因此全组尧天性价比不高。

尧天当中的刺客,不如其他刺客优秀;尧天当中的射手,虽然优秀但吃阵容、装备、等级、羁绊;尧天当中的辅助更不值得一提。

不过虽说如此,尧天单配公孙离,有CP天赋单配弈星,还是有一定意义的。

扶桑D级

扶桑阵营可将伤害转换为真实伤害,在对战的时候,我们可以凑成桑刺、桑法、桑战低级羁绊,也可以真伤刺客流,或者真伤魏战。

由于该阵营,主要功能是帮其他阵营提供羁绊,且主英雄少坦辅,所以扶桑阵营不能作为一个主体阵营,因此扶桑阵营评级不高。

长城C级

长城阵营只要有3位成员,即可形成羁绊,长城羁绊属于“献祭型”羁绊,只要队友牺牲即可增加全员基础属性(满级任意队友牺牲,其余等级为长城阵营牺牲)。

虽然,该羁绊比较强大,但是如果强行满级的话,会造成职业羁绊弱小,因此不建议长城阵营作为主体阵营。

虽然长城阵营评级不高,但是如果拿来“卖”的话,倒是非常强力的。于此同时,长城阵营当中,还拥有刺客当中的扛把子百里玄策。

长安B级

运营是自走棋模式当中的核心玩法,越是有钱,在王者模拟战当中的胜率也高,因此长安运营流的地位非常高,但是鉴于长安阵营的整体英雄质量不高,所以,大飞不建议大家使用全长安阵营。

高金币收益对应的是低能力的英雄,因此长安阵营在中后期,要过渡到魏刺、蜀刺、魏战、稷坦当中去,至于过度到射手流的话,大飞不推荐。

稷下英雄因可以复制英雄,在战斗当中可以发挥很大的作用,毕竟在模拟战当中,人员的数量非常重要。于此同时,稷下英雄的功能也较为强大,孙膑可以抬血;廉颇承伤能力强;墨子、钟无艳可以承伤吸引仇恨控制前排;老夫子虽然是废卡,但是容易得到,且能迎合大魏阵容,级别高了亦是恐怖如斯。

稷下的有点非常多,英雄作用也很大,不过鉴于坦辅英雄多,所以大飞不建议大家派4位稷下英雄同时上场。

吴国阵营S级

王者模拟战当中,法师和刺客是主流,因为模拟战中绝大多数英雄,均是吃靠技能吃饭,所以能够减少对方法量的吴国,可以起到弱化敌人的作用,因此吴国评级为S级阵营。

吴国最适合走法师路线,当然如果你想走个弟弟流(射手)也是可行的。吴国的评级虽然高,但是非常惧怕多辅助的对局。

蜀国阵营SS级

蜀国可以走法师流和刺客流,因为上述流派为主流阵容,所以蜀国的评级,要高于吴国。

魏国阵营SSS级

魏国由于承伤能力强,回复能力强,控制能力强,可以进行持久作战,搭配辅助能够克制法师,搭配战士可以克制刺客,搭配刺客可以克制射手!魏国的阵营多变,且战斗力强因此魏国阵营,可以评级为SSS级。

不过,玩家们需要注意的是,魏国在中期会有一短时间的衰落点。

如何做才能让射手党重新燃起来?

王者荣耀:新版本水涨船高,公马40%输出太燃,被调风险上升

Hello,大家好!我是大飞,很高兴又见到你。

自王者荣耀三国版本更新,受装备调整的影响,王者峡谷风云突变,半数射手胜率集体下滑。

射手是王者荣耀当中,受众最多的一个职业,射手胜率下降怎么办呢?射手党该何去何从,如何自救重新燃起烽火呢?

下面,请跟随大飞的视角去了解新版本射手。

站桩射手为何胜率下降?射手党如何自救?

受本次装备调整的影响,王者荣耀全局的对攻节奏下降。射手英雄中,受上述影响最严重的当属站桩射手,后羿受影响最大,其次是鲁班七号、李元芳、虞姬、百里守约。

射手为何胜率下降呢?

对攻节奏下降,使得射手的疲软期拉长,这样的情况,对于站桩射手非常不利,因此射手的胜率会下降。

虽然,上述射手胜率都有所下降,但是下降并不明显,因为战斗非常容易拖到后期。到了,后期以后射手即使再削,也能承担C位的职责。

所以,新版本当中,射手如果想出头,要么熬到后期,自求多福,要么脏兵、脏野强行缩短自己的过渡时间。(脏兵、脏野的做法是不友好的,会影响队友的游戏体验,但是在射手盛行的段位,脏兵、脏野有助于射手过渡的,待你发现队友能力欠佳的时候,可以进行脏兵、脏野,不过你需要的是有清晰、正确的大局观)

PS:李元芳胜率下降,是因为后期疲软,装备削弱也是一方面原因。因此,李元芳这位射手属于逆版本的射手。所以李元芳在本版本,想要提高胜率不能拖到后期,主打节奏为主(不懂节奏的玩家尽量不要碰李元芳)。

此消彼长,成吉思汗成射手一哥

此消彼长,其他射手胜率下降,成吉思汗自然成为射手一哥。当然,大飞认为,同职业射手的衬托只是一方面,成吉思汗本身就拥有射手一哥的潜质。

在当前版本中,因为中期节奏变长的原因,射手的存活能力非常重要,成吉思汗因自带全图视野,存活能力较强。因此,成吉思汗的胜率呈现了上涨的趋势。

喜欢玩射手、有胆小,且需要视野的射手,不妨在本版本当中尝试一下这位英雄。

成吉思汗并不缺伤害,宗师之力伤害的调整,并不影响成吉思汗的输出,相反的是宗师之力移速的加强,增强了成吉思汗的机动性。

虽削四件相关装备,但是紧抓节奏,孙尚香依然吃香

版本更新之前,不少大佬预测,受暗影战斧、宗师之力、破晓、电刃四件装备调整的影响,孙尚香的胜率会直线下降。在观察了几天的数据以后,大飞发现,孙尚香的胜率不降反增。

为什么会出现这种现象呢?宗师之力移速加强,方便孙尚香走位是一方面,其次是因为现版本容易拖到后期,当然这也离不开,紧抓节奏的孙尚香玩家,尤其是暗影战斧党。

暗影战斧,虽然在本版本中被削弱,但是对于自带穿透技能的孙尚香来说,无伤大雅。暗影战斧党,通常都是先选这件装备,这件装备因为穿透能力,保证了孙尚香的输出,缩短了孙尚香的疲软期。因此,相比其他射手,孙尚香逆流而上。

PS:节奏,是王者荣耀当中最重要的一个制胜因素。如果一个英雄或玩家能够紧抓节奏、适合战场节奏,保证自己没有疲软期或者疲软期很短,那么这个英雄或者玩家,不是版本之子,就是巅峰霸主。

水涨船高,法球射手燃起,公孙离、马可波罗、伽罗成上分首选对象

新版本之际,大飞多次尝试了法球系射手,经过实战测试,大飞发现,在三国版本当中,法球系射手,可以称为上分首选对象。

从实战当中来说,法球系射手,属于混伤英雄,兼顾法术伤害和物理伤害于一身,他们受本次装备调整的影响较低。

与此同时,法球系射手,除了伽罗、狄仁杰以外,公孙离、马可波罗,多位移保命能力强,发力期靠前,发力期对手削弱。因此公马二人,实力大涨。

作为一名老练的射手玩家,不论顺逆风情况,大飞使用混伤系射手,都能打出较燃的输出。

伽罗、狄仁杰、公孙离、马可波罗,这四位射手在大飞的手中,场均输出在35%~50%之间。使用其他射手的情况下,大飞的场均输出在25%~40%。

这就说明了一个问题,想上分就用法球系射手。

在本版本中,中期变长,非节奏性英雄不沾便宜,后期传统的站桩射手和Poke流OB法师输出得到削弱,操作难度高的英雄。鉴于以上情况,王者荣耀新版本操作受益提升,所以公孙离和马可波罗实力大涨。

水涨船高,在这种情况下,马可波罗和公孙离二人,被调整的风险也就逐渐上升了。不过,虽说如此,但是王者荣耀官方,还没有削弱上述射手的计划。

所以,喜欢射手的玩家,不妨拿出上述几位版本比较强势的英雄进行上分。

本文到此结束,谢谢大家的观看和关注!我是大飞,我们下期再见。

有网友称用法师或射手打上单效果都比战士好太多?

王者荣耀:2.0版本上线仅三天,边路战士就集体熄火退群

青山不改绿水流。大家好!我是大飞,很高兴又和大家见面了。

王者荣耀2.0版本到现在,已经有三天时间了,边路战士在版本当中适应的怎么样了呢?通过总英雄胜率榜,我们可以看出,现在边路战士的处境,非常凄惨,总英雄胜率榜,无一战士在前15名当中。边路战士集体熄火是谁导致的呢?

在总胜率榜当中,我们可以看到几个新面孔,墨子就是其中的一个,墨子之所以胜率高,和其射程以及对站桩射手的克制有着莫大的关系。现版本上单的玩法,已经不再是传统的战士边了,很多法师、坦克都加入了其中,墨子就是其中一个,当然也会有射手和辅助的组合入驻上路。

边路战士的熄火和地图边线拉长,草丛缩水有着非常大的关系。加上双方打野gank能力都下降了,所以边路线上的压力就大了非常多,既然我们这里说到了线上,那么就对线而言,一寸长,一寸强。射手在现版本中前期的输出提高了非常多,所以控线有一定的优势,通常会玩的射手都会选择控线,然后利用射程压制战士。

战士面对单个的射手压力不算很大,不过前期会很难受。虽然打野可以gank缓解压力,但是gank有一定的困难度,打野只能缓解战士一时的不舒服。战士的游戏体验差了,即使他们在中后期团战能够发挥作用针对射手,他们也没有战意了。

边路战士熄火集体退群,和版本地图的调整有着莫大的关系,当然官方也不能推卸责任,因为是他们把射手推上了舞台,却没有考虑战士的感受。预计在一段时间内,官方将进行一定程度的调整。具体的调整方向,小编认为应该不会降低射手的对线能力,重心会放在战士身上。如果真的进行调整了,你认为官方会调整战士哪方面的属性呢

大斜定式全解析?

大斜定式在目外和小目挂角定式中较为常见。一方目外挂角,另一方大飞罩,即形成大斜定式;小目挂角,对方三间低夹、三间高夹时,若应以大飞罩,亦可形成大斜定式。大斜号百变定式,选择大斜定式,对双方的棋力都是一种考验。

对大斜定式的处理,有简明复杂两策。简明处理后的大斜定式与一般定式相差不大。复杂的大斜定式则易形成战斗,骗招迭出。

打野为何落此境地?

王者荣耀:昔日一手遮天,如今却大不如从前,打野为何落此境地?

文【千雅游戏Time】

大家好!我是大飞,很高兴见到你。

前言:

在最早的版本当中,打野位置堪称王者之最,他们不仅秀,而且可以主导游戏的胜负,但随着版本的迭代更新,可以“一手遮天”的他们,却大不如从前。

目前的打野,可以用“出力不讨好”来形容,由于太容易“背锅”,而且游戏体验一般,微信区和QQ区双端4区打野玩家的数量骤减。

打野为何会落到这样的境地呢?这里,我们就来做一个详细的分析。

导读:

打野现状。

导致打野现状的版本原因。

版本趋势。

导致打野现状的环境原因。

打野如何解除束缚。

打野现状出力不讨好!

在中低端对局当中,你会发现想玩射手和法师玩家的数量,要远远高于打野,更有甚至宁可去玩体验感相对差的辅助(中低端局辅助的参与感和打击感相对差一点),也不愿意去玩打野。

在中低端局对局当中,我们经常见到法师和射手用战绩标榜自己或者吐槽队友,却少见到有打野用战绩标榜自己或者吐槽队友。之所以出现这种状况,是因为什么呢?原因简单,作为玩家的我们往往以自我为中心,会忽略其他位置的重要性,打野是我们的“甩锅”对象,我们忽略了打野提供节奏的重要性。

在中低端局对局当中,打野的经济,经常处于倒数,如果打野的经济正数或者排名第一,队友也会想着办法,把第一的经济,拖到“无用”(多数玩家是以自我为中心的,对于他们来说,能拖绝对不躺,自己六神才能“赢”),或者直接选择挂机(打野经济想第一,少不了蹭线,一旦蹭线就会使队友产生负面情绪)。

追逐者少,经济能力有限,重要性被忽略,游戏体验一般,这就是打野在当前版本的现状。

导致打野现状的版本原因是什么?

在射手没有崛起的版本之前,打野的地位和战士的地位相当之高,但是随着版本的迭代更新,打野在中低端局的话语权,不及射手、法师、战士。

此起彼伏,是王者荣耀的常态。在S18赛季中,双边拥有经验和经济加持,中路拥有地形保护,其他的职业均有特色,唯独打野的区域特色不明显,打野会有这样的现状,自然在情理之中。

S18赛季野区的经济,刷新间隔提升,王者荣耀方使用的是后期经济(10分钟后打野收益升高),弥补前期经济丢失的经济体系,这样的经济体系对于一个后期容错率低的职业而言,可以说是当头棒喝。

经济来源有限,经济获取速度降低,版本倾向其他职业,是造成打野现状的版本原因。

目前版本的趋势

王者荣耀目前游戏的核心英雄,可以分为野核、中核、射核,在王者荣耀地图未改版前,野核的地位要高于其他核心,为了使得游戏有多种核心打法,王者荣耀方做出了调整地图的计划。

地图计划的调整,使得一个“非赛事”职业登上了舞台,这个职业就是射手,随着版本的迭代,射手的地位一直处于攀升的状态,尽管很多玩家不愿意接受“射核”的崛起,但是射手的地位,已经被扶正了。

射手被扶正以后,就会对其他职业进行排挤,为此王者荣耀方加强了对抗路,目前对抗路的体验在加强后,获得明显的好转。下一步,王者荣耀方将会在双边体验的基础上,加强法师和坦克的体验,其目的就是保证各位置拥有特色。

先扶射手,再帮对抗路,进而加强法核,优化坦克是目前版本的发展趋势,至于打野这个职业,如果要进行调整的话,应该是在S20赛季,因为打野的调整,有用一个漫长的滞后考察期。

进行导致打野现状的环境原因是什么?

打野有现在的处境,除了版本问题以外,游戏环境也和其息息相关。导致打野现状不好的环境原因,大致有以下几种:

1、身为野核,却没有野核的待遇。

2、队友喜欢拖后期,变相降低打野的容错率。

3、队友重视射手,不重视打野。

4、队友不愿意躺,不会提供视野,不懂节奏,配合不默契。

以上四种原因,是导致打野现状的主要原因,在大家都重视射手,边路连体的时候,打野的核心和实力就会被削弱,因为打野打野没有一个gank伙伴,同时也没有视野,除了节奏推动上,能力无法彰显以外,队友的“个人主义”,队友拖节奏的性格,以及较差的配合,都大大弱化了打野。

鉴于以上原因,打野作为一个能带躺的位置,在中低端局当中的表现非常差。

打野如何解除束缚?

经济是不是万能的呢?对于一个打野来说,如果在双方平均经济10000以前,经济对于打野来说是万能的,但是如果双方平均经济10000了,经济对于打野来说只是六神装这么简单。

到了后期,同等经济,都神装的情况下,容错率低的打野,其弊端就凸显了出来,经管他们是有位移优势的,但是面对容错率高的英雄,他们却是吃亏的。

想要摆脱这种束缚,打野应该怎么办呢?

想要解局,就应该从问题下手,经济问题、容错率问题、队友不确定因素问题,都是导致打野束缚的原因,有了方向,我们就可以轻松的破局。

打野破局的方法有二:第一、在不适合金领野核的对局当中,选择蓝领打野,蓝领打野对经济要求相对低,同时容错率高;第二、使用“绝食”打法,快速武装自己。

结语:

为了使得各位置均拥有游戏体验,王者荣耀一直对英雄的格局和英雄数据进行调控,所以,不仅是当下,在未来的版本当中,一个职业“只手遮天”是一件非常困难的事情。

“版本无情队友亦无情”,是当下游戏的现状,但是版本的无情是为了游戏的平衡,队友的无情才是造成玩家游戏体验丢失的主要原因,鉴于这种局面的存在,想要破局,除了组排寻找高质量队友以外,就是用(法核、射核、野核)“绝食”的方法,拉开双方经验和经济差距,将对战简化,用正确的大局观来主导战场。

绝食打法:以对线或者发育地为基础,在基础发育之上优先掠夺对方资源和经济,在取得优势之后,采用蹭线等方法扩大经济、经验收益,而后入侵、推进,最后收野、保线,该方法可确保队伍核心强度,瓦解对方实力,从竞技的角度而言非常完美,但考虑游戏体验的话,可能会造成队友的不解。

本文到此结束,谢谢大家的观看和关注!我是大飞,我们下期再见。