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英雄联盟手游是腾讯的吗,那些在大学里整天玩游戏的人后来怎样了

cf排位号 susu 2023-05-04 09:20 135 次浏览 0个评论
CF笑脸号

英雄联盟手游是腾讯的吗,那些在大学里整天玩游戏的人后来怎样了?

谢谢邀请。要回答这个问题,首先要明确三个前提,一是在大学里,二是整天玩,三是以后会怎么样。说白一些,第一是关于玩游戏的人以及所在的环境条件;二是玩游戏的时间和频率;三是玩游戏对前途的影响。大学是传授、学习知识的地方。大学生经过百里挑一,怀着自己的理想、带着家人的希望、肩负祖国的寄托,好不容易进入这个神圣的学习殿堂,应该怎样做,道理不言自明。当然我们提倡努力学习,同时也反对“两耳不闻窗外事,一心只读圣贤书”,关心国家大事、注意锻炼身体、适当娱乐、健康社交,这些都是为了更好地学习。当前网络世界,电游手游充斥社会和校园,这要看我们如何正确对待。大学生是以学习为主的,这是“正业”,如果玩过了头,整天沉迷于游戏,这是“不务正业”,整天玩意味着成瘾。

从我们多年来的教学管理中可以看到,玩游戏成瘾必然会造成学习上毫无进取。沉迷于手机游戏的大学生由于长期沉迷于游戏的虚拟环境,产生强烈依赖性,导致价值观念、行为状态、心理状态发生较大变化,甚至出现严重问题,影响大学生的身心健康,存在一定安全隐患。当然最直接的就是影响学习成绩。手机游戏的诱惑力大,意志力差的学生容易被其吸引,经常表现出厌学、逃课、上课玩游戏等行为,导致学习成绩不断下滑,跟不上学习进度,久而久之,这些学生自暴自弃,更加沉迷于手游,进入一个恶性循环而荒废了学业。我所在的一所大学就有一个原来各方面都很优秀的学生自控力不强,第二学年的时候,迷上了游戏,结果有四科都挂了。第三学年,我们多组织一些寓教于乐,有意义的课外活动,充分发挥学生特长,鼓励他多参加一些比赛,转移对游戏的注意力,结果第四学年的时候,就他就赶上了学习的进度,恢复了原来优秀学生的称号。我们大学还有一个因为游戏成瘾,六科不及格,重修也没有通过,最后拿不到毕业证书,只能拿到结业证。

年轻人崇尚新鲜事物、追求刺激,这些都是可以理解的。问题在于一个“度”,要适度、适可而止。朋友们,你们同意我的看法吗?

英雄联盟手游是腾讯的吗,那些在大学里整天玩游戏的人后来怎样了

英雄联盟手游上线即低谷?

还是出的太晚了,隔壁王者荣耀都6年了,你才出手游而且皮肤也不能同步玩端游能看得上手游才怪,况且对比隔壁王者,lol手游上手难度高4个技能买装备还得回程再碰上坑的队友心态很容易爆炸,王者的操作就简单易懂而且英雄吗?基本都是来自lol,要不是现在lol手游活动多我是懒得玩打几局王者他不香么?英雄相似的也多

对于千万青少年沉迷其中如何看?

其实没有王者荣耀的出现,也会有其他的游戏的出现,有需求才会有市场。

不要单纯的看待问题。就像现在的电视剧,各种小鲜肉霸屏拍大堆烂片,其实这并不是导演不行,而是中国观众的取向所致。

没有买卖就没有伤害。我们不能一边吃着猪肉一边骂杀猪的残忍。你不吃人家也不会去杀。

有没不是腾讯的手游主求MOB类的?

自由之战,无尽争霸,小米超神,虚荣(尽苹果),HOC(混沌与秩序之英雄战歌);顺便一提,听说LOL官方手游正在制作

王者荣耀最严防沉迷禁令正式接入?

5月15日,《王者荣耀》游戏推出新的使用规则。其中未成年人用户在每天晚上10点至次日上午8点间禁止玩该游戏,每天限玩1.5小时,法定节假日期间每天只能玩3个小时。

实际上并非王者荣耀这一款游戏规定,而是国家政策规定,所有游戏都要落实,也是大势所趋,详见国家新闻出版署2019年11月发布的《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。

这些年各种小孩充值打赏、模仿游戏的行为屡见不鲜,对自控力不足的青少年来说,游戏的诱惑确实很大,再碰上疏于管教的家长,那确实可能造成不小的伤害。

一旦出了事,游戏厂商肯定得背锅,再次验证了“游戏害人不浅”。枪打出头鸟,王者荣耀作为所谓的“国民游戏”,更是在这种事情上吃了不少苦头。

不让玩王者荣耀00后就会获得更好的人生?

不。禁止了王者荣耀,他们会用电脑下载LoL继续你的排位之旅,他们会打开绝地求生准备吃鸡,他们开始没日没夜刷韩剧。

所以能不能获得更好的人生,跟某一个游戏无关,全部取决于他们自己, 游戏也是他们社交的一部分, 它不是个坏东西。 待在家里玩手机,比我们那会去网吧抽烟,去外面打牌简直不要健康的太多。

我想如果不是部分家长群体令人窒息的操作 天美也不会出此下策 ,实在是顶不住啊 。

你说孩子玩游戏是因为官方纵容 好 我现在已经禁止游戏时间了,再管不住就不要推到我身上了什么?

拿你的身份证实名认证?这关我什么事?自己孩子管不住就疯狂甩锅

篡改历史人物 导致你的孩子现在还分不清李白是诗人还是刺客?

这个王者荣耀灭亡了 还会有下个“王者荣耀” 出现 他们不是喜欢玩王者荣耀 他们只是爱玩而已

我小时候智能机还没有 那时我们的游戏只有玩弹珠 ,叠纸包 ,玩卡牌 ,小霸王都是奢侈的。

但依旧架不住有些家长反对 怪商店卖弹珠 卖卡牌 。他们只是因为不知道教育孩子 ,就推锅给了游戏 ,其实他们心里比谁都清楚。

自己的孩子什么样又不是不知道 除非把儿童的娱乐全部禁止 否则 “王者荣耀”是灭绝不了的。

对腾讯来说,孩子们固然是一个很棒的消费群体,他们容易沉迷于此,也有较强的攀比心理,容易产生消费。

各种新闻也说的比较清楚,自己偷偷用了爸妈多少钱充游戏什么的。

可是,越来越多这种情况的出现,对腾讯的商誉以及社会影响是弊大于利的,甚至会引起的高度关注,从而影响公司的整体利益。那么就必须改变这种状态。

我是支持这种做法的。那些能被这种防沉迷的孩子,也可以有机会被学校家长的引导回到正常的学习生活轨迹。

那些无论你什么方法,我有一万种办法对付的孩子,其中学习成绩好的依然会好。

在剩下的,就是那些自己没办法控制自己,也不想别人控制自己的特立独行的孩子们。数量绝对不会太大,对整体社会的影响也会在可控范围。

娱乐至死的年代,最不缺的就娱乐

腾讯的这个未成年限制系统,很有可能就是手游版的网游防沉迷系统。永远不要低估小孩子为了玩游戏能做出来的事情,也永远不要高估家长对手机游戏的认知水平和重视程度,平时自己忙自己的,把手机扔给孩子,最后再反咬一口的家长多了去了。

其实以腾讯目前的未成年人防沉迷机制,是有不通过成年人实名认证不能充值的一条的。但每年依旧有那么多的熊孩子充值的案例。这就说明了腾讯式防沉迷系统的真正问题所在:他默认你通过成年人身份认证后,手机另一端的玩家就一定是个能为自己行为负责的成年人了。但这群孩子可以想方设法哄骗家长甚至祖父母拿他们的身份信息认证,或者用别的办法通过认证,这个也是普遍的问题,腾讯一定也是知道的。