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穿越火线停运,哪一款的凉凉是最让你觉得惋惜的呢

cf排位号 susu 2023-05-04 03:00 104 次浏览 0个评论
CF笑脸号

穿越火线停运,哪一款的凉凉是最让你觉得惋惜的呢?

不请自来

我其实算是个FPS党,时至今日,这几款游戏的关服停运仍让我觉得惋惜不已,这里分享给各位。

《战争前线》 停服时间:2015年06月18日

首当其冲的就是曾经由腾讯代理的《战争前线》。游戏的画质没得说,毕竟出自开发过《孤岛危机》系列的Crytek。

游戏的一大特色就是可在局内随时切换枪械配件,以适应多变的战场环境。工程、医疗、突击、狙击4大兵种相辅相成,无论PVE还是PVP都极其讲究团队配合,当年的游戏氛围特别好!

还记得当年打PVE时,一人围着盾牌或机器人开怪,剩下的队友集火配合,一路过关斩将,最终登上直升机内心的狂跳感;

攻打“大白鲨”时,逐层研究攻略,有时舍小家顾大家,替队友们抗住飞过来的火箭弹,最后直登楼顶,和BOSS酣战不休的快感;

爆破局开始时,与队友两人配合抢占制高点,观察敌情的紧张...一切的一切似乎都还历历在目,只是国服早已画上了休止符。

当然现在想要体验《战争前线》,你可以登陆steam,游戏本体免费,玩法和武器配件等也有了诸多更新,不失为一款佳作!

《行星边际2》 停服时间:2016年5月31日

千人大战场,3方势力共同角逐,陆空协同作战...第一次接触《行星边际2》时,那种和百余名真人队友冲锋陷阵时的激情让我久久难以忘怀。

游戏本体质量非常高,配置要求虽然有点小高,但开了低档仍旧畅玩。同时开服时玩家数量激增,不用担心一方势力过于弱势的尴尬。但我想说,这么好的一款网游,楞是死在了国内代理的手中!

九城在代理之初,宣传力度不小。事实证明玩家和市场对该作反响也非常热烈,但无奈后续活动氪金为重,版本更新后BUG满天飞,而代理方则不管不顾,其中楞是出现过玩家无法连续游戏1小时的惊天BUG!

终于,在诸多因素的导致下,《行星边际2》国服彻底鬼服,国内的死忠玩家们转身前往steam的国际服。

游戏目前在steam上免费,且裸连延迟还不错,想要体验战场的朋友别错过!

《风暴战区》 停服时间:2016年7月25日

曾经,有一款现象级的FPS网游风靡韩国的各大网吧,它叫做《特种部队》,而《风暴战区》真身其实就是《特种部队2》,当时国内的代理方是世纪天成。

虚幻3引擎,人物自由跑动,机瞄+极强的打击感,高强度的竞技要求...《风暴战区》的出现为国内的FPS网游市场打入了一支新鲜血液,玩家们意识到除了CF,还有TF。

游戏品质无可挑剔,代理方其实也算良心。氪金道具大部分都为皮肤武器,并没有数据上的修改,所以玩家间看重的是技术。

但成也技术,败也技术。过度强调竞技性的《风暴战区》虽然获得了一个非常不错的开服,但在随后的几次更新中,没有出现任何PVE模式。玩家间激情互射了一段时间后也会腻,其中更有许多喜欢娱乐性的玩家流失,导致游戏在随后的时间内人数始终持续走低。

当然,官方也意识到了这个问题,随即更新除了诸如星虫、DOTA等全新模式,但无奈此时国服的人气早已付诸东流,元气大伤。而世纪天成更多地将重心回归到CSOL上,对于《风暴战区》则持一种不理不睬的态度,最终导致游戏的停服。

以上就是我的回答,望采纳~我是麦佬源,一个有态度的游戏资讯人!

穿越火线停运,哪一款的凉凉是最让你觉得惋惜的呢

你觉得刺激战场好玩还是和平精英好玩?

和平精英是由腾讯光子工作室研究打造的反恐军事竞赛手游。虚幻引擎4研发,次世代完美画质,极致视听感受;超大实景地图,打造指尖战场,全方面自由施展战术;百人同场竞技,真实弹道,完美的射击手感;好友一键组队,语音开黑。腾讯光子工作室超过300人研发,给玩家带来一场感慨的体验。

和平精英于2019年5月8日15点整分批开放玩家登录,而在此之前则名为刺激战场,于2018年2月9日开始测试。作为绝地求生正版手游,《绝地求生:刺激战场》还原了《绝地求生》端游的大部分地图,建模和游戏场景,也还原了端游的经典风格。2019年5月8日《绝地求生:刺激战场》测试正式结束。

刺激战场与和平精英的区别?首先便是充值系统。刺激战场作为体验服并没有充值系统,而和平精英正式上线以后增加了充值系统。作为一个颜控来说,好看的服饰和枪械皮肤必不可少。所以充值系统也不错。哈哈,言归正传。刺激战场的枪械皮肤只有狂怒这一款,服饰更是少。和平精英上线以来推出了很多枪械皮肤以及角色服饰,例如五二零的小熊情侣套装,狂战萌兔套装等。更有降落伞样式,喷涂,头盔皮肤,背包皮肤等等。

其次就是最开始SS1的改动。毒圈曾经是蓝圈,身在其中会掉血,而现在毒圈成了橙红色,在其中会掉信号值,需要信号电池回复信号值,而不是急救包止痛药或者能量饮料之类的药品回复血量。还有一个便是打击特效,曾经是绿色烟雾,现在却是科技光环,科技光晕等。最最重要的是淘汰敌人之后送出盒子的动作无论是淘汰者还是被淘汰者都接受不了,毕竟技不如人还要送出盒子有点难受不是么?而淘汰者在淘汰敌人之后敌人还会坐起来真的很吓人。索性已经改动了。在SS2赛季来临前夕,打击特效新增了经典火焰以及经典火花等两种特效,并且将信号电池去掉,改成了能量饮料,止痛药,肾上腺素回复信号值。其中能量饮料回复30%;止痛药回复75%,肾上腺素回复100%(全能医疗箱可回复满血以及满信号值)

其实无论是刺激战场还是和平精英都是同一款游戏,只不过是体验服和正式服的差别,若非体验服一改再改,逐渐完美化,又怎么会有现在的和平精英,只不过是刺激战场玩的久了自然而然的产生了感情。毕竟玩了一年多的游戏其实是体验服,大抵很多人都会受不了!

说起刺激战场,那是我们“老一辈”的回忆了,很多新手虽然知道这个游戏,但并没有亲身玩过。对于我们来说,这个游戏满满都是是回忆。刺激战场在2018年2月9日公开测试的,当时的刺激战场不需要氪金,完全靠的是技术。那个游戏刚出来不久,已经临近暑假。我现在想想我的暑假生活,完全和这个游戏密不可分,一起拉朋友开黑。只要自己没有事,同学朋友也没事,我们就可以愉快的开黑了。刺激战场不像王者荣耀那样,可以五个人一起,刺激战场只能4个人,人很多的时候,我们组成一个车队,其他几个人也组成一个车队,分开玩。我们总是在游戏里被别人击杀,被团灭之后我们愉快的开了下一把游戏。当时我们都很菜,什么都不知道,哪个地方大就朝哪里跳,结果一落地就被人啪啪乱枪打死。讲起来还真是可笑,那时的我们玩了一阵子,几乎摸透了这个游戏,也知道了打野,苟分,总之玩的很欢乐。

当时的我们玩这个游戏,纯属为了娱乐。但发现玩久了之后,发现自己真的喜欢这个游戏。我便和小伙伴一起比谁的段位高,那个暑假。 我们欢快的在一起玩,刚开始我们段位基本上是一样高的,可是我趁他不在的时候,偷偷的上分。当他反应过来的时候,我已经铂金了,他才黄金。他问我上分为什么正么快,我说是被别人带的,他就暂且这样相信了。等到我们开学的时候,他在学校里问我,说我应该上星钻了,我对他笑了笑,悄悄地对他说 ,我已经皇冠了。他当时听了很惊讶,你这上分也太快了吧,他当时很崇拜我,他还让我带他。其实我很想对他说,我是苟上来的,没有什么技术,不知道他听了是不是又会嫌弃我。 总之,那段时光让我刻骨铭心,我不会忘了和小伙伴们一起上分的愉快时光,可是愉快的时光总是那么短暂。

2019年5月8日,《刺激战场》在中国测试服务器宣告停机维护。一开始我们以为是出什么bug了,光子正在修复,我们耐心的等他维护。可是直到最后,我们等来的不在是曾经的刺激战场,而是一款全新的手游《和平精英》。一开始我还以为我下错了游戏,然后我又去应用宝里搜索刺激战场,我搜出来的结果全都是和平精英。我不明白这是怎么回事,我上网搜索了一下,才明白这是怎么回事,原来只是刺激战场改名了而已,这没什么大不了的,这一点也不妨碍我们玩,可是等我登进去的那一刻,什么都变了。刺激战场竟然要氪金了,看到这个消息,我觉得这不再是我认识的刺激战场了。它变了,它从当年的人人平等变到现在的氪金才能强大,比如那些炫酷的枪械皮肤,时装等等,不停的吸引着人们去充钱,在过年的前几天,还出了车的皮肤,这对老玩家来说无疑是天大的打击。可是要玩这个游戏,我们不得不要接受这个现实。虽然现在的刺激战场变得越来越酷炫,可是人们的素质也在不断的降低。比如在游戏里骂人,非法组队,恶意使用外挂等等,对这款游戏非常热爱的人来说,无疑是雪上加霜。这只会导致老玩家不断丧失,他们一定不想在这个混乱的地方呆下去了,在这里我想说,请光子认真的去整改游戏,给玩家一个非常好的印象,这是我们最诚恳的请求。

《和平精英》这款游戏告诉我们,游戏需要进步,但在进步的同时,我们要站稳脚跟,不能为了进步,去忽略玩家们的感受,我想这是对玩家们的极不尊重。《和平精英》和《刺激战场》相比可能每个人站的立场不同,有人会说和平精英好玩,有人会说刺激战场好玩。有人喜欢氪金有人不喜欢氪金,总之是每个人的爱好罢了。刺激战场并不是真的不如和平精英,只是人们处于不同的时代罢了,人们对游戏的看法也会改变,不是我们不喜欢这个游戏了,而是我们的心变了,变得对这个游戏不再热爱了。我很想对全体玩家说,刺激战场也好,和平精英也罢。只要你喜欢,就应该放手去追逐,为了自己喜欢的事情去追逐,你不觉得这是一件很伟大的事情吗?人就应该是这样的。听完这些,那些曾经选择放弃过这个游戏的人,现在想好要回来了吗?我期待着你们的到来。

cf什么时候上线?

2007年5月3日公测(韩国)《穿越火线》游戏是由韩国Smile Gate开发,在2007年5月3日公测,由深圳市腾讯计算机系统有限公司在2008年4月28日代理运营的一款第一人称射击游戏。

后游戏在韩国2012年7月11日停运,并在2013年12月中旬重新公测。游戏讲述了全球两大佣兵集团Global Risk和Black List间的对决。游戏中有团队模式、战队赛、爆破模式、幽灵模式等多种模式。引进了“缺人补充”形式的即时加入系统。2007年腾讯开始涉足大型网络游戏,并占有了一定的市场份额。所代理的穿越火线是其代表作品。

如果王者荣耀倒闭了?

这个问题问的没有太多意义,但也是很多人关心的问题,王者荣耀倒闭了我的钱怎么办,会退回来吗还是有其他补偿方式?答案是没有滴。

王者荣耀会不会停服,个人感觉是不会的,毕竟它不像其他的东西,停服的可能性是非常小的,但是也保不齐有其他情况。那么假设停服了,我的钱怎么办?这个可以参考一下其他的游戏,没有一个是会把钱退回来的,也没有什么补偿,最多的就是在另一个游戏送点装备(很差的)。钱就是相当于打水漂了。

2019年下架的游戏?

2019年腾讯共在中国

下架了32款游戏

1,全军出击,由天美工作室研发,由于没有过审,而下架,下架时间为2019年5月8号,并且和刺激战场合为一款游戏和平精英

2,刺激战场由光子工作室研发

由于没有过审,而下架,下架时间为2019年5月8号,并和全军出击,合为一款游戏和平精英

3,机甲旋风,由魔方工作室研发,太空冒险题材为主题的页游,以机器人格斗玩,洛克王国的社区核心打造,虽然发布了之后表现还可以,但由于各种原因官方决定下架,发布2012年7月份,下架时间为,2019年1月14日

4,天天富翁,停运时间2019年8月份

5,夜店之王,发行时间2012年,停运时间2019年8月29号

6,全民枪王,发行2015年8月17号,下架时间2019年9月6号

7,保卫萝卜3,由飞鱼工作室研发,上架时间为2016年,下架时间为2019年9月10号

8,QQ降龙二,上架时间为2013年,下架时间为2019年9月20日

9,战地之王,是全国第一个用虚幻三引擎打造的网络游戏,被韩国认为是网络的新开界,曾隐隐胜过穿越火线,不过由于游戏本身对设备的配置太高了,加上网络延迟,游戏本土化不足,外挂横行,后来又加上了很多的氪金手段,此游戏最中走向失败,官方宣布下架,上架时间2008年,下架时间2019年9月25号

10,全民超神,由光子工作室研发,作为腾讯首款的MOBA,玩家数量总为2500万,最终死在了氪金,不仅能买英雄皮肤,还能增强英雄皮肤的强度而且漏洞比较多,人物比较僵硬,外挂也比较多,官方不处理,大家一项转向了王者荣耀, 最后官方决定下架,上架时间为2015年,下架时间,2019年10月20号

11,QQ仙灵,由量子工作室研发,上架时间为2014年,下架时间为,2019年10月24日

12,QQ音速,上架时间为2006年,下架时间为,2019年12月31号

13,怪物猎人OL,上架时间为2016年2月22日,下架时间为,2019年12月31号

14,全民斗战神,由光子工作室研发,上架时间为2016年9月13号,下架时间为2019年12月31号

停运原因:因为这些游戏无法接入健康系统,腾讯最终决定下架

我就来盘点一下

腾讯把游戏下架了,但是我们还有很多回忆在游戏里面,实际想想我们突然玩了很久的游戏,突然下架了,对我们的玩家是有多大的打击呀,不管是哪一款游戏,停运的不是游戏,而是玩家的回忆