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lol镜像模式,克隆模式五个武器和五个诺手谁后期更猛

CF黑号 susu 2023-04-22 02:40 119 次浏览 0个评论
CF笑脸号

lol镜像模式,克隆模式五个武器和五个诺手谁后期更猛?

克隆模式五个武器和五个诺手谁后期更猛?下面让我给大家好好分析分析。

LOL中盖伦和诺手可谓是一对宿敌,国家之间将军的代表,同样也都是游戏中上单人气英雄。诺手因为大招断头台而闻名,盖伦因为大宝剑而为人熟知。那么克隆镜像模式中,当5个盖伦遇到了5个诺手到底谁更强呢?今天一起来看看这场有意思的对决吧!

lol镜像模式,克隆模式五个武器和五个诺手谁后期更猛

5诺手利用碾压的线上优势,率先拉开了差距,等级金钱落后太多的盖伦就已经没有还手的力量了。盖伦的真实伤害输出有点乏力,而诺手流血效果比较实在。诺手其实一直是克隆中比较有趣而且很强的英雄。

盖伦打不过之后选择在塔下跳舞...平均等级落后诺手3级!

诺手的AOE和斩杀要比盖伦凶很多,而且由于是优势局,盖伦太惨...

1V1单挑的话,诺手和盖伦并不好说谁会占有绝对的优势。但是诺手有一个血怒和流血效果,这让他在前期对线的时候可以多出一个大件的AD攻击,非常的具有压迫性。而放眼5个诺手,团战打出血怒个个都是高攻击的怪物...所以盖伦就显得有点弱势了,尤其是双人路和打团的时候。

其实如果是盖伦有优势的话,也可以打出很精彩的碾压。但是这一局这一次,是德莱厄斯诺手赢了,而且还是碾压获胜!不过如果是诺手和盖伦的5个妹妹拉克丝打的话,结局就不好说了...接着说

每隔一段时间英雄联盟就会开放一个全新的模式,而说到最有意思的模式一定是非无限火力和克隆模式了,无限火力是技能冷却时间剪短且不会消耗蓝量,克隆模式就是五个人选取一样的英雄进行战斗,诺手在克隆模式中就属于是那种非ban必选的英雄,克隆模式五个诺手谁能打过,巨魔无压力,图四血怒都没用!实战才是关键。

时光

按道理说诺手应该是学虐时光才对,其实不然诺手的流血可以共享时光的Q也是可以共享的,无限的眩晕就能让诺手有苦难言,而且时光的大招还可以复活,后期团战就像相当于五个人打人家十个人,无限的眩晕加上可以复活,诺手只能是被时光折磨到想挂机。

巨魔

巨魔在无限火力中也是一个比较无敌的存在,无论是打团还是拆塔,巨魔的大招可以偷取对面最大生命值40%的护甲和魔抗这就导致了巨魔很肉,而W技能则是增加40%的移速和80%的攻击,五个巨魔一起放W很容易就可以到达2.5的攻速,所谓天下武功唯快不破就算你攻击再高也抵不住别人的快攻。

俄洛伊

俄洛伊可以说是一个对线不强但是团战猛的一批的英雄,虽然说自己手短容易被对面的英雄风筝,但是诺手的手也不长对线还是可以打的,而且后期团战俄洛伊是真的猛,五个人一起放大十五条触手想想都觉得恐怖,如果是附近再有几条触手的话就是五个血怒的诺手都不行。

皇子

皇子在克隆模式中也是一个比较变态的英雄,一个人放E五个人都可以Q过来,无限的击飞想落地都难,而且皇子这个英雄自带破甲诺手出护甲也没有什么太大的作用,后期五个大招盖住就算是你打出血怒又能怎样,还不是只能在皇子大招中等待血怒的消失。

LOL什么时候能开克隆模式?

为全明星的到来,5月9日10:00——5月18日23:59分限时开放克隆模式,这次还是和以往一想默认BAN掉了卡尔萨斯和提莫队长,所以说想问准确的lol克隆大作战什么时候结束的朋友这下清楚了吧,第三季的克隆大作战是5月18日23:59正式结束的!lol克隆模式 至于lol克隆大作战什么时候再开,目前官方还没有准确的消息放出,不过拳头一直在推出新的娱乐模式,从提莫快跑、克隆模式、大对决模式、无限火力甚至是即将到来的克隆大作战镜像模式都是为了让玩家玩的更开心,所以官方还是会再次开放的,不过估计没有什么大的节日或者是大事情想让官方开放很难,从今天往后推算也就s4赛季总决赛算是一次大事了,和可能会在那次一次性开放很多娱乐模式也是说不定的,所以玩家朋友耐心等待就可以了!

厄斐琉斯性别?

男的

残月之肃·厄斐琉斯,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中的英雄角色,英雄定位为射手,于9.24版本上线。月亮高悬在巨神峰上,遥遥万里,却又不可思议地触手可及。在一次罕见的月合奇观中,孪生兄妹厄斐琉斯和拉露恩诞生了。月合之时,精神领域的月之镜像恰好与其实体重合。

英雄联盟控线技巧有哪些?

1,兵线的移动是镜像移动。

你家这波兵线到了二塔,对面的也会到。

你家兵线出来了,对面的也会出来。

2,在把对方打回家或者击杀之后,最大程度造成对方经济损失的方法是把兵线推进塔,让对面吃不到兵的经济和经验

一波兵的经验差距就可以造成五级打六级,十级打十一级(十一级学了两级r),这个等级差距造成的战斗力差距是非常大的。

等级优势的一方在装备差不多的情况下,最次可以越兵线,心狠一点直接越塔,杀完你扬长而去。

但是,有两个意料之外的情况

第一,我把对面单杀,推完兵线回家。结果兵线过去的时候对手的小兵恰好续上了,一大堆远程兵进不去塔。

这个时候,我如果强行推线,对面打野来我必死。

如果我不推,对面上单/ad过来把线一控,我起码亏损一波半的经验。

这种状况的解决方案,就要用到镜像移动的思想。

我的第一个近战兵移动到什么位置,对面的近战兵就会到相对的位置。

如果我发现我推这波线,推完之后,我的近战兵差不多能到我的一塔前面。

那,我这波兵线大概率是不能全部进塔的,小兵会被对面的小兵给截住。

所以,单杀之后,如果双方小兵数量差不多或者自家小兵比较少。

我们最好的抉择是原地回家

原地回家,第一是让你吃到几个自然死亡小兵的经验。

第二,保证兵线不会发生太大变化或者往你家推进。

这样,在你上线的时候是不会亏经验的。

对面则因为死亡/回家,必然会亏损经验。

而且,这个兵线是你可以去继续掌握主动权的。因为兵线不在对面塔下。

当然,如果自家小兵很多,那随便a几下就推进去了,连推两波再回家问题也不大。

3,路人局,对线期结束之后,不存在控兵线。

其实是可以控,但是详细说来很复杂。对大部分人来说也很难掌握。

就记住一个吧。在单人推塔的时候,可以给塔剩个百八十滴血卡着,让塔多吃几个小兵,然后再推。(这个有点跑题)

中期兵线,见到就推,过河不推防止被抓。

你推的越快,你支援队友的理论时间就越多。

4,想回家等炮车兵线出来再回。炮车兵线前期是三波有一波。即普通——普通——炮车。

第一是有炮车对面推的慢,第二万一对面推过来了,防御塔打炮车也很慢,而且防御塔优先攻击炮车。

这样你回家,上线,不至于亏太多兵,甚至往往是只亏一个

为什么只亏一个呢。因为对面把线推进塔之后,会有一个近战兵优先进塔。

这个时候炮车是没进塔的,防御塔会打近战。

所以在你上线的时候,那个近战基本也死了。。(当然,这个亏损很少)(转载知乎)

这算是一个小细节吧。