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英雄联盟和王者荣耀哪个火,你们觉得王者荣耀能火多久

CF黑号 susu 2023-04-02 14:20 134 次浏览 0个评论
CF笑脸号

英雄联盟和王者荣耀哪个火,你们觉得王者荣耀能火多久?

应该能火五年多吧,成人小学生都在玩连幼儿园的小朋友都玩,小学生暑假玩 放学玩长大玩能火多少年呀?

英雄联盟和王者荣耀哪个火,你们觉得王者荣耀能火多久

王者荣耀现在还是最火的手游吗?

让我们先来看看现在的数据,现在,王者荣耀日活用户已达到7000万,注册用户高达2亿。也是把游戏年龄由18到25增加到10到30。

自2015年8月上市以来至今年年中,根据市场研究机构SensorTower的预估,王者荣耀的总营收或已达45亿美元。在各大商城的累积下载量突破3亿次。王者荣耀是当之无愧的流量之王。这个比什么吃鸡阴阳师什么的都要高处好多。

时间回到2015年8月18日,英雄战迹(王者荣耀最初的名字)开启不删档测试,而就在同一天,腾讯游戏旗下的光子工作室也推出了同样是MOBA类型的全民超神。

在最初这个时候,英雄战迹市场反应相当惨淡,无论是日活量,游戏画面、玩法均不能和同时期的全民超神相比。英雄战迹的研发团队不得不对游戏进行了长达三个月的优化和改进。

在三个月后的2015年11月26日,英雄战迹更名为王者荣耀,两个月后王者荣耀日活量突破1000万。虽然成绩有了不小的突破,但在2015年的那个时候限于硬件水平,手游并没有像现在受众如此之广。

2016年3月,王者荣耀发布了电子竞技化的消息,并宣布在下半年正式启动职业联赛。

到了2016年10月份至年底,王者荣耀的月活跃设备数保持在2400万到2600万台之间。

2016年12月18日,AS仙阁战队以3:2的总比分战胜了AG超玩会战队,拿下KPL的第一座冠军奖杯。KPL的成功举办,是王者荣耀职业化的起点,也标志着移动电竞正式入局电竞市场。

2017年春节,在春节放假期间,王者荣耀有了大的突破,设备活跃量猛增至1.24亿台。

从这以后王者荣耀就一路顺风顺水,不断与别的品牌、传统文化联动发布各种限定皮肤。在动画、漫画、文学、影视、手办领域开辟市场,同时也为王者荣耀的IP衍生提成了成熟的生态环境。

王者荣耀为何异军突起

王者荣耀能持续爆红到现在,绝不是偶然的。当年同时期的众多MOBA手游如今所剩无几,即使现在还在运营的其规模也不可同日而语。

强大的日活跃量背后离不开强大的技术支持,在英雄战迹更名王者荣耀的之间三个月,据当时的技术总监孙勋回忆,当时研发人员就住在工作室附近的宾馆,“经常搞到早上6、7点钟,去宾馆睡一会儿,12点多再回来”。就是靠着这么一股劲,王者荣耀走到了今天。

在今天,如果拿王者荣耀和其他同类型手游对比,在与对手()操作性上相差不大前提下,王者荣耀的画面质量要比对手高不少;在与对手(虚荣)画面质量差不多的情况下,王者荣耀的可操作性也要强于对手。

在可玩性上,王者荣耀继承MOBA的即时战略性,而又在端游的基础上加以改进,使得上手度大大降低。从1998年《星际争霸》发行以来,MOBA类游戏历经二十年而不衰。

与传统的养成类游戏相比,这种即时战略游戏有着很大的优势:1、游戏深度足,2、游戏变化多,3、游戏门槛低,4、游戏时间碎片化。这其中的第4点的优势在今天显得越来越明显,生活节奏进一步加快,以往的养成类游戏已经逐渐不适合这个时代,人们已经没有足够的空暇时间来维持一款养成类游戏。相反,利用碎片化的时间选择来一把即时类游戏是越来越多玩家的选择。

而王者荣耀在时间碎片化上进一步优化,与端游英雄联盟LOL相比,王者荣耀把单局游戏时间进一步降低,一场游戏平均二十分钟左右结束。在最近的四周年版本上,王者荣耀增加了“风暴龙王”的概念,进一步压缩了游戏时间,避免了“膀胱局”的出现。

此外王者荣耀的成功与腾讯公司也有着莫大的联系,借助微信和QQ两大流量入口奠定其强大的用户基数和社交属性。

王者荣耀备受争议

所谓人红是非多,王者荣耀在爆红之后也难免惹来众多争议。

1、被指抄袭。早期的王者荣耀的确存在大量抄袭行为,如亚瑟、安琪拉、、花木兰等在改版前皆能在英雄联盟中找到原型。

2、被指对历史人物进行扭曲篡改。王者荣耀中的角色名称多为历史名人。但王者荣耀在注意到这点后把角色定位到另一个空间重新塑造了世界观。

3、被指影响青少年成长。王者荣耀的低操作性把用户群下探到11~20岁的青少年。

4、王者荣耀的低操作性使其长期处于“鄙视链”的底端。

未来的路

作者认为,在未来的相当长的一段时间内,只要王者荣耀内部不犯大的错误,那么这款游戏会长期的火下去。最近英雄联盟手游发布了一则资料片,网络上不乏有人在看衰王者荣耀。其实不然,一个很重要的原因,端游重塑到手游未必就能保持原汁原味,首先地图、技能释放、补兵都需要一定的改变,高难度的操作不太适合当前的移动端。

王者荣耀的威胁其实来自于内部。比如说最近的版本更新,在保持镜像地图机制不变的情况下,增加了对抗路,发育路的设计,这其中的利弊权衡值得我们注意,这样做虽然减少了以往上单抗压路的压力,但现在的玩法,大多数的对抗路玩家反映全程单机,输赢靠“脸”,缺少游戏体验。又比如王者荣耀排位赛胜率强行五五开就广受诟病,对此,知名主播曾在一次直播中评价:

“我在钻石排位胜率五五开,到了王者还是五五开,搞得我自己也不知道自己应该属于什么段位”。

游戏机制和画面的不断优化才能使得王者荣耀长久立于不败之地。

最后总结一句:外部的敌人打不垮我们,只有我们自己才能打垮自己。

和平精英和王者荣耀哪个火些?

和平精英和王者荣耀哪个火?事实上,说到最赚钱的手机游戏,各位大概会联想到《王者荣耀》,的确,王者荣耀这个游戏风行天下,近些年的收益是很的可怕的。据Sensor Tower的统计数据展示,在2018年,《王者荣耀》的环球总收获高达19.3亿元!而王者荣耀这三年来的收益是41.29亿美元,约莫280亿RMB!这会是1个很高的统计数据了,也让王者荣耀变成环球收益最大的手机游戏。

辣么,咱们的和平精英出现也快要一月了,这个游戏从能够充钱后它的收益局面究竟怎么样呢?

据伽马统计数据最近公布的《2019年五月移动游戏申报》展示,在五月份火热前十游戏的流水排行中,鹅厂出品的游戏就占有了七款之多!而这里面,咱们的吃鸡手机游戏《和平精英》的首月流水就估计超出了10亿元!因而可知吃鸡这个游戏又将是鹅厂的又1个现金大流的游戏,说到底五月份是和平精英才出现的,在首月就收获了那么多,极大概在将来两年超出王者荣耀,变成鹅厂最赚钱的手机游戏!

辣么,这游戏收益如此之高,哪国群众奉献的至多呢?就拿《王者荣耀》来讲,在那280多亿元的收益中,外洋的游戏玩家仅仅奉献了百分之5以上,而剩下的百分之95全都是由咱们中国游戏玩家奉献的!一定要说国人的资金也是可怕,竟然占有了大多数的份额。

那为何别的游戏公司所开拓的游戏就非常少能火起来呢?反倒是鹅厂的这一些游戏就非常简单可以大火。

好多游戏公司全都有过仿照鹅厂的火热游戏,然而特效通常都不大好。这此中撇开咱们有这一个山寨生理外,还与游戏的界面,操作性相关。游戏本来的建造特效,艺术创意性,可玩性等全都是确定游戏玩家是不是中意这个游戏的身分。而鹅厂的游戏在建造特效上是不容置疑的,而且鹅厂还得到巨大的客户流量。任意1个游戏,手机微信抑或qq上线,挚友组队全都是轻易之极,因此说鹅厂在这行就已占有了优点,火热游戏同样会比别的游戏公司多了

你觉得玩王者荣耀的人多还是玩刺激战场的人多?

大家好!我是只能调戏不能摸的猫哥!

你觉得玩《王者荣耀》的人多还是玩《刺激战场》的人多?他们性格都有哪些区别?

其实两款游戏是不同类型不同风格的,游戏玩法体验没有重叠,所以不能单纯的比较那个玩家多。还有一点《王者荣耀》要比《刺激战场》出来的早有一定的玩家群体,随着吃鸡游戏的迅速蹿红,使《刺激战场》收获了不少的粉丝玩家。不过大部分玩家的手机里都会有两个游戏存在的。所以还是《刺激战场》多一些。说说两款游戏的区别。《刺激战场》是属于FPS类游戏,而《王者荣耀》是属于MOBA类游戏。两者还是有区别的。FPS游戏讲究的是肌肉记忆,快速反应,战场意识。

FPS想要玩的好,首先你要多加训练让有一套自己的肌肉记忆,这样才能将枪压得好,打得准。快速反应也是必备的,正常人反应速度在0.2S~0.4S之间,相同环境下对狙反应快的会将反应慢的碾压。战场意识是对临场应变能力,需要考虑对方可能出现的动作然后快速应对!

而MOBA讲究的是角色技能,游戏装备,战场意识。

MOBA想要玩的好并不是多多练习,是需要你对英雄的理解,比如遇见不同类型的英雄该用什么组合的技能去进攻,怎样破解敌方英雄的技能等。还有装备的理解,每个装备的作用功能,对什么装备起到克制作用,对敌方英雄会产生什么效果等。战场意识方面,敌方英雄走位,可能出现的位置,下一步他可能要做些什么需要自己如何应对等这些都是很重要的。这些都会左右一场战局的赢输。

《王者荣耀》和《刺激战场》都是国内国外占有率最大的手机游戏,游戏没有阵营之分,只有是不是好玩,能否开心!不足之处希望大家留言补充,希望我们会在这两个游戏中遇见!

英雄联盟为什么不如以前火了呢?

有好几个原因吧,既有自身的原因,也有其他竞争产品的冲击。

先来说说LOL自身的原因。

第一,排位等候时间过长,除非选补位,也就是选辅助位。低分段还不太明显,越往上等待时间越长。

第二,一刀切的裁决之镰系统。你玩游戏不能停电,不能网络突然掉线,不能突然延迟爆炸,不然你就是挂机,无故送人头,中途退出游戏。然后队友不明白真相来个集体举报,你的号就被记录在册了。一旦后续仍有类似情况,你要么被限制长时间无法进入游戏,要么直接禁止冻结24小时无法游戏。原本这个是为了惩罚专门挂机或送人头的,现在反倒是一些无辜的人遭了秧。

第三,游戏模式的问题。游戏的玩法就是补线出装杀人推塔。一把游戏少则20分钟,多则近一个小时。玩的过程还有高度集中,精神压力太大。已经不是玩游戏,仿佛是游戏玩自己了。年轻一点还好,一旦工作了,玩俩吧真的累得够呛。再加上频繁的游戏更新和英雄改动,符文天赋改变,装备修改等等,让人玩一段时间就要重新学习一下新的获胜套路,累觉不爱!目前又到了8.4版本,又是全新玩法。

第四,各种充值抽皮肤活动不断。

从一年多前开始,各种名目的充值抽皮肤活动上线,这下一发不可收拾。一个接一个,各种不同的称呼,给你不一样的体验!感觉就是一波又一波的圈钱活动。

太多了,列不完。

最后来说下其他竞争游戏,DNF算一个,目前大火的吃鸡游戏也算。DNF的话玩的没那么累,就升升级,刷刷深渊,混混团,轻松的一批。没见过玩几局游戏累得不行的。出了史诗,闪个光,精神抖擞!吃鸡游戏更是快节奏,搜装备,找人,跑毒,可以打野,可以正面刚。游戏都是不想玩直接下线就好,哪会像联盟,明明三路崩了,点手投降还被队友喷,你还不能挂机,不然会被举报。我好气啊!

然后现在手游的火热同样是冲击,现在快节奏的生活强调快餐游戏,一局十几二十分钟就行,时间太长真的不太好。

以上就是英雄联盟没有那么火的原因了,如果大家还有补充,欢迎留言一起讨论。