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穿越火线穿越火线(为什么国内很多玩家还是钟情于CF)

cf小号 susu 2023-01-03 13:14 219 次浏览 0个评论
CF笑脸号

穿越火线穿越火线,为什么国内很多玩家还是钟情于CF?

实话实说,优秀的FPS游戏的确有很多,但是在国内,这类游戏的龙头老大还是CF。到目前为止还没有任何一款射击游戏能够取代CF在国内的位置,我认为主要原因有以下三点

第一个便是优秀的FPS游戏虽然有许多,但是大多都水土不服,不适应国内的市场运营环境。

我们知道FPS类游戏跟其他游戏的一个最大的不同点就是你在操作的时候要感觉到每一个动作都会让玩家感觉到很舒服很自然。

无论是切枪,枪械的模型还是人物的持枪姿势都非常的影响游戏的体验。相比较于CS go,使命召唤等制作精良的FPS类游戏来说,CF无疑是很粗糙的,但是CF胜就胜在它的各个方面都让玩家感觉到非常的舒服。就比如说人物在持枪走的时候,CF中就没有明显的晃动感,让人感觉到不会特别的晕,但是像CS go和使命召唤之类的游戏,在枪械的晃动感非常的明显,很晃眼,这就会对玩家的射击体验带来不是特别好的影响。

因为CF毕竟在中国已经运行了12年了,玩家最开始玩的射击游戏可能就是它,所以说当习惯了CF的机制之后再去玩其他的游戏,它们虽然也很优秀,但是玩家还是感觉到不适应。

可能刚开始会觉得很有意思,但是新鲜感一过,还是会再次回归到CF当中,因为CF明显是最适合本土环境的。

第二点便是CF本身机制的可玩性就很高。

因为CF这个游戏的引擎比较老旧,所以就会存在许多的bug,而那些bug就给了玩家更多的可操作性空间,增强了CF这个游戏的趣味性。

就比如说在CF中大火的各类身法、卡bug、鬼跳等等,都是由于这个游戏本身的机制问题然后所产生的,让许多玩家都乐此不疲的去学习、去实践,而且非常的实用。

这类的可玩性在其他游戏中是体验不到的,因为诸如像CS go这样的射击游戏已经把此类的bug都给移除了,所以说在CS go中我们会发现在CF中的身法根本用不到CS go中。

这样一来就会让许多曾经玩过CF的玩家感觉到很不适应,因为原本能跳上的箱子跳不上去了,原本能快速移动的连跳也不能用了。这样一来就会感觉游戏中的人物显得非常的臃肿和不灵活。这就无疑让玩家失去了许多乐趣。

最后一点便是玩家对于CF这款游戏的情怀了。

我们知道,CF自公测到今天已经陪伴我们走过了12个春秋,12年对于我们来说可能不算什么,但是对于一款游戏来说可能这就是它的全部,因为一个游戏能在风雨飘摇中走过12个年头,无疑是得到了大多数玩家的认可的。

能够坚持到最后的,不一定是最好的,但一定是最合适的。在众多FPS游戏的大浪淘沙中,CF能存活到最后,那就证明在中国,穿越火线依然是非常有它的市场的,也是目前为止最适合国人玩的射击游戏。

不是说其他游戏不优秀,而是它们目前还不能够替代CF在玩家中玩家心目中的地位,这就是可能这就是所谓的情怀吧。

我是萌之帆,热爱文化的小青年。

穿越火线穿越火线(为什么国内很多玩家还是钟情于CF)

穿越火线正在运行就是进不去?

可能是计算机硬件配置低,导致游戏进不去,可升级,满足运行游戏的要求。当计算机玩游戏的配置不高,比如内存和显卡不能满足游戏环境的要求,而导致游戏无法进入,可以升级一下计算机的硬件配置,满足运行游戏的最低要求。这样游戏就可以正常登录,进入游戏了。

穿越火线是腾讯的游戏吗?

《穿越火线》前身为韩国SmileGate公司开发的《爆头OL》,后续才优化为《Cross FIre》,并被腾讯公司代理运营。

我们从一则2005年的报道可以看出,韩国SmileGate公司开发的首款枪战游戏为《Headshot Online》也就是《爆头OL》,从游戏界面、角色设计、游戏地图、枪械等各个方面,都是对《CS》这款游戏的复刻。

但《爆头OL》的推出在当时并未受到广大关注,腾讯反而将目光看向了当时画质较为高清的另一款游戏《战地之王》也就是大家俗称的AVA,《穿越火线》更是被作为赠品被腾讯代理。

大家可以看到这张图为《穿越火线》的沙丘地图,但界面和现在有着很大的区别,这就是早期的《爆头OL》,为了迎合中国市场,在腾讯游戏的建议下,SmileGate大力配合,不仅降低了游戏的门槛,同时将游戏名字改为了符合大陆玩家口味的《穿越火线》。

此后,在2007年5月3日韩国SmileGate正式发行了《穿越火线》这款游戏,被腾讯代理后于2007年12月25日在中国内测,并运营至今。

以上就是对问题的回答了,如果对内容有质疑,欢迎在评论区留言。