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dnf装备熟练度,dnf踏射怎么踩

cf排位号 susu 2023-04-01 17:20 143 次浏览 0个评论
CF笑脸号

dnf装备熟练度,dnf踏射怎么踩?

踏射PK一般用于收尾,比如你一套技能连完了,就铲他一下到身边然后用踏射踩着身子啪啪啪那是相当的帅啊。但是要注意这个技能的判定距离,最后一击用踏射最帅,踩死了手里枪转啊转的。还有破招破霸体的功能,需要技巧和熟练度才能把握好。

天堂之翼神话排行?

一、 上衣

dnf装备熟练度,dnf踏射怎么踩

① 大祭司的神启礼服:

i. 神话词条:10%白字,10%力量智力,11%三攻

ii. 其他变更:删除霸体被攻击限制次数,三速回避等等+50%

iii. 最强搭配: 大祭司5件套+幸运三角+灵宝

iv. 评价:神话伤害提升大约有15.87%,还附带大量优化,算是比较不错,只可惜本身大祭司5太弱了。

② 大魔法师[???]的长袍:

i. 神话词条:11%黄字,1-45技能+1,12%力量智力。

ii. 其他变更:在魔力集中状态下,MP消耗量-20%

iii. 最强搭配: 理论最强是头肩腰带加大魔法师上衣+吞噬愤怒2+黑魔法3+次元3,但是我更推荐伤害比这套低不到1%的大幽魂8,这里用大幽魂8计算。

iv. 评价:神话伤害提升大约有16.27%。MP消耗量-20%虽然有点改善但还是太少了,没蓝还是硬伤。魔法师三件还是有些弱了。

③ 浪漫旋律华尔兹:

i. 神话词条:3%三攻,10%最终伤害,8%黄字,24属强

ii. 其他变更:释放技能和谐之力+3→+5,进入地下城和谐之力自动满,不会随时间减少,被攻击时和谐之力不减少

iii. 最强搭配: 理论最强是头肩腰带天堂舞姬上衣+吞噬愤怒2+狂乱3+次元3,但是我更推荐伤害比这套低不到1%的大幽魂8,这里用大幽魂8计算。

iv. 评价:伤害提升15.96%,和谐之力进图直接满,也不会掉大优化。只可惜这套原本太弱了。

④ 掌管生死之影夹克:

i. 神话词条:10%力量智力,10%爆伤,170三攻

ii. 其他变更:阴影生成概率+2%,buff持续时间+6秒

iii. 最强搭配: 死亡阴影+幸运三角+工作服特殊。

iv. 评价:对耳环12的红眼修炼场可以提升16.58%,实战会稍低一点。很强的一套,有了神话之后更强。

⑤ 皇家裁决者审判外套:

i. 神话词条:7%爆伤,5%黄字,6%白字5%最终

ii. 其他变更:行刑几率+10%,行刑冷却-10秒

iii. 最强搭配: 皇家+幸运三角+灵宝。

iv. 评价:伤害提升13.77%,算是比较低的了。原本不是很强,这个神话的提升更让它变得平平无奇了。

⑥ 战无不胜上衣:

i. 神话词条:4%黄字,3%三攻,10%爆伤,8%力智

ii. 其他变更:无需英雄,直接适用满熟练度

iii. 最强搭配: 老兵头肩腰带上衣+吞噬愤怒+黑魔法3+次元3这种搭配比幽魂8的伤害高大约2.4%,但是如果是我的话还是会选择幽魂8,这里同样用幽魂8计算。

iv. 评价:伤害提升13.88%,看似很低,如果算上极少有人达到的英雄熟练度提升,一共是有16.03%的。算是非常中庸的一套。

⑦ 爆裂大地之勇猛:

i. 神话词条: 8%三攻,15%爆伤,8%力智

ii. 其他变更:每15秒霸体攻击次数恢复一次,沙漠祝福冷却-15秒

iii. 最强搭配: 手搓5+幸运三角+灵宝

iv. 评价:伤害提升17.01%,本身的伤害就很高,同时还有一些优化,算是很强的一套了,只是又要手搓还要防止被击有点玩不来。

⑧ 炙炎:霸王树:

i. 神话词条:4%黄字,10%最终伤害,8%爆伤,3%力智

ii. 其他变更:16%力量智力→16%三攻,攻击时3%几率触发的10%攻速→15%攻速,清除榴莲套装效果

iii. 最强搭配: 水果头肩腰带上衣+吞噬愤怒+黑魔法3+次元3但是我更推荐伤害比这套低不到1%的大幽魂8,这里用大幽魂8计算。

iv. 评价:伤害提升12.52%,看似很低,其实也确实很低。16%力量智力→16%三攻反而负提升,缺百分比力量智力和黄字反而是加的最少的。如果调换一下,能上一个级别。

⑨ 摧枯拉朽胸甲:

i. 神话词条:9%黄字,4%最终,7%爆伤,4%技能攻击力

ii. 其他变更:霸体护甲20秒→30秒,被攻击1次→3次解除,过充电持续时间+50%,过负荷持续时间-50%

iii. 最强搭配: 擎天5+幸运三角+灵宝

iv. 评价:伤害提升15.48%,非常中规中矩的一套。不强也不弱。

⑩ 撒旦:愤怒之王:

i. 神话词条:5%持续伤害,4%白字,7%爆伤,9%黄字

ii. 其他变更:反伤666%伤害,在hp高于10%的情况下受到致死伤害,不死,无敌两秒。

iii. 最强搭配: 恶魔套5+幸运三角+军神

iv. 评价:伤害提升17.01%(比手搓高一点点这个是17.014手搓是17.011),强,就一个字强!

⑪ 天堂之翼:

i. 神话词条:9%白字,4%力智,4%最终伤害,7%三攻

ii. 其他变更:冷却时间20秒,效果持续10秒,霸体+x轴速度50%y轴速度20%,1-80技能(除一觉外)cd-20%→30%

iii. 最强搭配: 因为cd的装备不好量化,这里只考虑纯输出的最强搭配。理论最强是头肩腰带加铁匠上衣+大幽魂8,这里用大幽魂8计算。

iv. 评价:伤害提升13.00%,看似很低,但是还有着大量的减cd,相当于减12.5%的1-80技能(除一觉外)cd。实际的提升应该还是比较不错的。

⑫ 千链万化战甲:

i. 神话词条:10%白字,10%三攻,10%爆伤

ii. 其他变更:所有属性抗性-25→-10

iii. 最强搭配: 荆棘5+幸运三角+灵宝

iv. 评价:伤害提升17.25 %,作为cd套,伤害却很高,神话词条刚好加在最少的属性上,提升也很可观。

⑬ 英明循环之生命:

i. 神话词条:25-45技能+1,5%白字,6%最终伤害,8%力智

ii. 其他变更:释放技能时,1-45技能随机技能冷却-1秒(cd1秒,不连续适用同一技能)

iii. 最强搭配:因为cd的装备不好量化,这里只考虑纯输出的最强搭配。最强为流动头肩腰带上衣+幽魂8,这里同样用幽魂8计算。

iv. 评价:伤害提升11.50%,神话减cd的效果也很迷,无法理解的一套,难道真的只能快乐?

⑭ 神赐的抉择:

i. 神话词条:5%黄字,7%爆伤,6%最终,5%白字

ii. 其他变更:所受伤害-10%,21%黄字→21%力智

iii. 最强搭配: 歧路3+大幽魂8

iv. 评价:伤害提升13.45%,看似很低,实际也确实一般。不过这次21%黄字→21%力智是正提升了,比水果好多了。

⑮ 生命脉动之地:

i. 神话词条:12%力智,9%黄字,9%最终

ii. 其他变更:被攻击时有15%几率恢复10%hp

iii. 最强搭配: 工作服头肩腰带上衣+吞噬愤怒+大幽魂6但是我更推荐伤害比这套低1.5%的大幽魂8,这里也用大幽魂8计算。

iv. 评价:伤害提升15.64%,本身强度较高,神话词条提升正常,那自然很强。

⑯ 深渊囚禁者长袍:

i. 神话词条:7%三攻,80三攻,5-100技能+1

ii. 其他变更:暗属性抗性+5→+10

iii. 最强搭配: 大自然2+大幽魂9

iv. 评价:12耳环红眼单人伤害提升21.95%,组队稍低,真正的最顶级神话,不需要多说。

⑰ 圣者的黄昏披风:

i. 神话词条:40属强,10%黄字,10%白字

ii. 其他变更:攻击有10%几率进入霸体5秒,被攻击进入霸体5秒,cd10秒→7秒。

iii. 最强搭配: 同样只看伤害,龙血2+黄昏3+黑魔法3+次元3。

iv. 评价:伤害提升18.02%,很不错的提升,本身是cd套,又有大量霸体,注定伤害不会太高。

⑱ 逆转结局:

i. 神话词条:30-48技能+1,三攻+70,最终伤害+5%,力量智力+160

ii. 其他变更:攻速移速+4%,施放+6%,三攻+35%→技能攻击力35%,三攻-20%,白字+20%。

iii. 最强搭配: 龙血2+坎坷3+黑魔法3+次元3

iv. 评价:伤害提升21.44%,真·逆转结局! “这是逆转的帷幕!“,爆发的提升已经接近大幽魂神话上衣了,属实可怕。

⑲ 灭世之怒:

i. 神话词条:13%三攻,4%力智,4%最终,5%技能攻击力

ii. 其他变更:疯狂buff1.5倍,【3】 套装效果中的技能hp恢复效果减少量-30%,药水hp恢复效果减少量-20%

iii. 最强搭配: 龙血2+吞噬愤怒3+黑魔法3+次元3

iv. 评价:伤害提升17.43%,很强的一套,可惜有挺难受的负面。

dnf100级熟练度有什么?

有挑战者 熟练者 高手 和英雄

近日DNF职业平衡后新一轮纯C之耻确立?

江山代有才人出,各领风骚数百年。我觉得吧,这句话用来形容下水道是再合适不过的了,你强任你强,我自岿然不动,虽然每个版本的幻神都在改变,但同样的,下水道也同样值得我们尊重,因为是他们让我们感受到了身份的差距,没有下水道的各位,又如何凸显得出我们的尊贵呢。

而在国服3.7职业平衡以后,国服著名的纯c三耻将得到解放,而新的纯c五虎又将被按在地上摩擦,至于能否得救,其实也就是看策划的心情而已,不过就目前来看,好像有些职业真的已经是被策划给忘记了。

五虎之魔皇大人——元素爆破师

其实元素虽然玩家人数比较少,但实际他也有出色的地方,比如既有减少技能cd的效果,又加上爆发输出也还可以,但由于自身的输出机制过时,属于有伤害也打不出来的类型,所以只能排到下水道的位置,而且就算加强提升附加了元素领域开放15秒的条件,也终究没有爬不出来,虽然策划在去年有过对元素师的改动,但依然没能逃出下水道的命运。

五虎之灯光达人——元素师

其实元素这个职业在国服还是比较受欢迎的,欢迎就欢迎在大家只爱她的外表,而不在乎她的灵魂!这就让人很生气了,论输出也有输出,论爆发也有爆发,而且还有不错的减cd效果,可怎么就是这么不受欢迎呢?

那是因为元素除了一二觉堪称强势之外,其他技能就好像是策划在开玩笑一样,花里胡哨的像个页游似的的,综合实力在阿拉德大陆上处于食物链最下层。

五虎之混沌不清——次元行者

虽然输出时间放宽到了20秒,能让二觉强化强行打完,但是大致上其实与元素一样,除了一二觉以外,其他技能基本上是看不上眼的,所以总体输出处于弱势地位,这还不是最重要的,输出低也就不说了,可是最让人难以接受的是,混沌的次元石系统在这次职业平衡中依然没有改善,所以下水道位置稳稳的占据一席。

五虎之貌美如花——剑豪

其实在去年的平衡改版中的改动和魔道一起被称为滑稽补丁受害者,也就是一般意义上的蛇皮职业,虽然因为用光剑减cd和高攻速的原因,能在爆发输出上有点优势,并且位移很好""方便躲技能,但是道理吧我都懂,可是单纯的说伤害,因为技能输出的寒酸依旧是难以启齿,在15秒内的排名中依然处于下位位置,而且就算是换上巨剑也比不上同姐妹的剑魔,所以是下水道中唯一拿剑的职业!

五虎之斗萝御姐——战斗法师

怎么描述这个职业呢?唯一一个找不出任何优势的职业,强到连神豪都拯救不起来的职业!

既没有任何自带减cd的技能,也没有一个良好的输出环境也,甚至呢带个武器还自带了cd惩罚,这次不算,因为她已经这么惨了,可是策划依然还是让她再吃了一刀,1、2觉终结技能都要靠二觉变身,熟练度在变身系职业中也是属于最差的一员,用一句话形容呢就是,既没有伤害,又没有手感,既没有爆发,也没有续航,还没有控制,简单总结,完美。

说来也气,现在各个团本中的天界人各种天花乱秀,但是作为与之抗衡的强大派别魔界人却有4个处于下水道之中,而且斗萝在多次的职业改版中依然不见丝毫起色,想来是要把下水道坐穿的趋势。就现在这个样子,斗萝要是不重做,想翻身真的是有点难了,关键是玩斗萝的基本上都是土豪,土豪就喜欢有难度的,但斗萝的尴尬之处在于土豪都已经没有能力把她抬起来了。

不过存在即是合理嘛,虽然斗萝好像貌似似乎找不到任何优点,但其实她还有一个隐藏技能大家可能都忘了,那就是她可以帮助任何队友刷新全部技能,堪称神技中的神技!

DNF的世界观能否载入游戏历史?

剧情应该是DNF最好的东西。

作为一个早已不再登录客户端的前DNf玩家,我对这款游戏的认可度基本都落在了剧情方面(游戏后半截的美术设计真的不是特别好)。

这游戏到今天应该是十一年了。十一年,NEOPLE从轻视剧情疯狂吃书到重启世界落实剧本,其中的变化和进步是非常多的,到现在来说,DNF的世界观已经非常成熟,如果官方后续不乱吃书(有点儿难)其精彩程度绝对够支持影视化改编。

DNF的剧情跨度很长,每代人间的恩怨情仇都很精彩,代与代之间又有所传承,这样便产生了东方奇幻游戏(尤其是网游)极少有的史诗感。

流水作业的游戏都有一个问题:注重圈钱要素,忽略游戏完整性。说直白点就是随便扔个大陆种族帝国和矛盾就敢给玩家玩儿,其实自成一体的故事必须得有个缘由,它是你一切的根基。这些在游戏里并不会出现的因素越多越详细,你这个游戏的逻辑就越容易自洽。

现在我先聊一下DNF这个缘由。

DNF的世界观沿袭了二元论,“伟大的意志”象征着光明,“对立的暗”则是黑暗。伟大的意志衍生出众神,众神中的十三(也有说十二个,这块儿为了怕乱就不多聊,反正知道是十来个神就行问题不大)个存在牺牲自己创造了泰拉星。

伟大的意志卡罗索,有点儿像大蛇泰拉文明越发强大,他们将对立的暗捕获起来改造成十二个人造神,号称贝娅娜。强大力量的出现必然会导致秩序崩塌,泰拉星在急速发展中矛盾剧增引发大战,随后伟大的意志更是亲临泰拉星和贝娅娜开战,最后泰拉星陷入毁灭爆炸,以星球命名的泰拉城流入扭曲次元。

不知过了多久,一位名叫赫尔德的女性科学家发现了魔法并掌握了使用规律,这让泰拉星有了转机。但由于传送门被打开,无数恶魔蜂拥而出,泰拉星彻底陷入混乱和战争,变成了魔界。

战火划分了区域,诞生了强者,这些最强者被称为使徒,他们正是部分创世神的转生。

赫尔德的另一个梦想应该是有个宽肩

这本应是个无人知晓的秘密,但赫尔德却从《创新世纪》这本秘书中了解到了真相。力图挽救泰拉文明的赫尔德便萌生了一个计划:既然泰拉星是创世神存在牺牲自己创造出来的,那么献祭这些使徒的性命便能重塑塞拉星!!

至此,DNF世界中最重要也是最本源的动机出现了,我们可以说整个游戏就是赫尔德的阴谋,她希望借助冒险家(也就是玩家)的手杀死所有使徒,以此换来泰拉文明的重生。

我们在游戏里击败的罗特斯和安图恩都是被赫尔德暗算的使徒,玩家自觉正义,殊不知成了阴谋家的刽子手。

在整个大阴谋背景下,玩家遇到的一切都变得特别合理,包括很多细节设定也是如此。比如强大的魔法师总是来自魔界,这是因为赫尔德最先掌握了魔法之力,所以魔界人对于魔法的熟练度普遍很高,但我觉得DNF塑造最好的角色还不是幕后黑手赫尔德,而是暴龙王巴卡尔。

暴龙王巴卡尔巴卡尔是第一个也是唯一一个发现赫尔德阴谋的人,不甘被算计的他举兵开战,一场被后世称作“龙之战争”的战役在魔界打响。可惜的是,其他使徒并不相信巴卡尔的话,他们和赫尔德统一战线击垮了巴卡尔。

在将死之际,巴卡尔却想通了赫尔德计划的关键:使徒是创世神的转世,所属同源,彼此不能真正杀死对方。

这也是赫尔德必须借他人之手除去使徒的核心原因。

悟到了这张免死金牌,巴卡尔便冲出了使徒的包围圈,逃到了天界,并将天界完全封锁施行黑暗统治,他知道,赫尔德终有一天会为了杀死自己而来。

在统治天界的日子中,巴卡尔不但禁止天界人使用魔法,还派了三条巨龙入侵位于天界之下的阿拉德大陆,其中一条狂龙来到了佩鲁斯帝国。

帝国为了消灭狂龙派出了两位大将带军出发,他们果然不负众望杀掉了狂龙,成为帝国的英雄。

然而,等待英雄的确实一场背叛。

帝国的皇帝忌惮两位获得大功的武将,将他们先后害死。在巨大仇恨的趋势下两位将军先后转化为毁灭之神和混沌之神,毁灭之神布下了让人狂化的诅咒,因为他本名卡赞,所以也被称为“卡赞的诅咒”,游戏中鬼剑士这个角色便是中了卡赞诅咒的变异人。

另一位混沌之神奥兹玛散布了血之诅咒毁灭了帝国并和圣职者开战,这里就不细说。

在大陆陷入混乱之时,远在天空城的巴卡尔还在思考应对赫尔德的方法。天界人在他的统治下不能使用魔法, 却慢慢将科技发展了起来,他们不满巴卡尔的暴戾,试图反抗。

多年后,天界人的科技越发强盛,有七位英雄率领着天界战士打响了对巴卡尔的反击战,他们被称为机械七战神。为了能打败强大的暴龙王,七战神秘密进行着名为“盖波加”的计划。七战神中有一位名叫塔内巴,他某天独自散心,却遇到了从天而降的暴龙王巴卡尔。

塔内巴自觉十死无生,却不想巴卡尔却跟他聊起天来。巴卡尔告诉塔内巴,你们搞的那个盖波加计划老子一清二楚,这让塔内巴陷入了无比的绝望当中。谁料,巴卡尔还说出了更惊人的事情。

原来七战神中有一位是赫尔德的化身,所谓的革命也是赫尔德的阴谋,她想借助天界人的手除去巴卡尔。

巴卡尔告诉塔内巴,现在的盖波加技术根本无法战胜自己,他要求塔内巴背叛机械七战神,如此一来后世便会认为七战神输于内部背叛,反而会更加凝聚在一起研发新科技。作为条件,巴卡尔将把盖波加计划留存下去,供天界后人继承。

塔内巴无法理解巴卡尔的计划,他想不通为什么这个暴龙王要留下革命的火种。

巴卡尔告诉他,天界人只有不断发展变强才有击败自己的机会。他深知自己可能会死于赫尔德的阴谋,却不想这样白白死去。他要培养出足够强的天界科技,这样一来即便自己真的死去,赫尔德也无法操控强大的天界势力,这样一来她的计划便会起了变数。

巴卡尔培养的不仅是消灭自己的力量,更是能脱离赫尔德阴谋的希望。

被说服的塔内巴接受了巴卡尔的提议,在某场战役中背叛了自己的战友,最后在荒无人烟的地方自尽而亡。

漫画中的塔内巴其余的机械战神面临必败的宿命走向了各自的道路,他们有的在重压下心力憔悴吐血而亡;有的保存了科技成果秘密流传给后世。名为波尔甘的机械战神自知获胜无望,驾驶未完成的盖波加机体冲向敌军,最终光荣牺牲。

七战神败给了宿命,然而他们的成果却被后人继承,最终天界人爆发了机械革命,终结了暴龙王巴卡尔的性命。

一生在反抗赫尔德阴谋的巴卡尔终于等来了足以终结他生命的天界科技,他在临终时的暴怒撕碎了天界,将这里分割成数块崩裂的陆地,其中一处便是漫游枪手盛行的无法地带。

巴卡尔死后多年,资源贫乏的无法地带诞生了一个叫艾顿兄弟团的武装组织。这个组织虽然也使用武力,但确实为了贫民和和平而战,充满个人魅力的最强漫游枪手贝特利和他的好兄弟安祖是组织的领袖。

随着组织壮大,安祖的野心越发膨胀,最终和曾经的兄弟决裂,带着进化为卡特勒的庞大组织进攻天界首都。许多后来的天界传奇英雄为了阻止战火蔓延自行加入了反抗卡特勒的战争,其中就有我们最熟悉的NPC凯丽。

凯丽是贝特利的嫡传弟子,她与其他战士一起抵御卡特勒的进攻,在铁血、子弹和友情中不断成长。然而最终她却因为敌人的反间计和队友决斗,最终两败俱伤,防线失守,凯丽本人也坠入天空之海并来到了阿拉德大陆,成了你我共知的NPC。

即便死去,巴卡尔仍然深深影响着天界乃至阿拉德大陆的未来。

如果说赫尔德是一切悲剧的幕后推手,那么巴卡尔就是开启反叛希望的钥匙。他是个不折不扣的坏人,残忍、嗜杀、狡诈、阴险又穷兵黩武,但他同时拥有着智慧和悟性和不屈的斗志。巴卡尔对天界有着深远的影响,阿拉德大陆当下的格局都与他的政治遗产有关,我非常非常喜欢他。

上边这些故事都是游戏的背景设定,它们有的杂糅在剧情或装备中等待玩家发现,有的则是单纯的世界观构造你不挖掘就不会了解。

没有创世神就没有泰拉,没有泰拉文明就没有人造神贝娅娜;没有贝娅娜就没有毁灭泰拉星的战争;没有战争泰拉星就不会流入次元宇宙变成魔界,赫尔德也不会有杀死使徒重塑泰拉的愿望;没有赫尔德这些阴谋,巴卡尔就不会流亡到天界,天界就不会诞生机械文明,天街的历史就要改写,卡赞也不会因战胜巨龙而死,自然就没了鬼剑士的诅咒………………

没有因就没有果,DNF的故事发展到今天,那么多的痛苦和诅咒都可以向前追溯千年万年,角色中的因果轮回则凸显了命运的无奈。我这里讲的也只是很少一部分精简内容,包括天界众多英雄、卡坤父子与巴卡尔和天空城的因缘、艾莉丝的真实身份等等等等,随便扯出来又是一段极好的故事。

当然,DNF的故事存在很多传统问题,但这十多年下来它已经积累出了极其优秀的背景故事,从天界到魔界,从魔法到机械,DNF已经成了东方奇幻文化尤其是东方奇幻游戏的代表之作。没有常见的中世纪奇幻元素,DNF用更现代、潮流(但我觉得天界地图里反派穿得太蠢了)的因素和非传统种族设定构建了独一无二的世界体系。我真的很希望未来DNF能捋清所有主线暗线,做一套成功的编年史小说出来。