说起来《蝙蝠侠:阿甘疯人院》这游戏,我玩得挺晚的。那会儿都出到后面几代,我才找来这个初代玩。当时也是听别人老说这个系列怎么怎么牛,是最好的漫改游戏啥的,心里就痒痒,想着得自己试试才知道。
找个时间,把游戏装上。那时候我电脑配置也一般,还挺担心带不动的。不过好在虚幻引擎嘛优化还行,跑起来虽然不是特效全开,但也挺流畅。一进游戏,那感觉就对! 阴森森的疯人院,破败的建筑,外面下着雨,整个调调就很黑暗,特有蝙蝠侠那味儿。
刚上手的体验
开场就是押着小丑进疯人院,结果肯定得出事儿。果不其然,小丑跑,整个疯人院大乱。咱扮演的老爷(蝙蝠侠)就得开始收拾烂摊子。还有点懵,主要是熟悉操作。
这游戏的操作设计得确实可以,没那么复杂。
- 打架主要就是按一个键攻击(我记得是鼠标左键或者手柄X?),敌人头上冒闪电就按另一个键反击(鼠标右键或手柄Y?)。
- 看着简单,但打起来那个流畅劲儿,啧啧,拳拳到肉,配合慢镜头,特有成就感。看着蝙蝠侠在人堆里穿梭,打晕一个,反击一个,再来个飞踢,那叫一个爽。
- 还有就是潜行部分。躲在高处,用那个钩爪枪飞来飞去,观察敌人动向,然后一个个放倒。可以用各种小道具,比如蝙蝠镖,爆炸凝胶啥的。搞偷袭,玩心理战,这才是蝙蝠侠嘛
探索和解谜
游戏不光是打架和潜行。那个“侦探模式”我得单独拎出来说说。一开这个模式,整个世界就不一样,能看到敌人位置、能分析线索、能找到隐藏通道。这玩意儿简直是神技! 让我感觉自己真成那个心思缜密、啥都知道的黑暗骑士。靠着这个,解开谜语人留下的各种谜题和收集品,也挺有意思的,虽然有时候找东西找得有点烦。
整个疯人院地图不算小,分好几个区,什么医疗部、植物园、监狱区等等。场景做得都挺细致,每个地方都有自己的风格。在里面跑来跑去,用钩爪枪在高处飞檐走壁,感觉特自由。
氛围和剧情
这游戏最牛的还是氛围。那种压抑、疯狂、随时可能有东西跳出来的感觉做得太到位。 尤其是稻草人那几关,简直是精神污染,场景扭曲变形,加上诡异的音乐和低语,玩得我汗毛都竖起来。小丑全程通过广播叨逼叨,那疯疯癫癫的劲儿,也给游戏增色不少。还有其他反派,比如毒藤女、贝恩、鳄鱼人啥的,BOSS战设计得也各有特色,不是单纯的站桩输出。
剧情嘛就是标准的蝙蝠侠抓坏蛋。小丑占领疯人院,放出各种罪犯,蝙蝠侠一个一个把他们怼回去。虽然简单直接,但配合那个环境和氛围,代入感特别强。
好玩吗?
废话,当然好玩! 对我来说,《阿甘疯人院》绝对是玩过的最好的动作冒险游戏之一。它把蝙蝠侠这个角色的核心魅力——能打、能潜行、高科技、还贼聪明——全都做出来,而且结合得特别战斗系统爽快又不无脑,潜行部分紧张刺激,探索解谜也挺有趣。再加上那个顶级的氛围渲染,玩下来真是享受。
虽然是老游戏,画面可能比不上现在的新作,但我觉得它的核心玩法和氛围营造,放到现在也一点不过时。如果你喜欢蝙蝠侠,或者喜欢动作冒险、潜行类的游戏,那这玩意儿绝对值得一试。反正我当时玩完,立马就去补后面几作。