嚯,说起《格斗之夜2012》这游戏,那得是好多年前的事。我记得那时候刚出来,看画面挺带劲的,就想着搞来玩玩。
刚拿到手,装打开。开头的动画啥的还挺像那么回事儿,有点看 gerçek 拳赛转播的感觉。进菜单,摸索半天,先是随便选两个现成的拳手打一局,试试手感。
这操作得说说。 它不是那种瞎按键出拳的,得用那个右摇杆,模拟出拳的轨迹。刚上手是真不习惯,老是出错拳,要么就是打空。直拳、勾拳、摆拳,还有防守、躲闪,都得靠摇杆和组合键。我琢磨好一阵子,对着电脑练好几把,才算稍微捋顺点。
后来我就主要玩那个生涯模式。自己捏个小人儿,从最底层开始打。这过程还挺有意思的:
- 训练:每次比赛前都得训练,加点数啥的。那些小游戏有的还挺难,按不对就没效果。
- 安排比赛:自己选对手,看着战绩和排名来。刚开始只能打些菜鸟。
- 打比赛:这才是重头戏。一场场打下来,有时候赢得轻松,有时候被打得鼻青脸肿。记得有次碰上个特抗揍的对手,我俩磨十个回合,点数险胜,手心都出汗。
玩这个游戏,感觉最爽的就是打出漂亮的组合拳,或者一个重拳直接把对手撂倒。那个慢动作回放看着特别过瘾。被人家打趴下的时候也挺郁闷的,得赶紧狂按键站起来。
画面在当时看确实不错,人物建模、流汗效果、被打之后的伤痕都挺细致。那个物理引擎也还行,拳头打在身上的反馈感做得可以。
不过玩久也觉得有点重复,主要就是训练、打比赛、再训练、再打比赛。线上模式我好像试过几下,被高手虐得不行,后来就没怎么玩,还是自己打生涯有成就感。
那段时间玩《格斗之夜2012》还是挺投入的。虽然操作有点门槛,不是上来就能爽玩的那种,但熟悉之后,一拳一拳打出来的感觉确实挺真实,也挺解压的。现在偶尔想起来,还会觉得那个用摇杆出拳的设计挺有想法的。就是现在再让我玩,估计得重新练操作,老胳膊老腿跟不上,哈哈。