今天跟大家聊聊我当年玩DOTA2 7.00版本的一些破事儿,那会儿真是大变天,好多东西都改,我记得最清楚的就是那个天赋树,还有背包系统,简直颠覆我的游戏观。
刚更新7.00那会儿,我兴奋的,立马拉上几个基友开黑。第一个感觉就是,这界面咋变样?顶部栏小,小地图也感觉更清楚,Valve是想让我们看得更远,挺然后选英雄的时候,发现多个猴子,齐天大圣!这英雄我喜欢,够骚气!赶紧选试试。
玩几把大圣,感觉这英雄是真的灵活,能上树,能跳来跳去,就是上手有点难,那时候还不熟悉他的技能。不过最让我觉得新鲜的还是天赋树,10级、15级、20级、25级都能选天赋,以前都是加属性,现在可以选技能增强或者属性,感觉选择更多,也更考验对英雄的理解。
我记得有一局玩的是火女,10级的时候选加攻击力,15级选技能冷却缩减,20级选加施法距离,25级选啥忘,反正就是怎么暴力怎么来。那局我在线上各种压制,后期一套技能秒人,爽到飞起!天赋树这个东西,确实能让英雄的玩法更多样,也更刺激。
还有就是背包系统,这个改动对辅助来说简直是福音!以前玩辅助,格子永远不够用,眼、雾、粉,还得放点TP,自己能用的装备都放不下。现在好,多三个格子放背包里,可以多带点功能性道具,关键时刻能救命。我记得有一局我玩的是冰女,身上带满眼和雾,各种帮队友做视野,gank,那局我们优势很大,对面都被我们抓崩。
7.00版本也有一些让我觉得不太适应的地方。比如,消耗品不再被打断,以前我玩赏金,喜欢用追踪术追人,然后用净化药水解掉对面的控制,再上去一顿砍。现在好,对面可以直接吃药,我追上去也打不断,有点难受。不过7.00版本还是挺好玩的,改动很大,让游戏变得更有意思。
那时候天天跟朋友们研究新版本,尝试各种新的套路,感觉又回到刚开始玩DOTA2的时候,充满新鲜感和乐趣。虽然现在工作忙,玩的时间少,但偶尔还是会回去看看,回忆一下当年开黑的快乐时光。
- 英雄改动:齐天大圣的加入,技能机制很有趣。
- 天赋树:让英雄玩法更加多样,选择更多。
- 背包系统:辅助玩家的福音,格子不再是问题。
- 消耗品改动:不再被打断,需要适应新的节奏。
DOTA2 7.00版本对我来说,是一次很大的改变,也是一次美好的回忆。它让我重新燃起对DOTA2的热情,也让我认识到,游戏就是要不断创新,才能保持活力。