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还在找神奇宝贝游戏网络版?这些技巧帮你少走弯路!

逆战网站 susu 2025-05-03 20:25 8 次浏览 0个评论
CF笑脸号

今天跟大家伙儿聊聊我捣鼓的这个“神奇宝贝游戏网络版”,这事儿说起来也挺有意思,一开始就是想自己过一把瘾,结果越弄越大,还真像那么回事儿。

得从哪儿说起?对,就是那个 * 上的开源项目,当时闲逛的时候看到的,看着挺简陋的,但核心机制都在,想着能不能自己改改,做个能联机的版本,这不就入坑。

拿到代码,第一件事儿就是啃! C# 代码,好久没碰,对着代码看两天,算是把整个框架摸个大概。然后就开始拆分,把单机那套逻辑给剥离出来,想着怎么往网络上搬。 这部分是最头疼的,毕竟网络编程这块儿我也不算精通,只能一边学一边改。

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接下来就是选方案。一开始想用 Unity 自带的 Networking,但是试试,感觉不太好使,延迟高,同步也麻烦。后来一咬牙,上 Mirror,这玩意儿上手稍微难点,但是稳定,而且社区也挺活跃,遇到问题也能找到人问问。

  • 服务器端:.NET 写个简单的服务器,主要负责房间管理、玩家连接、数据同步这些事儿。
  • 客户端: 还是在 Unity 里改,把玩家的动作、状态都同步到服务器,再由服务器广播给其他玩家。

同步这块儿真是个大坑,各种各样的 bug,一会儿这个玩家卡住,一会儿那个玩家位置不对,调整整一个星期才算弄利索。 还得考虑作弊的问题,稍微不注意,就有人刷道具、改数据,所以服务器端要做严格的校验。

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然后就是神奇宝贝的添加。我没有直接照搬原版游戏的数据,而是自己设计一套。 参考好多资料,平衡各种属性和技能,还加一些原创的神奇宝贝,想着给玩家点新鲜感。 这部分工作量也挺大的,光是美术资源就找好久,还是东拼西凑,加一些自己的修改,才勉强能看。

UI 界面也重新设计一遍,原来那套太简陋,没法看。 用 UnityUI 系统做个更现代化的界面,加聊天、组队、交易这些功能。 期间还遇到一些坑,比如 UI 元素的适配问题,不同分辨率下显示效果不一样,还得花时间调整。

就是测试。 拉几个朋友一起测试,各种 bug 层出不穷,什么掉线、卡死、数据丢失,真是啥都有。 只能一点一点排查,优化代码,增加容错处理。 那段时间天天熬夜,头发都快掉光。

好不容易,总算是能玩。 虽然还有一些小 bug,但是基本功能都实现,也能正常联机对战。看着自己的成果,心里还是挺有成就感的。

后续计划

这只是个开始, 后面还有很多要完善的地方:

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  • 增加更多的神奇宝贝和技能
  • 优化战斗系统,让战斗更有策略性
  • 加入剧情模式,让玩家有更丰富的游戏体验
  • 完善社交系统,让玩家可以更好地交流互动

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这个“神奇宝贝游戏网络版”是个长期项目,我会一直维护下去,争取把它做得更 也欢迎大家来体验,多提意见,一起完善这个游戏。