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dnf二然,为什么全面开测一周后逆水寒的用户量就遭遇了滑铁卢

cf排位号 susu 2023-10-05 02:30 81 次浏览 0个评论
CF笑脸号

dnf二然,为什么全面开测一周后逆水寒的用户量就遭遇了滑铁卢?

《逆水寒》从2017年7月的首次删档测试,到18年6月的不限号内侧,一时之间引起了广大玩家的关注,从手游《楚留香》到《逆水寒》感觉网易在制作高自由度游戏的路上一去不复返。但平心而论,如果出VR我可能会玩的时间,比我用电脑玩的时间要多得多。

《逆水寒》的制作在网游里算得上是顶尖,优秀的画面表现效果再加上真实的江湖体验,即使就在游戏里随便截一个场景都能够当桌面使用。除此之外,游戏引入TressFX发丝技术,使游戏中的体积雾更加细致真实;在物理表现上使用了Havok引擎;在光照表现上该作是首款采用Enlighten全局光照技术的国产游戏。光是在颜值上就能够吸引不少的玩家。

但一款游戏的画风只能算是外包装,主要的还是在“核心”上。该作的玩法丰富,在最大的程度上展现江湖人士的日常生活。就因为玩法的多样性,每一个玩家都不同,形成了游戏里的千面人生。

玩法多样性有好,当然也有坏。一个游戏的玩法过多会造成玩家之间的差距增大,虽说在现实生活中人与人之间的差距也很大,但是这是一款游戏,游戏被发明的的初衷便是提供休闲娱乐,通过游戏减轻生活中的压力。《逆水寒》与《楚留香》相似,出发点是好的,但是本来生活便是那么的不易,在游戏中还要体验一把生活的艰辛实在是没有必要。

如果真要最大程度还原江湖生活不如在买卖上或者其他的生活玩法上做文章,毕竟在游戏里当有钱的大佬也是不错的。总比每天勤勤恳恳打装备要来的轻松、实在,只要有经济头脑,何愁游戏体验感差呢?例如:

游戏中有科举玩法,那么中了科举之后呢?光是给礼包、给奖励吗?如果增加俸禄系统便会更好,或者在玩家中了状元、榜眼、探花后给出支线任务,既能给玩家减轻经济上的压力,也能带来更多的真实感。

再有游戏中比较新颖的两个系统:庄园和教坊。

两个系统新颖是新颖不错,噱头也挺大。但是在设计上可惜了这么好的创意。

有时候一个好的玩法不是直接套用在里面,写文章都有抑扬顿挫,别说一款游戏了。

庄园的玩法完全是直接送给每个玩家一块地皮,而这块地皮得来的廉价又毫无意义。并不是靠自己花金银购买,也不是靠完成任务得来,一个没有花废任何心思的东西,自然不会去珍惜。有时候借用攀比心理也并不是坏事。

而教坊系统,这是什么?每个人去体验一把烟花之地的乐趣吗?而这和庄园系统同理,图个一时新颖,时间长了吸引力也就没了。

虽然有剧情玩法,但是我个人是比较偏向优化自由玩法的,毕竟真正的角色扮演不是游戏给出的一个设定,这只不过是被迫扮演罢了。

玩法这么多,带来的弊端不止是游戏过程很累,再有便是会出现很多的纰漏。比如:日常玩法繁琐、要么氪要么肝、氪完还得肝、任务设计比较粗糙等等问题。这么庞大的内容强加在一款游戏里,就像一口吃成个大胖子,不能够精益求精。

一款好的游戏不是在于这款游戏是有多么的新颖,多么的吸引人的眼球,如果空有一层皮,而内里不堪一击,那么这款游戏并不能持久,像火了这么久的lol、炉石等等游戏,它们并没有庞大的任务系统,也没有多元化的玩法,为什么会如此经典?是每一个玩家之间的互相碰撞,而不是系统给定的一条路程。

在我看来,这个题材确实不错,那为什么不一步步来,慢慢精进内容?一艘豪华巨轮只乘坐两名游客岂不是很可惜?

dnf二然,为什么全面开测一周后逆水寒的用户量就遭遇了滑铁卢

有哪些令你特别怀念的老游戏?

很多时候,我们总是不停的往前看,而忽略了太多曾经美好的东西,例如战斗陀螺,例如四驱车,例如《拳皇》《街霸》,全都是带着情怀的色彩在岁月中璀璨。

而今天,小球球则来和各位聊聊那些个充满情怀的游戏。

《大航海时代》

一代神作!

尤其是以真实地理和人文搭建的版本,更是让人沉迷。

现在00后应该不知道这游戏了,现在的家长也对游戏避之不及。

然而,谁能知道当年玩这款游戏,躲在被窝悄悄玩,却把自己的地理和历史认知都搭建起来。

《大航海时代》,无疑是一款经典神作,而对于学生而言,玩这游戏也没什么坏处。

《三国志2霸王的大陆》

现在还有谁能理解这样一个场景,在小霸王学习机上为了玩到一统江山,真的是熬夜都在打。

很多人问为什么?因为小霸王上没法存档,所以只能一次性通关。

换到现在,想来已经很多人接受不了,哪个小孩受的住这样玩游戏的。

《梦幻模拟战》

日式SRPG三杰之一,在战棋类游戏里熠熠生辉,球球小时候在世嘉玩《梦幻模拟战》的时候,因为梦战没有凹点,玩起来要更方便,那是玩得天昏地暗。

战棋游戏的魅力在于独一无二的策略性,那会儿玩的时候,不仅仅是地形,也会考虑每个角色独有的属性搭配。

这类游戏目前也渐渐少了。不过最近《梦幻模拟战》正统续作手游已经开启全平台公测了,经典的战棋玩法,烧脑的佣兵系统、地形系统和转职系统都得到了还原。不仅如此,手游的画风致敬了原作,还把原作的音乐进行了重新演绎,有机会还是去玩玩看能否抓起回忆的感觉。

《完美世界》

球球以前玩的一款网游,玩的是国际版,那会儿玩简直惊为天人,祖龙城的宏伟,羽灵在天上飞来飞去,怪物攻城时的热血,无一不在把人的情绪给完全释放出来。

当年这款游戏给我的游戏世界观带来的影响还是蛮大的,很难想象国产游戏能做到这种地步。

《劲舞团》

说真的,这个真的变成了情怀游戏了,现在的00后可能觉得这游戏都是非主流,有的可能听都没听过。

然而,当你知道曾经的劲舞团有多火的时候,才能明白一款游戏的魅力,不仅仅是游戏本身,更是那一代人的集体回忆。

以上几款,都是曾经情怀向颇高的游戏,当然还有诸如CS,传奇,魔兽一类的游戏,也在曾经的岁月里释放着光。

时光飞转,偶尔再去感受曾经的快乐,本身就是一件很有意义的事情。

每天上线还可以干什么?

谢谢邀请!

题主这个问题,问的我也是一惊!

是啊,目前我的大号光兵,泰波尔斯防具,首饰,武器毕业,还差500个苍穹碎片,特殊装备就毕业了;

超界防具目前4件,还差32个材料,第五件毕业;

传说换装目前还差3件,就换装毕业!

等到泰波尔斯,超界,传说换装都毕业了,我还能干点啥?我想想!(1)搬砖打造装备

这是地下城恒久不变的主题,搬砖!装备毕业,还需要大量的游戏币打造,想达到顶级打造,动辄就是上10亿的金币消耗。肩膀,腰带,鞋子的技能宝珠,需要搬砖年套获得,衣服,下装的附魔,要8000万;首饰双属性25附魔,要1个亿......你还怕找不到事做?

(2)打团装X

地下城游戏的主题,还有一个就是装X,装备毕业了,那就可以到卢克,旋涡,鸟背去装X啊,一声声大佬,一句句666,瞬间觉得以前的一切投资,付出都是值得的,这也是我玩了11年的动力,飘飘然啊,虽然对方不是真心的。

(3)练小号

我们都是在DNF上班,并且全年不休,没有个10个左右的小号,你好意思说自己是勇士?我目前只有6个,删掉了20多个,只留了几个光兵和奶爸划水,老了,确实肝不动了。最近又要出新职业剑影和奶萝,可以尝试练一个,我打算入手剑影,品尝一下幻神的滋味。

我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断,你觉得装备毕业后,还可以干什么,欢迎分享和交流。

DNF没有弓箭手职业?

DNF未来会不会出弓箭手这个职业?

为什么看到这个问题我第一个想到的是冰洁?冰洁不是有小弓箭还有二觉的魔法冰晶剑,还有个流派好像是无限冰弓?

DNF从最初的五大角色20个职业,发展到现在已经有快60个职业了,正是因为有新职业新角色的不断推出,才给这个游戏源源不断的活力,虽然新出的一些职业很明显就是快餐型职业,但大批玩家仍然乐此不疲。

弓箭手这个职业很早就有人提起过,比如游戏里的npc露德米拉就是用的弓箭手,任务对话率高的npc基本都成为了导师,歌兰蒂斯、凯丽……前一段时间出的职业枪剑士说白了就是把神枪手和鬼剑士结合起来,弓箭手的话会不会从神枪手弩和男法师中借鉴?

如果出弓箭手的话,我想类似于暗精灵王国里面的那些拿弓箭的家伙……但是2D游戏里面出个弓箭手总感觉操控性会差一点,就看韩服会不会填这个坑了。

我已经想好转职了“游侠:灵活多变。陷阱大师:放置机关召唤宠物。精灵弓手,华丽的魔法攻击。神射手,百步穿杨极高的物理攻击……”

新职业就是从老牌职业里面提取元素然整合成一个新的职业,后然后再出一波升级预约活动,又可以赚一波了。

18属强即将成为刮刮乐附魔?

DNF11周年庆的日子也越来越近了,大概还有两周的时间就要到来正式服,一般像这种大版本都会预先在体验服测试,因为可能会有出现BUG或者奖励不适。这样也便于修改或调试等,11周年庆除了游戏中的新增内容以外,活动福利奖励自然也必不可少。·

最近体验服也逐渐开始爆料,当然是有关周年庆的活动奖励,作为一年一度的周年庆奖励应该不会吝啬,可是十周年版本的奖励却“怨声满道”。就让我们来看看初定的11周年庆奖励,依旧是来说一下最常见的“罚站”活动,每天最低2小时4个阶段的“惩罚”是少不了。

这次第4阶段的奖励就稍微“大方”一点,是超星空裂缝的通行证1张,其余阶段依旧是雷米保底复活币礼盒为辅。值得关心的还是累计次数的奖励,这次也是分为5/10/15/20次累计,5次为11个装备品级调整箱,但是11个能确保我调出一件装备的最上级吗?

10次的累计奖励便是11个强化器或锻造炉,这次居然没有增幅器了吗?策划开始变得精明了,第15次的奖励开始就变得福利化,可选出单属性强化+18的首饰附魔宝珠三个,对于小号来说绝对的福利,至少能省下千万游戏币的,则最后一次居然只是一张武器强化11券,对于百分比玩家来说可能算是小福音,但是没有强化12你会知足吗?但是固伤职业哭晕在厕所,要一个强化11的武器确实0提升?