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dnf嗜血,DNF红眼打深渊技巧

cf排位号 susu 2023-09-21 22:30 140 次浏览 0个评论
CF笑脸号

dnf嗜血,DNF红眼打深渊技巧?

出来NPC用个大吸由于是霸体所以一般不会被打断。最好之前用个嗜血。 大吸完了一砍全都出血并且飞了出去。大吸的时候尽量多吸住NPC。然后大崩。怒气。没死也残血了。用了嗜血之后对出血敌人的伤害会增加很多。 然后血刃抓头什么的清理就ok。谁血少就先灭谁。

dnf红眼觉醒伤害多少?

多段伤害、按70贫民魔神标准装备来算、65凝血巨,65苍狼套,0附魔、0强化、远古1首饰,无时装,满暴走、嗜血、觉醒。

dnf嗜血,DNF红眼打深渊技巧

觉醒闪光满状态时加60EX灭魂手堆100力量、(贫民)食人魔26力量、邪恶药剂堆力量后,砸击伤害在8000左右、火山喷发共24次伤害、以上装备满状态时平均每次喷发伤害在4500点左右、暴击伤害8000左右、总共满觉醒伤害大概在11W6千左右、英雄乌龟的4管半血、秒遗迹王BOSS、不算暴击、装备也垃圾的情况下、

DNF暴走和噬血满级是多少级?

暴走25级,血之狂暴改版后好像是25级,嗜血是30级。

DNF红眼穿上CD套后?

众所周知,男女鬼剑士三觉之后,虽然有了3个三觉技能,但由于系统限制,实际上只能释放2个觉醒技能,必须在一二觉醒间二选其一,这对于部分三觉职业不得不说是一种遗憾,那么有没有什么办法可以让咱们释放3个觉醒的呢?这就是咱们要讨论的。

红眼可以释放3个觉醒

之前网上有部分玩家鼓捣出剑魂的3觉醒同时释放,原理是手速要快!

快到系统还没有反应过来,就可以扔出来3个觉醒,这种方法其实是有效果的(后来好像被修复了),只不过这种依靠手速的方法未免有些太过牵强,而且已经涉及到了bug的行列,没打出更多伤害不说,如果因此被误封了,那才是真的难受。

咱们这里介绍的,就不是bug了,而是红眼正大光明地释放3个觉醒!

首先,来看看红眼的觉醒机制,大部分红眼玩家应该都会选择1觉和3觉绑定,释放1觉之后再次释放3觉和2觉,这样的话就可以享受到2觉和3觉两个觉醒的加成,1觉只能吃到一个加速的buff而已。

但这里呢,有一个关键所在,那就是红眼1觉是一个“持续性”的技能!

一觉可以维持长达65秒的时间,而一觉本身只有145秒的CD,那么我们就设想一下,如果能够减少一觉近80秒的CD,相当于一觉只有65秒的CD,那么就可以在维持65秒大血剑后释放第一次1觉作为buff,丢出二觉和三觉,这时候一觉的CD又转好了,那么我们就可以再次扔出1个一觉作为输出,这样就达到了三觉同时释放的效果!

所以这里的问题在于,用什么办法减少一觉的CD呢?

“减CD套”再次出山

红眼的“CD套”之前其实已经流行过一次了,用魔战3件套、嗜血6配合时间斗篷,这样既可以享受到嗜血6的力量提升,又可以享受到额外的一觉加持,只不过后来随着怪物等级增高,魔战套就没有效果了。

而现在百级版本到来,虽然魔战套已经过时,却也已经出现了可以替代魔战套的装备——传奇铁匠!

这样百级防具的输出能力其实不算好,不过它的减CD效果却值得大家青睐,3件套可以1-80技能20%的CD,5件套可以减少50/85技能30%的CD,两套效果刚好都覆盖了一觉技能。

有了这套装备之后,咱们来简单的计算一下红眼的一觉CD:

一觉本身CD为145秒,宠物减5%后进图只剩下137秒;3件套减少20%后还剩下109秒;5件套再次减少30%后还剩下76秒!

红眼一觉技能可以持续65秒,到这里,红眼就可以在11秒之内释放3个觉醒了!

因为你涉及到三觉的演示动画比较长,其实这样的CD时间已经比较契合实战了,但如果你还想继续缩减CD,那么还可以带上手镯时间指引者,喝上精神刺激的CD药,如此,甚至可以将一觉的CD压缩进65秒之内。

这样搭配装备后,我们在实战中的表现就应该是这样的,进图就释放一觉,接近65秒的时候扔出二三觉,扔完之后一觉的CD又转好了,紧接着再次扔出一觉,这样,“三觉同飞”的操作就实现了!

莽夫总结:

和当初使用魔战套换装不同,传奇铁匠虽然在输出方面有所逊色,但毕竟还是100级史诗,再加之在CD方面有不错的深入发展,所以在实战中的实际发挥,其实还是可圈可点的,虽然单技能不如你,但多释放一个觉醒所带来的提升还是不可小觑的!

如果已经有兄弟凑齐了传奇铁匠,有更好的套装,那么可以将传奇铁匠拿来换装使用,没有更好的套装,那么拿来当输出装也未尝不可!

最适合未央搬砖的职业?

狂战士——自带暴走增加三速效果,噬血增加伤害,技能形态也是十分方面,应对风暴航路各地图轻轻松松。并且狂战还是固伤职业,武器锻八即可,装备打造成本较低,搬砖的首选职业。

女气功师——与狂战士相同,自带一定的三速和伤害增加buff,大小狮子吼也是完美的清图技能,唯一不足就是只有一个秒boss的二觉技能。可以通过提升伤害来减少过图时间,打造的话走光强,还能自带一定的光强属性增幅。