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鳄鱼加点,你见过出门旅游很奢侈的人吗

cf小号 susu 2023-03-21 01:00 160 次浏览 0个评论
CF笑脸号

鳄鱼加点,你见过出门旅游很奢侈的人吗?

云南跟团游的一个小姐姐

她是自己一个人抱团的,因为年龄差不多,出去玩的时候会让我们给她拍照什么的,有时候会聊几句,我们好奇她怎么一个人来旅行,她说她主要目的不是旅行的,主要是来云南买东西的,跟团就是顺便玩会儿。好吧,当时就觉得这个小姐姐条件一定不错,之前也认识有人专门跑云南来买玉的,但是也就是买个镯子啊什么的,后来才知道真是小看她了。

一路上她问了导游很多关于玉器的知识,说到大理了让导游帮着挑一下,导游肯定很乐意的啊。一到大理她就跟导游去了导游介绍的玉器行,我们挺好奇的就跟着去看看。我们转了一圈,价格有高有低的,一般人也都能消费的起。那个小姐姐本来是想买块玉牌的,结果在店员的介绍下,又买了镯子、手串,她看的价位本来就不低,总算下来有二十多万,当时我就震惊了,而且她在买的时候还说也不是很贵啊。这个小姐姐是真有钱,导游和店员都很开心。

这个价格我这个报几千块钱旅行团的人实在理解不了啊,贫穷限制了我的想象力,对我来说是很奢侈的了。

鳄鱼加点,你见过出门旅游很奢侈的人吗

燃烧意志克洛克达尔技能加点?

1级技能:沙漠宝刀点前置就可以,沙尘暴可以选择点满。

5级技能:血量强化(可以点满,防御流派),侵食轮回(奥义技能点满),防御强化可以点满(走防御流派)。

10级技能:流血(不点沙漠宝刀就不点流血),风属性伤害(如果点沙尘暴就点满,伤害无视防御),化沙(走防御流派的点满,走出书流派不点)。

20级技能:新月形沙丘点满(非常强力的单体技能),风属性伤害点满(增加奥义技能伤害)。

30级技能:恐惧点满(如果点满了新月沙丘的话),沙漠金刚宝刀可不点(全屏AOE),干裂点满(奥义技能可以清除地方增益状态,还能增加伤害),沙漠风暴点满(攻击十字范围内敌人,伤害非常可观)。

鳄鱼的主动技能较多,大家可以根据使用情况和阵容来做调整。

美剧权力的游戏的魅力在哪?

温骏轩

| 地 图 会 说 话 · 从 地 缘 解 读 权 游 之 三 |

在本章开篇之前,先沉痛哀悼下上一集刚刚被编剧谋杀的老玫瑰,虽然在小玫瑰和众贵族被野火团灭后,能够让玫瑰这样保持尊严的离去,已是编剧手下留情了,但智慧且富有的“高庭玫瑰”(提利尔家族)就此退出政治舞台,还是有些让人伤感的。

上一章解读龙母身世之谜时不小心留了个尾巴,就是龙的问题,今天开篇就先把这个问题解决了吧。在新一集的剧集中,登上龙石岛雪诺和洋葱骑士,被空中掠过的三条巨龙吓了一跳。我肯定不会嘲笑他们胆小的,因为这些龙的形象实在是太吓人了。要是第一次看到不感到害怕,反倒不正常。

中国人一直以龙的传人自居,然而“龙”的形象却并非中国所独有,在全世界很多地方都有龙的传说存在。如果要为花样繁多的龙找一个设计上的共同点,那就是“会飞的爬行动物”。比如我们的“中国龙”,基本形象的来源大体有两种观点:一为蛇;二为鳄。这两种爬行动物有一个共同特点,那就是它们之中得大多数都能够在水里游动。所以大家会看到“中国龙”有别于西方龙的一个特点,那就是并不是在天空中“飞”而是在“游”。这一特点,2015年火爆院线的动画电影《大圣归来》就处理得很好。

反观我们现在见到的西方龙,其基本形象则来源于“蜥蜴”。尽管同属于爬行动物,不过蜥蜴类动物并不是以游泳见长的动物。或者说尽管有些品种的蜥蜴,受环境影响也有游泳的技能,但人类其实很少会见到这种情况。因此西方人在以蜥蜴为蓝本设计“龙”的形象时,给它加上了一对翅膀,以帮助它进入飞行的状态。如果说中国龙是“游龙”的话,那么西方龙就是“飞龙”了。

中国龙和西方龙的差异,并不仅仅在于“飞”的方式。在西方龙的传统设定中,龙可是一种非常邪恶的动物,这与中国龙有很大区别。中国龙的人设更类似于“虎”,虽然有时会对人构成威胁,但它首先是一个王者形象。也正因为如此,坊间一直有不要用西方龙的英文 dragon来称呼“中国龙”的声音。即使不考虑对中国人形象的负面影响,纯粹从起源及设计特点来说,我个人认为用一个音译的专属单词,比如 long来区别西方龙也还是有必要滴。

西方龙翅膀的设计灵感,很显然不是来源于鸟类而是蝙蝠。这又引发出另一个问题:既然蝙蝠会飞,并且也够丑,那么为什么西方人没有干脆以它为蓝本,想象出“龙”形象呢?说到底这跟蝙蝠的体型过小有关。毕竟无论是作为邪恶的代名词,还是代表王者的形象,“龙”的原始蓝本本身都需要有足够的力量。蝙蝠的体型显然不足以承载起喷火巨龙的人设,加上其昼伏夜出的习性,蝙蝠在西方传说中更多是与“吸血鬼”这种神出鬼没的形象联系在一起。

从体型有威慑性来说,无论是鳄还是大蛇,都符合这一需求。事实上,欧洲龙最初的形象也是起源于蛇。比如北欧神话的“世界树”底下,就有一条叫作“尼德霍格”的大黑龙,领着一大群蛇在啃噬树根,哪天树被啃倒了,世界也就毁灭了。结合冰火世界的北欧神话背景设定,以及第六季中最强壮的那条大黑龙“ 卓耿”曾经忤逆龙母的剧情。我不由得担心,编剧们接下来会不会让大黑龙站到“夜王”阵营中去与人类为敌。毕竟从技术角度上看,目前正方阵营有了会喷火的龙,有了大量龙晶来做武器,不给异鬼们加点血,决战似乎没什么悬念可言了。

西方龙大约是在14世纪开始由蛇向蜥蜴形象转化的。从寻找原型的角度来说,体长最长能达到3米,且非常凶残“科莫多巨蜥”是最合适的选项。然而科莫多巨晰的产地在印度尼西亚的科莫多岛。只有在地理大发现之后,才可能为西方人所知(不会早于16世纪)。除此之外,绝大多数蜥蜴体型不大,对人的攻击力也远不如蛇,因此科莫多巨蜥和其它蜥蜴都不是“蜥蜴龙”形象的源点。

能够让古代西方人把龙的形象和蜥蜴联系起来的,很可能是偶有出土的巨型恐龙化石(小型恐龙化石无法让人开脑洞)。毕竟以当时人类的理解能力来说,很难相信这些形象与蜥蜴类似的远古生物,不拥有某种超自然的力量。将这些化石与蜥蜴联系起来的另一个证据,是进入19世纪中叶,开始从科学的角度审视恐龙化石的西方人,将恐龙形象的命名为了“恐怖的蜥蜴”(恐龙一名在英文中的原意)。

需要说明的是,西方龙也有不同的流派。基本上在地中海周边地区,如希腊神话、圣经中的记载,龙都是以多头形象出现的,今天我们在一些文学作品包括动漫中,也还能看到这种龙。北欧龙或者说日尔曼龙则没有那么多头。它的形象定型,源自于一部由盎格鲁-撒克逊人记录下来的,以北欧为背景的神话叙事长诗——《贝奥武夫》。在这部长诗中,英雄贝奥武夫杀死了一条会飞、会喷火,同时还看守着宝藏的巨龙。看到这里,大家是不是马上联想到魔戒世界里那条霸占矮人宝藏的世龙——史矛革?冰火世界的龙,除了还没体现出对宝藏的渴望,基本与史矛革的形象差不多了。

冰火世界中源自北欧传说的“动物”形象并不只有龙。大家一定也注意到了那些无处不在,由学士们饲养充当信使的“渡鸦”。这一形象同样来源于北欧神话。很多人通过这些年影视圈里的北欧风,应该已经知道北欧神话的主神叫作“奥丁”。而奥丁神的肩膀上就有两只象征象征“思想”和“记忆”的神鸦,它们的任务是每天飞往世界各地为奥丁收集信息。

从神话中汲取灵感的马丁,不仅在冰火世界中还原了“奥丁神鸦”的基本功能,甚至还把能够参透过去未来的先知,命名为“三眼乌鸦”。看起来,欧洲人也早就注意到了,乌鸦在鸟类中拥有超高的智商。最起码那位叫作“伊索”的古希腊奴隶,在写编写寓言时,没用其它鸟来叼石头喝瓶子里的水。

其实奥丁神脚下还有两只充当警卫作用的狼。如果哪天马丁老爷子说,史塔克家族的人设为“狼”是源自于此的话,我一点也不会感到奇怪。通过上面的解读,大家应该明白了,冰火世界出现过的最主要三种动物:龙、鸦、狼,都在北欧神话中有原型,这些元素加在一起,足以证明本剧在北欧神话中采蜜的事实。

下面我们把视线重新转移到真实历史,再来分析下坦格利安家族的地缘背景。坦格利安家族的发源地在剧中被称为“瓦雷利亚”。这座城市是一个叫作“瓦雷利亚自由堡垒”的政治体的都城。我之所以没有用“帝国”一词来称呼“瓦雷利亚自由堡垒”,是因为在作者的描述中,这并不是一个置于王权统治之下的“国家”,而更像是一个基于维护共同经济利益而联合起来的同盟。历史上,商业底蕴深厚的欧洲,曾经诞生过很多类似的同盟。比如古希腊伯罗奔尼撒战争中,雅典所主导的“提洛同盟”。

虽然“提洛同盟”有时会被后人称为“雅典帝国”,但与瓦雷利亚一样,这个政治体并不是严格意义上的帝国。作为古希腊两大霸主之一,雅典人并没有建立王权统治,而是更倾向于用金融、贸易手段来服务于政治。其中最突出的做法,就是在当时爱琴岛的贸易中枢——“提洛岛”上设立同盟金库,并通过对这些资金使用权的支配来制约盟友(提洛同盟因此而得名)。说到这里,不由得让人想起冰火世界中,那个一直在用贷款做政治投资的“铁金库”。当然,这个“铁金库”上面并没有政治实体,它的设定其实是在影射当代资本主义社会中,那些操控政治的金融资本。

提洛同盟看起来与“瓦雷利亚自由堡垒”有很多相似之处,不过考虑到坦格利安家族浓厚的北欧风格,这个催生出“龙”家族的联盟体,也有可能对应的是在13-17世纪时期,欧洲北部诸日耳曼人城市,为保护共同利益而结成的“汉萨同盟”(汉萨一词在日耳曼语中意为“集团”)。至于“瓦雷利亚”城的位置,在书中被描述为一个近岸岛屿。如果在斯堪的纳维亚地区(北欧)来定位的话,今天丹麦首都哥本哈根所在的“西兰岛”,无论从地理、地缘位置,还是在北欧的历史地位来说,都是最合拍的地点。

瓦雷利亚和它所称雄的时代,在书和剧中并没有详细的描述。这是因为它早已被一场“末日浩劫”式的灾难所毁灭了。坦格利安家族则因为举家殖民于“龙石岛”,而成为唯一的幸存者。这一情节设定,很明显是翻版于“诸神的黄昏”嘛!想到这点,我不由的稍稍松了口气。既然作者在开篇时就已经做过这种玉石俱焚的设定,希望在结尾时能够手下留情不要再来一次。

关于瓦雷利亚在现实世界的影射,到底是在希腊还是北欧,其实是件见仁见智的事。反正作者也不是写历史剧,什么背景都揉进去一些是再正常不过的了。这点从剧中的两大神兵利器的制作材料:“瓦雷利亚钢”以及“龙晶”的设定就能看出。

瓦雷利亚钢是瓦雷利亚人铸造出来的一种神秘合金,用它来铸造的兵器,除了性能无与伦比以外,表面还会呈现出水波状的纹路。在剧中,北境的史塔克家族、河湾的塔利家族等家族,都有“瓦雷利亚钢剑”作为传家宝。可惜的是,在瓦雷利亚文明消亡之后,已知世界就没人再知道这种神秘钢材的秘密了。那些遗留下来的瓦雷利亚钢及其所铸造的兵器,成为了各方眼馋的至宝。

任何对古兵器有所了解的观众/读者,看到瓦雷利亚钢剑的描述时,估计第一时间想到的都是著名的“大马士革钢”。这种原产于印度的钢材,曾经被阿拉伯人锻造成“大马士革钢刀”,并在十字军东征中给欧洲骑士们留下了深刻的印象。事实上,随着穆斯林商人的传播,大马士革钢在中国也同样令习武之人趋之若鹜。这种钢材所铸之刀剑,最大的表面特征就是有黑白相间的花纹,因此又被称之为“花纹钢”(中国古代称之为“镔铁”)。

花纹钢的制作方式,一般是通过将两种不同性质的钢材反复折叠锻打。所谓花纹,其实就是两种钢材相间显示出来的效果(想象一下肥瘦相间的雪花牛肉)。不过虽然折叠锻打的确能够得到令人着迷的花纹,并且提高钢材的品质,但也有研究者认为,最初最好的花纹钢,应该是坩埚冶炼而非锻打而成的。不管是哪种方法,都是欧洲人在中世纪所无法掌握的(即使现在也很难完全复原工艺)。这种神秘感和稀缺性,放在冰火世界中就变身成为了“瓦雷利亚钢”。

再来说说“龙晶”,雪诺那位胖胖的未来学士朋友“山姆威尔·塔利”曾经在长城外面,用捡到的龙晶杀死异鬼,由此也找到了龙晶使用手册的打开方式。第七季第三集中,雪诺之所以力排众议非要前往龙石岛面见龙母,就是因为塔利通过翻阅资料,知晓了龙石岛藏有大量龙晶矿的秘密。那么龙晶到底是什么呢?答案可能出乎很多人意料,这种能解救万民于凛冬的黑色神秘材质,其实是“玻璃”。顺便说下,我越来越感觉到,山姆这个角色的设定完全就是作者的翻版。要这样看他应该能活到最后,并且把这段历史写成一部叫作《冰与火之歌》的叙事长诗。

不过龙晶可不是普通玻璃,也不是人类生产出来的,其在真实世界的学名叫作“黑曜石”是火山喷发后,外流熔岩温度迅速下降(通常是遇到海水)而凝结形成的黑色天然玻璃。其特点是坚硬,且断面异常的锋利,以至于现代手术刀还有用黑曜石来做刀刃。

黑曜石外表如宝石般的光泽,使之经常被用来制作珠宝、护生符等饰物,但古人也很早就注意到它的武器属性了。比如美洲文明就曾经将黑曜石运用在武器制作上。由于地理上的隔绝,美洲文明无法从其它文明汲取养分,进而使其在很多方面落后于旧大陆文明,这其中就包括铜、铁等金属的冶炼技术。为此,美洲诸文明的武器,很大程度还停留在石器时代。黑曜石可以说是美洲人能够找到的,最合适做武器的“石头”了。

阿兹台克人是美洲诸文明中最崇尚武力的一族。其最勇猛的战士,被称之为“美洲虎战士”。这些战士所持的武器叫作“马夸威特”(Maquahuitl),俗称“黑曜石砍刀”。其制造方法,是在船桨状的硬木边缘,等距离刻出很多凹槽,然后用龟粪(你没有看错)做粘合剂,将打制好的黑曜石刀片固定好,形成锯齿状的战斗部。这种又重又锋利的武器,威力是如此的强大,以至于美洲虎战士可以轻易的用它来砍下敌人的头颅。

在世界其它地方(中国境内也有出土),黑曜石更多是用来做刀具、箭头和矛头。冰火世界中,不知道雪诺在开采出龙石岛的“龙晶”后,会不会在武器的制式上有所创新。不过不管怎么说,有了龙和龙晶的助力,异鬼终于不再是不可战胜的恶梦了。只希望编剧不要为了战局好看,强行五五开,让我刚才的预感变成现实(黑龙叛变)。

好了,今天就写到这吧。最近三篇都是围绕着龙母在写,说起来也是为了和剧本合拍,谁让美国人那么女权呢?大家有没有发现,第七季一开篇,各大势力的带头人几乎都变成了“女王”,就连北境的管理权也移交给三傻了。事不过三,下一节该狼家出场了。到时候笼罩在史塔克家族身上的迷雾,包括森林之子、长城这些设定的缘由,也都会一一揭晓。

作者简介

温骏轩,网帖笔名“鄙视抢沙发的”,生于20世纪70年代,法律专业出身,长于分析解读国际局势。其2009年7月在天涯论坛“国际观察”版块开设的《地缘看世界》一帖,有理论,有资料,有地图,有分析,广受读者关注,点击量超过1700万次,回复超过10万条。

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什么英雄克制诺手?

诺手这个英雄,爆发,坦度,斩杀,续航,还有个强力软控,可以说是除了腿短以外功能非常全面的存在。简单粗暴的技能组也成了许多玩家们上分的首选。如果一个人不玩诺手在对上诺手时确实会非常头疼。

下面我就给大家介绍几个暴打诺手的英雄,赶紧学了去制裁诺手玩家吧!

第四名,牧魂人

出装:

符文:

大家尝尝能看到诺手主播C皇玩约里克,是因为约里克确实能克制到诺手。约里克的技能有很大的减速,W技能若是中了诺手只能挨打。

加点:主Q副E

第三名,VN

出装:

符文

VN本身在下路对线并不强,甚至经常被压制。但如果切换到上路,通常都能在对线上压制大多数短手短腿的英雄。吃一条路的经济经验,在做出核心装备后,领先全场的上单VN是非常难处理的点。保持好距离消耗诺手,诺手想打就靠墙用E顶住,玩VN时刻保持优势是非常重要的,因为一旦崩了之后这把很难发挥了。

加点:主W副Q

第二名,提莫

出装:

符文:

操作简单的英雄。提莫拥有被动移速的加成,线上保持好距离,时不时用QA消耗,同样能在一开始就压制诺手。到6级后利用蘑菇能彻底断了诺手想动手的心,做好视野将诺手压到欲哭无泪吧!

加点:主E副Q

第一名,奎因

出装:

符文:

奎因选出来可以说能够完美压制一切短手AD,诺手就更不在话下了。拥有致盲,空中视野,E技能反制,R技能支援的奎因同水平下只要没有打野的限制通常都能将诺手压爆,并且诺手还真还不了手。对线时注意多利用AEA刷新被动,到6后参与中野对抗,你的支援速度通常都比敌方会快。

加点:主W副Q

看完了推荐的几个英雄,大家觉得还有哪些英雄克制诺手?评论区分享你的经验吧!

文/寻寻讯

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英雄联盟1张系统加点推荐图难倒数千玩家引争议?

天威借楼主的图,来回答这个问题。从图中能看出,这个英雄的默认位置是辅助和中单,W可以晕住敌人,Q可以穿透骚扰,E技能还带控制,加点不是主Q副E就是主Q副W,那么Q技能是最主要的技能,而且有冥火装备的加成,可见这个英雄和之前的冥火很配,那么从这些线索中,能得出什么结论呢?

先根据以上线索列出符合的英雄:

Q有穿透效果还能骚扰敌人的英雄,有狂战士,加里奥,卡牌,轮子妈,大虫子,凤凰,风女,小法,女警,梦魇,大树,皇子,发条,兰博,光辉,泽拉斯,狐狸,韦鲁斯,炸弹人,璐璐,丽桑卓,皎月,幸德拉,劫,霞,妮蔻,赛拉斯。

W能晕人的英雄,有安妮(攒被动),卡牌(黄牌),鳄鱼,潘森,瑞雯,三只手,剑姬,艾克,洛(勉强)。

E能控人的英雄,有加里奥,螃蟹,星妈,刀妹,小法,蜘蛛,VN,大头,棺材板,酒桶,乌迪尔,锤石,幸德拉,妮蔻,派克,婕拉,佐伊,日女,盲僧,炸弹人,狐狸,波比。

你会发现,符合两个选项的已经不多,根本就没有一个符合三项的英雄,加里奥勉强够格。然后天威又把重做的英雄翻了一遍,也没发现符合这三条规定的英雄.....所以,这个加点推荐可能是编辑错误啦。难道说,LOL曾经有一个符合这三项条件的英雄,却悄悄消失了?细思恐极...

但是,当我玩小法时,竟然看到了这个神秘的加点推荐,此时我的内心是崩溃的....

这么有诚意的回答,能不能给天威点个赞呢?