您好,欢迎访问本站博客!登录后台查看权限
  • 如果您觉得本站非常有看点,那么赶紧使用Ctrl+D 收藏吧
  • 网站所有资源均来自网络,如有侵权请联系站长删除!

cf遁地挂,为什么生死狙击越来越烂

cf排位号 susu 2023-09-20 19:30 97 次浏览 0个评论
CF笑脸号

cf遁地挂,为什么生死狙击越来越烂?

小编声明:仅谈游戏,不喜勿喷!

为什么生死狙击近年来越来越差?

我们从以下几点来评述:

一、地图体验

以前的生死狙击刚上市,虽说流畅度没有现在高,但是更多玩家把他当做一款娱乐游戏,在反复游玩中掌握了游戏技巧。但是2017年来,老地图不断下架,导致很多老玩家“没有心思玩下去了”,以致注册账号的玩家愈来愈少。

二、游戏素质,游戏玩法

以前的生死狙击,是靠技术生存下来的,因为当时英雄武器没有出很多,一些新手玩家也会主动向大佬玩家虚心请教。但是自17年暑假开始,就有了“充值送礼”的活动,只要随随便便充一点就可以物质碾压非氪老玩家,尤其是老玩家当年誉为神器的“AK47荣耀”,在一把又一把的英雄黄金出现后几乎被淘汰(声明一点,在天梯联赛中,还是拼实力的,这一点也算是合理)。而且现在小学生放假期间玩这款游戏,一打不过就骂粗鄙之语,极大地破坏了游戏的正常体验。

三、冒险模式的兴起

小编可以坦言,冒险模式对于平民是一种打击。随着一个又一个版本的更新,生死狙击官方逐渐出了各种各样新式冒险武器,但是这些几乎都得是充值大佬才可以获得的。“王者乱斗”中,若是碰到v8的玩家,见到其不足几秒就能粉身碎骨,简单来说,就是战力高的压制战力低的。这种模式早已破坏了很多玩家的游戏体验,使得更多玩家弃坑退游。

小编的话:现在生死出了很多福利活动,这一点顺应民意。但是为什么生死狙击再没有2016年那样火爆全服了?可能是因为,它让老玩家心凉了吧……

小编声明:仅谈游戏,不喜勿喷!

cf遁地挂,为什么生死狙击越来越烂

为什么荒野行动更新后还有很多的挂?

要说现在最火的游戏类型是什么,相信只要是最近玩过游戏的都知道,那就是生存类游戏,电脑端以绝地求生为首,手游端肯定就是荒野行动了,不过这类游戏都有一个问题,那就是外挂的泛滥,最近的绝地求生的五五开事件闹得整个游戏直播圈沸沸扬扬,很多人也表示了不满。那么荒野行动在干什么呢?今天,一个大更新来了。

在今天的停服维护中,官方对打击外挂和优化游戏两方面进行了很大的修正,主要有4点:

1,系统自动检测外挂,加速,遁地等外挂很难逃过系统的法眼。

2,如果发现了开挂的行为,将会直接踢出游戏,其他玩家的游戏体验不会受到影响,还会封停账号使其不能再害人。

3,由于荒野行动不像绝地求生那样需要钱买,所以封停账号后,也许那人换个账号又来了,官方的措施是这个设备如果屡次开挂,将直接封掉这个设备,设备至少比绝地求生的98元贵吧。

4,除了官方自动检测外,大家还可以举报,如果怀疑击败自己的人是个挂逼就可以举报,但为了预防乱举报,所以只有当被举报次数达到一定程度的人才会进行专人调查,一旦确定是开挂将封号封设备。

其实官方一直在做各种打击外挂的工作,也有玩家对此表示了感谢。还有很多后续打击外挂的方法,比如直接锁定外挂的研发和销售团队,发送律师函,从根源来解决这个问题。除了对外挂的打击之外,游戏还进行了各种优化。

战斗方面不用说,肯定是优化的重点,手雷在经过优化后会成为一个奇兵,大家一定要注意多捡手雷哦,至于霰弹枪,公认的近战之王,优化后它的近战和远程伤害差别会比较大,远距离的还是换其他枪吧。

载具也是游戏中一个重要的部分,很多时候这些细节可以看出做游戏的用心,这次也进行了多种优化,无论是船只的专用动作,还是喇叭的稍微调整,都让这个游戏越来越真实,越来越有代入感。

至于模式和操作的优化就更不用说了,毕竟这是一款游戏,更多的模式和更方便的操作,让大家玩起来都会更加开心,特别是单排模式中的增加死亡后对手视角播放功能,是我一直想要的,以前常常都不知道怎么死的,加上这个之后,可以看看其他玩家的藏身点和思路,大家的水平都会稳步提高,游戏也会更加体现出那种黑暗森林的风格。

你们觉得这次的措施和优化如何呢?欢迎大家关注和分享,让咱们一起成长,会随时给大家带来荒野行动的各种技巧信息心得,大家一起开心游戏。

为什么CF穿越火线赚了那么多钱不优化好?

你好,我是北海,很荣幸回答这个问题。

CF其实一直在优化,内测服的CF更像是CS,是腾讯做好了本地化才发出来的。

08年公测

人蹭着墙,下楼梯有可能因为卡BUG直接暴毙,人和人相撞有很大可能互相穿人而过(这个直到11年还有这个BUG,)

09年还是10年出了僵尸模式

当时随便找一个墙角,蹲着左右左右蹭就能卡进去,经常看见一堆僵尸堵在某个箱子,楼梯拼命隔空抓和卡BUG,把最后一个卡在BUG里的人抓掉。此外还能见到两个人互相脸对脸相撞,然后在有节奏的蹲跳两个人就能逐渐升到高空,当年生化沙漠这图最多人卡BUG,BUG问题直到10年快11年才搞的不会随意一个拐角就能卡BUG,12年后很难卡箱子,好不容易卡进去立刻就一个错误代码直接把你游戏关掉回到房间。

此外09-11年之间还有外挂问题

外挂最多的时候也是09到11年之间,当年遍地都是挂(什么自动原地死刷分,躺地上平移自己处于无敌状态,飞天遁地,透视,反作弊防封号),到了13年后外挂基本看不见了,以前基本是10个房间9个有挂,这也导致我冷落了CF一段时间跑去玩CSOL和反恐行动

差不多11年CF出了大灾变模式(PVE,玩家打由电脑人控制的僵尸),出的比CSOL晚,能玩的人数比CSOL少,然后因为服务器问题模式刚出时限定每人只能玩4把(服务器炸了,全服爆满,现在没这问题了)

直到现在

除了逐渐加服务器,游戏内加了对讲机系统可以不用YY语音就能互相沟通,实际上腾讯做的很不错了

一个06年韩国做的游戏给腾讯代理,腾讯不但把它本地化,和它同时期的对手要么倒了(例如特种部队,火瀑,热血战队),要么混的整个游戏连一万人都不知道能不能凑出来(例如CSOL,反恐行动,11年的时候这两游戏人气和cf差不多),然后比他晚研制的游戏很多比CF凉得还快(风暴战区,CSOL2,狼队等),直到现在这个06年的游戏还在被中国玩家和CSGO做对比,还各种组织比赛,已经很成功了

玩网络游戏过程中见到过最恶心的外挂行为是什么?

最恶心的外挂是什么?我认为莫过于遁地和加速挂,想信很多人质疑我问加速有什么可怕的?加速是没什么可怕的,但你知道遁地和加速挂结合起来有多恐怖吗?

听我慢慢描述事情的经过。

这一天天气非常的好,我准备上飞机吃鸡去!

然后在飞机找了一个地方坐了下来准备跳伞。地图太大不知跳哪!就随便跳了一个地方。

没想到这地方挺富,打野完后我已经全副武装,心想这把肯定能吃鸡了,正当我高兴的时候,捡了一把信号枪,果然爱笑的人运气都不错!

看着大大的飞机掉下的黄色空投,心情美滋滋啊!

捡完空投就开着我的小摩托车跑毒去了,这时!我看见了个钓鱼的。嘴边默默的微笑了一下。这么笨的钓鱼还有人上钩吗?

说完我就走了,不要问我为什么跑了,因为我不想硬上。

然后我也开始钓鱼,钓的不错,好几个人上钩。

然后我就成盒了,不要问我为什么!因为在地上出来个人……

本片纯属虚构,如有雷同,纯属巧合🌝

开挂伤身,还是开黑吧!

其实我就想问大家有没有遇到过这种情况↓

🌚这盒子是新型的成盒bug吗?挺急的捡不起来,在线等……

自瞄都是利用的什么原理?

玩了很多把荒野,非常高兴能回答这个问题

首先我们来看下每种外挂它在游戏中有什么样的表现?荒野行动怎样判断别人是不是外挂?

目前最多的挂有快速移动,开车的时候也可以开的非常快,经常有挂对挂,这个就是诸神之战,莫名其妙就被人打死了,而且一枪枪特别稳,就是百发百中的那种,但是他们的话还是会被打死的,我们不知道他们的地方而已,不然还是有一点的几率打死他们。

快速开车:车开的比别人快一倍。

快速移动:跑的速度超级快,他自己都控制不好。

自动瞄准:可以自动的远程瞄到你,然后他只要开枪就可以了。

透视:把人都标记成粉色的,可以在穿透一切的建筑,直接看到你的位置。

遁地:一言不合就遁地,一般没血的时候他们会遁地,但是有的遁地是不能开枪的,有的遁地是可以开枪的。 碰到挂千万别硬刚,快点跑阴起来,一般来说第一枪打不死的,除非是狙击,然后我们找到建筑物躲起来,或者是躲在房间里,等他进来可以阴一波。聊了这么多,现在我们详细说说fps也就是诸如荒野行动里面的透视、自瞄等到底是什么原理?

FPS游戏对延迟的要求很苛刻,每一次移动和视角的转换都会产生大量的实时数据,如果全部上传到服务器端来计算,势必会产生延迟,就可能出现在你的视角里子弹已经击中对方了,而在对方视角里你还没有开枪的情况,势必会影响游戏体验。所以只能以双方本地计算结果上传,交由服务器端进行判断,这就给外挂留了可乘之机,因为绝大部分外挂都是通过修改客户端游戏数据来实现作弊的。

在荒野行动中射击的核心逻辑:看到目标-移动鼠标-点击鼠标,听起来很简单,程序实现其实更简单,所以外挂的开发也很简单,零编程基础的人,2、3个月也可以熟练写出一个外挂。FPS游戏常见的外挂功能无外乎自动瞄准和透视,在常见的端游cf、cs中很常见。比如通过修改《CSGO》内存中的4字节int值,就可以实现自动开枪和透视,比起MOBA游戏的自动释放/躲避技能简单太多了。

外挂原理对于程序猿就是这么简单的事,说到外挂原理,也不得不说说如何检测、禁止外挂的系统?到底是游戏公司不作为,还是斗争难度太大?

目前主流的反作弊系统主要有BattlEye、FairFight、人工审核: 1、BattlEye通过扫描本地进程来检测是否使用外挂,例如《彩虹六号》。 2、FairFight通过对异常数据的记录、分析、监控来判断,例如《战地》。 3、人工审核则是通过观察者模式对当局录像进行人工检查。

大部分游戏,都采用了反作弊系统+人工审核的模式,目前来看BattlEye要比FairFight效果好很多,《彩虹六号》使用了BattlEye后,某宝上卖外挂的都少了很多,《绝地求生:大逃杀》也使用了BattlEye。绝地是目前最火的一款fps游戏,答主作为中端水平玩家,碰到的外挂还算少,不过也最期待国服出来,能让外挂彻底断路。

希望大家看了这个文章能有所收获,祝大家大吉大利,天天吃鸡!