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cf要倒闭了吗,什么时候能把王者荣耀下架

cf排位号 susu 2023-09-15 00:00 93 次浏览 0个评论
CF笑脸号

cf要倒闭了吗,什么时候能把王者荣耀下架?

王者荣耀下架是不可能的,运营了好多年了,在政策上是符合国情的,得到了广电的批准的,那么,王者荣耀的存在是合理合法的,就不会因为政策调整而下架,那么下架的可能性就是由于玩家人数的下降,从而导致被迫停服,但是,王者荣耀在国内虽然面临吃鸡手游的冲击,活跃用户下降明显,但是忠实的氪金玩家还是不离不弃的,不充值的贫民玩家的流失,对于王者荣耀老说还是一个好的现象,服务器压力下降,那么宽带费用就会下降,降低了运营成本,同时也有一定的坏处,匹配时间加长,游戏体验下降,会带走一部分氪金玩家。

纵观各大直播平台,主播观看人数没有多大的下降,保持平稳,那么代表着还有许多观望的玩家,时不时会玩玩,一次给力的活动就可能让一部分玩家回流,所以有着这么好的回流基础,王者荣耀是不可能停服下线的,当年神手游天天系列照常在运营。

那些希望王者荣耀下架的很大一部分是一些孩子的家长吧,孩子沉迷于游戏,或者乱充钱,怪在游戏身上,希望游戏快点完蛋,其实这是不可理喻的,孩子沉迷于游戏,是自己的教育方式出错,没能管好自己的孩子,对于沉迷于游戏的孩子,要疏导,不要围堵,腾讯上线的家长守护功能就对孩子玩王者荣耀进行了一定限制,合理运用,规定和控制孩子游戏时间才是最好的方法。

游戏,存在即合理,这种游戏凉了,必将有下一种游戏崛起,疏导孩子不要沉迷才是根本。

cf要倒闭了吗,什么时候能把王者荣耀下架

cf手游t0武器排名?

以下就是cf手游t0武器排名

1、T0:RPK-赤炎盘龙

在生化寄生模式中,无疑机枪是非常有优势的,超大的载弹量可以很好的抵御变异体的进攻。RPK-赤炎盘龙的载弹量在RPK-盘龙的基础上有了很大的提高,同时赤炎盘龙下挂的赤炎龙炮面对抱团来犯的变异体可谓是伤害爆表。

使用RPK-赤炎盘龙我们可以和几个队友抱团守一个点位,例如笼子、高台、断桥等位置,不需要注意后方,只需要守住前方。面对几个变异体可以压枪扫射,一旦变异体变多就要考虑用榴弹来打变异体了,如果发现要守不住点位时,就要准备跑路了,跑路的时候注意切近战武器,不然很容易被变异体挠哦。

2、T1:寒霜烈龙

寒霜烈龙这把武器是一把冲锋枪,冲锋枪的优势是在便携和速度上,很多小伙伴喜欢溜变异体,而冲锋枪就是溜变异体的神器。

寒霜烈龙下挂的寒冰龙弹有减速效果,在面对成群冲过来的变异体,可以利用寒冰龙弹给变异体减速,特别是面对绿巨人,绿巨人的暴走技能会加快移动速度,而寒冰烈龙正好克制这一点,除了减速寒冰龙弹还有持续伤害,所以寒冰烈龙在生化寄生模式中也是非常有优势的。寒霜烈龙的射速较快,所以要瞄准变异体再打,不然会非常浪费子弹,最好是打近距离的成群变异体,这样可以将伤害提升到最大。

3、T2:地狱火

生化寄生模式的三大主流武器之一的霰弹枪,地狱火这把霰弹枪可以说是目前所有霰弹枪的之最。无论是威力、载弹还是射速地狱火都远超于其他霰弹枪。使用霰弹枪玩生化寄生模式的时候需要注意,虽然霰弹枪近距离上海比较高,但是我们还是需要和变异体保持距离,特别是绿巨人,绿巨人的瞬间暴走,可以在较近距离瞬间感染敌人,所以使用地狱火需要注意卡好点位,例如居高临下的点位,地狱火可以轻松打到变异体头部,可以在保证伤害的同时保持和变异体的距离,保护自身不被感染。

4、T3:巴雷特-毁灭

这把武器弥补了地狱火的不足之处,远距离的伤害非常高,但是这把武器也同样有劣势,中近距离非常容易被变异体感染,因为狙击枪的射速较慢,同时便携度较低,移动速度缓慢,但是远距离的阻击变异体是非常轻松的。

使用巴雷特-毁灭的时候千万不要孤军作战,必须和队友抱团,只有和队友抱团才能发挥自己狙击枪的优势。

穿越火线韩国服务器停了?

韩国cf停服

穿越火线韩国服务器停了,但他还在代理吗

穿越火线韩国服务器停了,但他还在代理吗?

我是想问韩国已经停了,腾讯如果合同到期还能从韩国那方代理这款游戏吗?为什么腾讯火麒麟早不出晚不出,偏偏韩国停了再出,难道腾讯想在关服之际打捞一笔?有人会问腾讯敢这么骗人吗他陪的起吗?腾讯是什么公司他肯定会说世事难料,作为补偿顶多就给点Q币或礼包,虚拟的东西换人民币他又不亏,键盘敲敲就好了的东西。

我来答

偶尔乐乐

韩国的CF 去年就已经关闭了。全世界的穿越火线服务器都差不多关完了。不过CF在中国是运行的最好的地区。之所以世界冠军在中国,那是因为别的国家地区没有多少人玩这个游戏,当然是中国了。

今年7月可能到期了,不过不出意外,穿越火线在中国不会关闭,不会停服。毕竟这么多玩家在这里,在中国是盈利的,不像别的地区和国家是不盈利的了。那个公司倒闭不倒闭不重要,重要的是腾讯在代理,会不会腾讯代理变成腾讯拥有。只是一个钱的问题。很有可能这游戏会被腾讯收购。

不需要怕CF玩不下去,只要是商人都懂 赚钱的东西不会丢。每个人都是这么想的。有钱干嘛不赚。本身CF 现在小孩子玩的多,效果也跟不上太多什么什么的。只有出一些暴利武器来赚小孩子的钱了。

王者荣耀会不会倒闭?

Hello!大家好,我是景沐,今天来讨论一下王者荣耀会不会倒闭? 王者荣耀上线至今已有三年多,玩家用户高达数亿,日活跃玩家千万,从最初的版本到如今的S14赛季,每个赛季都有玩家吐槽版本更新差,用户体验糟糕,游戏优化不完善,更新没创新,玩法模式千篇一律,匹配机制非常坑

是这么个事,自懂事以来,我们经历过电脑qq空间最火的农场偷菜,大白夜还在看自己的菜熟了没,就怕被人偷去;过了两三年,地下城与勇士出来了,那个技能与人物迷倒了一大批年轻人。然而过了两三年,一款名叫qq飞车的游戏又火了起来。当时读个初中,上课下课都在讨论飞车的等级数,有多么牛逼的车。可尽管这样,qq飞车火了两三年后,又被另一款游戏代替,“英雄联盟”,这款游戏在刚出来就火遍了中国的大江南北,多少初中生,高中生就算不吃饭也去去网吧通宵打游戏。

但又能怎么样,过了三四年,直到现在,英雄联盟又剩下了多少玩家。中国玩家的英雄联盟世界冠军梦已经实现,英雄联盟也即将退出了年轻人的舞台。现如今,王者荣耀这款手游已经过火了3年了,2019年依旧在火热中。

可是这不代表王者荣耀不会倒闭,在我看来没有那款游戏会一直存在,一直火下去。如今竞争越来越激烈,只要有一款更加个性的游戏出战,到那个时候,就是王者荣耀退出舞台的时刻。

如何评价cf?

CF这款游戏,经过腾讯的将近10年的代理,绝对可以成为FPS枪战游戏史上的重要组成部分。

但说道CF本身,它在国外并不太火,比如其家乡韩国,早已于2012年停服,虽然在2013年末再次重新运营,但早已回不到当初的水平。

(来源:《穿越火线》百度百科,需要注意到的是,国服玩家可以说是几乎完全撑起了CF的生存)

而目前,随着《CS:GO》、《战地》系列、《使命召唤》系列、《彩虹六号》系列等FPS游戏,甚至类似《绝地求生》的TPS游戏的不断扩张,CF国服的玩家也越来越少。

最近国服还弄出一个跨区作战,避免死区;腾讯也推出需要活动,各种送枪送福利,这一系列的动作,也预示着CF在走下坡路,这是事实,没必要强词夺理去否认它。

但,你不可否认的是,CF经过了10年的运营之后,在中国网游排行中,始终是处于前十的活跃地位。

(2018年1月21日的百度搜索榜单,CF仍处于前十的搜索名单内)

(来源:着迷网,2017年上半年网游排行榜)

(来源:17173网,热门射击网游排行)

(来源:百度派,2017网游排行榜前十名

其中,前五排名顺序为:英雄联盟、穿越火线、地下城与勇士、魔兽世界、梦幻西游)

即将10周年的CF,总归是有着它出色的一方面,否则,在中国这片市场上,一个不出色的CF,自然会被另外的DF、EF所代替。

首先,自然其本身低配置,又高于CS自身的画面,吸引到了不少玩家。在当时,出色的FPS也是层出不穷。

例如:电影化游戏代表:《使命召唤4:现代战争》(Call Of Duty4 : Modern Warfare)

(时至今日,COD4仍被玩家津津乐道的剧情,甚至可以说是此部彻底捧火了COD系列)

被玩家戏称为显卡危机的硬件杀手类,《孤岛危机》(Crysis)

(即使以现在的眼光来看,孤岛危机自身的画面表现,也是能够满足大多数的玩家。)

或者是当时,令人耳目一新的沙盒类游戏《孤岛惊魂2》(FarCry2)

(结合故事自身的设定与优秀,和当时匮乏的沙盒类游戏市场相对,完完全全算是出色的作品)

但,在当时的玩家看来,这些游戏大多是十分“吃配置的游戏”,其中最为典型的就是《孤岛危机》,当时几乎没有人能够全特效30帧运行,即使是低配,也是总体稳定在10~25帧之间。

当时的大多数人,是不会为了一款游戏去刻意更新配置。而更重要的是,当时我国在游戏市场充斥的游戏,大多是盗版为主。而CS(反恐精英)在那个时代的热度早已落下,而CS:S(反恐精英:起源)在市场之上的爆冷,使得网络FPS对战留下了一个巨大的空缺。

(或者说,起源本身在cs系列里比较,是个不太成功的作品,但却为之后的CS:GO【反恐精英:全球攻势】的成功,踏出了第一步尝试)

那么这个时机,自然而然地被CF所把握,但在当时,CF自身并没有多少变化,比如大多数模式都是根据CS、军团要塞、战地风云等已有的模式进行简单加工,然后加入游戏之中。(例如早已被剔除CF之外的赏金模式,其玩法和CS完全相同。)

但对于当时的中国玩家来说,这是一款崭新的网游:简化但高于CS1.6的画质、不要求高配置、在当时不错的客户端设计、还未过多加入皮肤和武器的GP市场、高等级的荣誉感,自然可以吸引到不少从CS退出,或者对FPS感兴趣的玩家。

(当年看上去及其帅气的无皮肤尼泊尔)

而且,最重要的是,不像上面的诸多大厂制作的FPS类游戏,CF办到了和CS一样的要求:轻巧实用。即玩家不需要花大量不间断的时间投入到这款游戏之中,也不需要在特定的场合之中。只要随便到哪里,几乎任何电脑都能打开这款游戏进行休闲。

谈到CF自身的武器系统来说,平衡性和其他竞技类游戏,尤其是和CS:GO这种老牌相比,肯定是不如前者的平衡性要好。但话说回来,大多数人对它的看法,则也是扩大了“钱”这个概念。

(来自知乎,作者Milan Forest,对于CF平衡性的看法)

CF的确是需要氪金才能让自己进一步变强,但不是想网上的人所说,“只靠氪金而变强”,没有技术和基本功的支撑,充再多钱也只是在竞技之中,把自己的武器给了别人做嫁衣。

但如果真说到竞技性的话,CF自己的确是不太能登上前列的游戏。

而且游戏自身的外挂问题,是屡禁不止,笔者记忆之中,各种不同的外挂在正式和非正式网站上流传,极大影响游戏的体验和心情。

(类似的图示,层出不穷)

而部分玩家的素质偏低,则并非是游戏自身的问题,而是热门游戏自然会吸引大量的玩家进入,如此,也自然会提高潜在的不愉快体验。当然,由于CF自身的轻巧和易于入门,更容易吸引到底层玩家,从而有更大概率带入不好的体验。

但把“玩家烂”的这种锅不由分说地扣在游戏身上,那未免也太过让游戏冤枉了。就比如厨子做饭好吃,让你长胖了,你不怪自己的自制力,却要怪厨子饭太好吃吗?

至于“抄袭”的问题之上,这是个很难说清楚的问题。从CF对立的玩家来看,对于游戏的热爱,他们母庸置疑地认为CF便是抄袭,但游戏厂商来说,一个游戏成功了,那么其他游戏自然会去模仿,手段低的便是直接拿来使用,而高一点的,便是结合自身的游戏特质,让其完完全全结合成新的游戏。

(腾讯自身看到吃鸡模式的成功,便准备加入到游戏之中

关键的问题在于,现在的游戏市场,几乎可以说是大家在互相“抄袭”。

例如《中土世界:战争之影》中,特别是鸟瞰点这一条,很容易就能看出《刺客信条》的影子)

无论如何,CF作为一款竞技游戏来说,可能并没有达到它的目的,但作为一款娱乐网游来看,则是一款彻彻底底的成功作品。而作为腾讯游戏帝国里的金字招牌之一,CF则是一款能够给这个帝国源源不断吸引黄金的磁石。