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cf外挂大飞,杨玉环最近表现如何

cf排位号 susu 2023-09-13 21:00 105 次浏览 0个评论
CF笑脸号

cf外挂大飞,杨玉环最近表现如何?

在王者荣耀中,杨玉环的定位为法师及辅助,因为其主要的贡献在于提供血量回复,所以自从其上线以来,就有玩家将其与法师中的扁鹊及辅助中的蔡文姬进行对比!

其实不然,由于杨玉环属于一位专注于打快节奏的英雄,在职业赛场与路人局中,杨玉环的出场率就出现了一个两极分化的情景。

cf外挂大飞,杨玉环最近表现如何

随着游戏版本的不断更迭,杨玉环技能的上下限也得到了多次的调整。其中,影响最大的一次调整便是在S17赛季中,其调整的主要方向,便是围绕着杨玉环的团战收益,即输出能力的提升!而这样的调整无疑是直接巩固了杨玉环的法师定位。

S19赛季杨玉环表现情况

由于杨玉环的团队增益效果只能作用于英雄,所以更多的对局总主要是以走中单路线主为主。

通过2020KPL春季联赛的数据显示,杨玉环的总pick次数为9次,总击杀次数为11次,胜率为67%。

而在4.27更新的排位赛季数据所显示的情况上看,杨玉环的胜率为48.94%,出场为2.30%,在全法师阵容中的热度排名为T3(第3梯队),但是在巅峰赛中,杨玉环热度等级却为T2级别。

通过以上的数据分析,杨玉环在S19赛中的近期变现并不是特别的乐观,但是仅凭以上的数据也并能直接否定杨玉环实战贡献力度。

如果在阵容搭配合理的情况下,玩家通过杨玉环同样可以实现对局的胜利,而这一切的决定权依然是在玩家们自己手中,因为对局机制本身就是一个相对公平的存在,游戏中既没有最完美的存在,也没有次等的存在。

如何使用杨玉环这位英雄

通过杨玉环的技能特性分析,在输出效果方面,从被动到全主动技能,每个技能可以实现伤害输出!

从伤害的配比上看,主要是以高基础值加稍低的法术攻击力加成,但是杨玉环的核心输出技能冷却值却并不高,加之释放技能可获得普攻强化,所以杨玉环也算得上是一位持续输出能力较为强势的法师英雄。

⑴英雄的选择

由于杨玉环的技能可为队友提供可观的血量恢复,特别是在打团的时候,玩家们可通过杨玉环高频率技能释放的特性,不断的为队友补充生命值,除此之外,玩家们还能通过杨玉环对敌方英雄造成持续性的生命值消耗,由此实现此消彼长的效果。

而杨玉环因为大招无敌效果及瞬间回血能力,在实际的战斗中杨玉环还拥有一定的自保能力。

所以,但对局中出现对血量存在一定依赖性的英雄时便可拿出杨玉环,例如队伍中有猪八戒、马可波罗、裴擒虎等英雄,特别要注意的是,如果敌方的中单选择的是上官婉儿,那么此时就可毫不犹豫的拿出上官婉儿。

正如一些比赛场中,如果要拿婉儿上场,那么首先要ban的便是杨玉环!

但是,当敌方阵容中有女娲或者不知火舞这类英雄时,就要谨慎的选杨玉环了,如果玩家们一旦对输出距离无法掌控,那么杨玉环的输出及控制就难以得到呈现,除此之外如果敌方阵容中拥有司马懿这类英雄,那么最好考虑换掉杨玉环。

⑵输出手法

杨玉环虽然有辅助定位,但是法师英雄所具备一般特性杨玉环同样具备,例如范围输出、远程消耗、团体控制等等,但是当玩家们选择了杨玉环上场时,就要学会用好这位英雄。

杨玉环被动是一个可把控的技能,在不同的情况下可通过改变被动的形态为团队提供不同的贡献,在集合打团时,可将被动调整为“破阵”以此提供输出,而在撤退防守时,便将被动调整为“清平”以此为队友提供血量回复。

1技能是杨玉环的核心输出技能,释放后可直接的锁定敌方英雄在造成伤害的同时,还能直接降低目标的移速!通过一技能的被动,使得每次使用杨玉环的技能后,下一次普攻都将会得到一次强化,这一被动机制,直接的奠定了杨玉环的主要输出手法,即技能衔接普攻!

2技能是杨玉环的主要硬控技能,命中目标除了能打出伤害之外,还能打出持续0.75的眩晕控制。

释放2技能后,并不能直接的打出伤害及控制,其将会在一定延迟之后才能得以实现,所以在使用2技能时,玩家们不仅要衔接好走位还需要把控好最优的输出距离,以此控制到敌方的关键英雄!

需要注意的是,2技能开启的一瞬间,杨玉环将会获得一个持续衰减的移速增益,所以在释放2技能之间,玩家们就要直接预判好下一步的走位是向后还是向前。

大招是杨玉环的范围输出技能,但是同时也是一个瞬间回血技能,释放时杨玉环将会进入一个短暂的无敌状态,在短暂的延迟之后,回血与输出才会得以实现。

具体的输出手法:通过1技能起手锁定目标,而后衔接强化普攻,打出减速效果后,立刻开启2技能打出硬控并再次衔接出强化普攻!因为1技能的冷却时间短,且杨玉环的输出效果并非爆发型,所以单凭一套操作很那带走对手!

所以在面对对手时,需要不断的重复技能与普攻的衔接,并在2技能的冷却时衔接出硬控,当对手手极限脱战或者强突时,可通过大招完成收割或者拉开距离实现反打。

除此之外,在每次释放技能时,都需要考虑到被动的800范围额外伤害。

杨玉环操作小技巧

杨玉环1技能为范围性输出技能,如果在1技能可攻击的范围内只有一名敌对目标,那么1技能也只能实现一次伤害,所以在后期团战中,玩家们一定要学会把控1技能的最攻击距离,如果1技能的距离能够把控到位了,那么被动的伤害范围把控也自然能够得到控制。

⑴通过1技能打出最大化伤害

操作技巧:在入团作战时,我了实现1技能伤害的最大化,可实现按住1技能不放,当目标在1技能指示的范围内时松手释放出1技能。

除此之外,由于1技能的是杨玉环的核心输出技能,所以一定要将1技能当做为3段攻击技能,例如开启1技能触发被动一次,技能的音波一次,强化普攻一次。

⑵如何提高2技能命中率

由于杨玉环2技能的控制在施展时会有一定的延迟,如果玩家们能够直接提高2技能的命中率,不及能衔接更多次的伤害,还能在关键的时候顺利的完成脱战。

操作技巧:当对手是左右移动时,可直接开启2技能进行向左右移动,如果开启2技能时对手直接向后或者向内圈走位,那么可直接衔接出1技能降低目标移速,实现移速差!

需要注意的是,为了提高2技能的命中率,在输出时一定要随时与目标保持在内圈以外的距离,尽管杨玉环的技能为移动施法,但是普攻并不是,所以并非是每个场合都需要通过强化普攻衔接伤害。

⑶大招伤害的衔接

杨玉环的技能释放有一个独特的地方,便是在使用大招时,1、2技能都是无法使用的,但是在使用2技能的过程中,大招却是可直接使用的!

所以,在脱战的时候,可优先开启一个2技能获得移速增益后,接着快速开启大招,这会使得对手在追击的的情况下,不但会承受控制,还会有可能吃到杨玉环大招的伤害。

而在追击对手时,通过2、3连招同样可以提高伤害的命中率。

KTM1290宝马水鸟本田非洲双缸?

作为拉力车,首先要搞清这车型的定位。按照一句广告词的说法,就是它能带你去任何地方。当然,也要能把你从任何地方带回来。

一、从数据方面来看。发动机排量和功率、扭力这些方面,排第一的是KTM1290,然后是宝马水鸟1200,因为排量的原因,本田非双是最后一名。

二、从操控方面来看。影响操控主要是车子的重心和重量还有发动机的平顺性。宝马水鸟在三款车中是最重的,但是因为是水平对置发动机,水鸟的重心很低,加上宝马的专利前双叉臂减震,他的操控反而是最好的。本田的非双是2016年重新设计打造的拉力车型,不得不佩服本田大法,他只有220公斤左右,所有比较重的零件都集中放在比较低的重心点上,最奇妙的是我第一次找蓄电池,找了半天,最后请教本田摩托4S店才知道放在发动机气缸的后面,而不是通常的车座下面和车头大包围部分。骑在非双上,跟骑本田125的感觉是差不多的。在操控方面我把非双排在第二。排在第三的是KTM,KTM这车设计时根本没考虑东方人的身高,高头大马的。身高低于1米75的,建议你不要去考虑KTM了。KTM的L型90度夹角发动机重心也很低,但是平顺性是三款车里最差的,这发动机只适合暴力驾驶。3000转以下,他好像没睡醒一样,超过3000转,他就像一头驴在你屁股上踢了一脚。当然了,对于身材高,技术好的玩家,这都不算事。作为普通车手,我实在是驾驭不了他,只好把他排第三了。

三、从通过性来看,排在第一的是本田非双,因为他小巧啊,车身窄,重量轻,装上越野胎,去玩玩林道穿越也是不错的。KTM排第二,不详细说了,参考上面的操控方面。水鸟通过性是最差的,重啊!遇上松软的地方,很容易陷进去,而且他的对置发动机实在太宽了。为什么所有拉力车都只做单缸双缸?就是因为要考虑到发动机宽度,如果在林道里,发动机挂在树枝上,你可以想到是什么后果。从这一点,说句不客气的话,水鸟没资格称为拉力车。

四、从耐用和油品油耗方面来看。本田非双排第一,本田的质量有口皆碑。非双不挑油,92号就可以了。百公里油耗最低可达到3.2升。普通版的18升油耗最长续航能达到400公里,ADV的24升更是拥有恐怖的的续航里程。排在第二的是KTM,影响他排名的原因主要是WP的减震器在高寒地区漏油,对油品要求高些,油耗比非双高些,一个是因为排量大30%,再就是KTM低转速巡航不行。排在最后的是水鸟,不是我对水鸟有偏见,是水鸟秉承了宝马汽车的一惯作风,是个难侍候的主。水鸟的油耗在5升多,油品最好是加95以上,否则有可能出故障码,水鸟断轴断前减震在事,大家应该在网上经常看到。断轴的原因主要是传动轴密封圈橡胶老化,造成进水进灰,使传动轴生锈卡死后扭断。前面说到的水鸟有宝马的专利前减震,是他的优点,也是缺点,他的前减震只有一根,支撑轮胎的不是减震器,仅仅是两根支撑杆。所以在应对恶劣路况时,支撑力不够,跑炮弹坑的路,很容易断前减震。新车跑西藏,特别是去珠峰大本营,那要看运气,5年以上的水鸟,不建议去,把你扔在路上的可能性很大。

最后,综合起来,我认为排在第一的本田非双,因为你不是专业的拉力赛,只是跑跑摩旅,狂野中想去跑别人没去过的地方。不需要那么高的性能,更多地考虑综合能力。排在第二是KTM,大野驴的绰号不是乱叫的。排第三的当然是水鸟了,别把他当拉力车,当一台巡航车更合适。很舒服,很好骑,最重要的是逼格很高,路上的穷游妹纸宁愿在水鸟上面哭,也不会去非双上面笑。

无聊中随便写这么久,不当之处,请温柔地喷。

只要两个小兵就能抢2级?

Hello,大家好!我是大飞,很高兴又见到你。

S18赛季是一个全新的赛季,在这个赛季当中,不少“新面孔”登上了王者荣耀胜率排行榜前十,比如伽罗、嬴政,在这个新赛季当中,也有很多新的流派出现,比如弱化流哪吒、刘邦,狂暴流貂蝉、高渐离、曹操。

除了上述的新套路、新流派以外,还有一个适配群体更为广阔的流派——“边惩流”

“边惩流”顾名思义即边路英雄选择惩戒的流派,该流派最原始的形态为“辅助惩戒流”,在入侵上,有着得天独厚的优势。

“辅助惩戒流”在高端局和KPL当中意味深远,而且有很强大战术意义和可行性,所以,一直被“高玩”推崇。随着赛季的更迭,王者荣耀当中出现多个机制新颖的英雄,比如盘古、李信、曜,“辅助惩戒流”就逐渐转向了“边惩流”。

“边惩流”在S18赛季以前的版本当中,已经有了一定的地位,不过在S18赛季前,边路战士的地位并不高高。所以,“边惩流”有很强的可玩性,但是王者荣耀的玩家并没有深挖的意义。

到了S18赛季以后,边路增加了“额外经验小兵”,经过这项调整以后,“边惩流”被深度挖掘,广为流传。

日前,“边惩流”打法,在路排当中已经非常成熟,不管是高端局,还是钻石、星耀中低端局当中,都能见到它的影子。

“边惩流”有什么好处呢?从直观收益上来讲,“边惩流”,可以使得边路英雄对河道精灵有绝对的掌控权,大多数战士出门以后,就可以凭借惩戒,夺得河道精灵。

“夺”河道精灵有什么意义呢?如果是对战双方,在对线时或者2级后,抢夺河道精灵,只意味着经济的额外收入,其意义并不算太大。

但是,如果是在出门就能抢夺河道精灵,那么这种做法意义就非常重大了。河道精灵能够使得夺取的一方,优先敌人升2级,从而取得战斗的主动权。

在实战测试的时候,我们可以很轻松地体会到这种主动权的良好感觉,根据测试,边路战士带惩戒,在获取河道精灵以后,只要击杀2个小兵,就能优先升到2级。

优先升2级,意味着什么呢?级别的压制,在2-4级以后,虽然没有很明显的效果,但是在2-4级之前效果深远。优先到达2-4级的英雄,在团战和对线上,可以优先清线,优先享受装备加成。

“边惩流”从直观收益上来讲,可以让英雄更轻松的对线,在战斗上占有主动权,改善弱势战边对线劣势的局面。除了直观收益以外,“边惩流”对于团队还有着重大的意义。

“边惩流”除了能改善边路英雄对线的局面以外,还可以蚕食野区,掠夺敌方打野的资源,从而限制敌方打野的gank速率。

“边惩流”不仅可以给边路带来可观的对线优势和良好的游戏体验,同时还能够给团队带来很大的收益,因此“边惩流”的胜率非常高。

日前,“边惩流”在游戏当中已经呈现火热的趋势,由于它能够使得使用者单吃边路和对方野区资源,轻松拉开和对方的经济,因此还有部分射手加入其中,李元芳就是一个很好的例子。

李元芳通过“边惩流”可以快速获得经济,因此就节奏而言,李元芳是一个节奏非常快的英雄,不过由于李元芳的受众较少,所以,目前“边惩流”李元芳的热度不高,不过,大飞对于“边惩流”有很大的期望,因为大飞认为“边惩流”李元芳,可以针对大部分站撸射手。

你对“边惩流”有什么看法呢?可以在文章的下方,发表一下你的意见。

本文到此结束,谢谢大家的观看和关注!我是大飞,我们下期再见。

新版战令系统即将上线?

王者荣耀:狂暴被削后羿陨落?真相没那么简单,他依然常驻神坛!

Hello,大家好!我是大飞,很高兴又见到你。

S18赛季弱化辅助和狂暴后羿的组合,成了王者荣耀上分最简单的套路,它不要任何操作,只要有意识和刷经济的能力,就能轻松上分。

在王者荣耀S18赛季中,AA怪的能力完全盖过了其他的英雄,因此王者荣耀做出了削弱狂暴、弱化、部分站桩射手的方案。

王者荣耀的这种做法,能起到什么效应呢?大飞认为,这种做法虽然能够降低弱化和狂暴使用者,以及站桩射手的强度,也能改善组合刷分的现象,但是完全不能将后羿等站撸射手赶下神坛。

为什么这么说呢?下面,我们就来分析一下。

射手崛起属于躺起!

在S18赛季除了蒙犽以外,其余的射手均没有任何调整,为什么他们能够崛起呢?新皮肤的“钞能力”是原因之一,但是它们只能提供了良好的击打感和视觉感官。所以,大多数的射手,我们可以用“躺起”来形容!

当然,说“躺起”有点牵强,因为弱化和狂暴在这个时候出现了,但是从一定意义上来说,射手的地位仍然是躺起,为什么这么说呢?因为弱化辅助和狂暴射手的组合,在高端局当中的表现,只体现在排位之上,在最具备含金量的巅峰赛,该组合的表现中规中矩。

因此,站桩射手,站桩狂暴射手,以及站桩狂暴射手和弱化辅助的组合,打出来的数据,不是最终英雄强度的数据,而是路人局相对竞技环境下的一种缺点差异。

在路人局当中,缺乏配合,缺乏节奏,缺乏针对,因此呢,上述几项事物才显得如此突出。所以,大飞认为,只要游戏环境没有改变,即使弱化和狂暴削弱,射手在游戏当中的地位,依然不会改变,除非删除射手这个职业。

站桩射手和召唤师技能削弱以后,射手仍然是核心,在特殊段位仍能掌控雷电!

站桩射手和弱化狂暴削弱以后,射手仍然是输出核心,尤其是在钻石和星耀,以及赛季中后期的王者段位当中。

为什么这么说呢?因为上述的对局,非常容易出现拖节奏的情况,一旦遇到这种情况,射手支配胜负的能力就会大大提升,越是到后期,大部分射手的能力越强。

众所周知,高端局打节奏和配合,中低端局当中,虽然也打节奏和配合,但是阵地战、边路“连体婴”的打法,却是一种主流的打法,因此射手核心的位置不会改变。

所以,站桩射手和召唤师技能削弱以后,射手仍然具备掌控雷电的能力。

射手输出成本低,自带高地属性和Mvp属性!

射手贵为核心,但是却遭人嫌弃。

射手拖节奏是队友嫌弃射手的原因,但是,由于射手自带高地属性和Mvp属性,没有射手就少了一个核心输出,没有射手上高地就会变得困难,因此玩家在潜移默化中接受了射手。

射手输出成本低是敌人嫌弃的原因,因为射手射手攻击距离远,输出高,输出成本低,面对这样的AA怪,战、刺、法、辅向要对付他们,需要的操作成本、意识成本、经济成本非常大,因此接受射手地位的玩家,在思想上不认可射手。

两者对冲,就诞生了一个尴尬的职业,这个职业就是射手!

站桩射手和召唤师技能被削弱了,但是玩站桩射手的玩家并没有削弱!

有一句话说得好:“没有菜的英雄,只有菜的玩家”,也有一句话说得好:“被削弱和加强的是英雄,而不是玩家”,因此大飞想说,狂暴被削后羿不会陨落,他依然常驻神坛!因为使用站桩射手的玩家,一旦养成了射手意识,在某些段位下,可以很轻松的支配战斗的胜负。

本文到此结束,谢谢大家的观看和关注!我是大飞,我们下期再见。

CF穿越火线是因为什么而没落?

从穿越火线出现到死亡,只经历了6年,是的,尽管它现在还在运行中,但是它已经死了,再没有寸进的可能。六年5次版本更新,星辰君带你看看CF如何一步步走向了深渊。

一.第一位女角色:猎狐者上线

07年公测后的第一次版本更新中,穿越用女王降临作为这一次更新的名字。没错,这是游戏中的第一个女角色,拥有这个人物的玩家被各种羡慕。而到今天,她已经成为了一种精神的象征,在各种女角色刷新的情况下默默无闻的坚守着使命。

二.生化模式来袭:守点全靠M60

08年,穿越推出生化模式,而当年的生化模式在星辰君看来才是真正的生化模式。第一代小红绝对是噩梦一样的存在,全靠一把普通的M60大家堆在一起守点。刀僵尸?在当初只是一个笑话,分分钟就能被小红教做人。

三.第一位中国角色:飞虎队上线

09年,穿越推出了第一个中国角色:飞虎队,一举成为当年最贵的人物角色,需要整整50元。虽然对比现在的武器角色价格只是一个笑话,但是在当初绝对是土豪的最佳装X利器。当然现在也是泯然众人了。

四.挑战模式上线:没有配合必然灭队

11年,穿越推出新的挑战模式。不同于如今的几把神器轻松搞定,当年的挑战模式在如今玩家眼中的“破铜烂铁”一样的枪械支撑下,没有配合基本不可能通关。而到了现在,难度只在于有没有土豪给你刷把枪。

五.首款神器:火麒麟

12年末,穿越推出首把神器“火麒麟”,当初是被玩家各种不认同的,在玩家看来出了这把武器这个游戏基本就死了。虽然事实上穿越这个游戏不断更新神器还是有很多人去买去加入,但是星辰君也认同,这个游戏已经死了。它的竞技属性因为这把武器,因为利益,慢慢消失在了历史中。

最大的败笔就是出了很多神器,各种AK,M4A1,各种短兵器和狙击枪等等,导致游戏严重不平衡。比如我当年打CS,手顺的时候80%的情况可以当MVP或者是杀敌最多的ACE。但是经过几个月的空白期,再玩这个游戏发现我总是见光死,而且根本不是爆头,而且被一些从来没见过的武器杀死。

后来捡了一把武器发现真是太逆天了,瞄准星基本不会漂,杀伤力超级强大,点射三枪基本必死。这样的神装两三百块钱就有一套,包括步枪、手雷、狙击枪、手枪和短兵器。这还怎么玩?而且后期各种手雷和外挂导致这个游戏彻底没人玩了。

六.英雄联盟被人们所接受

很多的玩家不玩CF,就是跑去玩英雄联盟了,我当时也是不想玩CF了,就去玩英雄联盟,因为自己感觉是要换一换游戏来玩了,在玩英雄联盟的时候,我发现这个游戏好像跟穿越火线很不一样,不是游戏的玩法问题,而是收费问题,我实在是不知道游戏商从哪里搞来的玩游戏要花钱的逻辑,反正我是不喜欢花钱的,所以在玩的时候发现英雄联盟是一个不需要花钱的游戏,只要你的心思没有被游戏里面的皮肤特效给带弯了,之前的英雄联盟盒子是多好的东西,还是被禁了,不过我就是不花钱一样能得到很好的游戏体验,这个是CF所比不了的。